أثارت شركة Treyarch، إحدى أشهر مطوري لعبة Call of Duty، جدلاً واسعاً في قطاع الألعاب بعد ظهور مؤشرات على استخدامها للذكاء الاصطناعي في تصميم ألعابها. وقد أثار هذا الأمر، الذي تم التلميح إليه من خلال إعلان وظيفة حديث، تساؤلاً حول دور الفنانين البشريين في تطوير الألعاب.
أثار إعلان الوظيفة استغراباً واسعاً
نشرت صفحة التوظيف في شركة Treyarch مؤخرًا إعلانًا وظيفيًا لوظيفة فنان/مُحرّك رسوم ثنائية الأبعاد، والتي من شأنها أن تُساعد الاستوديو على تبني أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدي. لم يُشر الإعلان صراحةً إلى ربط الوظيفة الشاغرة بسلسلة Call of Duty، إلا أن ارتباط Treyarch الطويل الأمد بهذه السلسلة يُشير إلى تأثير كبير على تطويرها.
منشور على تويتر من CharlieIntel إلى أن شركة Treyarch تبحث عن فنان موهوب يتقن الرسومات الرقمية وتصميم الحركة وأدوات توليد الذكاء الاصطناعي. وتحدث الإعلان عن عملية "صقل" الأعمال الفنية التي يُنتجها البشر وخوارزميات الذكاء الاصطناعي. يُرحب بالتقدم للوظيفة من يمتلك معرفة ببرامج فنون الذكاء الاصطناعي مثل Stable Diffusion وVizcom وDALL-E أو منصات مماثلة، ويتقن تقنيات إنشاء الفن الرقمي التقليدية.
يشير إعلان وظيفة في استوديو Treyarch إلى أن الاستوديو قد يسعى لاستخدام أدوات الذكاء الاصطناعي في تطوير الرسومات.
— تشارلي إنتل (@charlieINTEL) 28 أبريل 2024
وينص إعلان وظيفة رسام الرسوم المتحركة على أن الشخص سيقوم بـ"تحسين الرسومات ثنائية الأبعاد التي تم إنشاؤها بواسطة البشر وأدوات الذكاء الاصطناعي التوليدية".
وقد بذلت مايكروسوفت جهودًا حثيثة لتشجيع استخدام الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب كجزء من أدواتها الخاصة بالذكاء الاصطناعي. pic.twitter.com/GcJ6tIWLCl
الذكاء الاصطناعي في صناعة الألعاب
أثار ظهور الفن المُولّد بالذكاء الاصطناعي في ألعاب الفيديو جدلاً واسعاً في صناعة الألعاب، ويمكن اعتبار تجربة Treyarch الأخيرة تجسيداً لهذا التوجه. وكان الذكاء الاصطناعي موضوع تقرير Unity في مارس، والذي أظهر أن غالبية استوديوهات الألعاب تستخدمه؛ إلا أن الفن المُولّد بالذكاء الاصطناعي يُستخدم كأداة للنماذج الأوليةtrac، وليس كبديل للإبداع البشري.
لكن إلى جانب ذلك، أثار الوعي بدخول الذكاء الاصطناعي مجال الفنانين بعض المخاوف لدى اللاعبين وصناع القرار في هذه الصناعة. فالقلق من أن تحلّ البرامج الآلية محل الفنانين يثير الشكوك حول الأنشطة الإبداعية ودور الحرفيين في تطوير الألعاب.
ردود فعل سلبية من مجتمع لعبة Call of Duty
أثارت الأخبار الأخيرة حول تعاون شركة Treyarch مع خوارزميات الذكاء الاصطناعي لإنتاج أعمال فنية انتقاداتٍ واسعة النطاق في أوساط صناعة الألعاب. وأعرب العديد من لاعبي Call of Duty عن قلقهم إزاء احتمال التخلي عن السمة المميزة للفنانين البشريين - وهي لمسة الأصالة والإبداع - لصالح محتوى مُنتَج آليًا.
يرى البعض أن الذكاء الاصطناعي قد يُحسّن بعض جوانب تطوير الألعاب، لكنه في المقابل يميل إلى تقليل التنوع الأسلوبي للألعاب وخلق نمط رسومي رتيب. علاوة على ذلك، تثار شكوك مستمرة بشأن تأثير ذلك على الوظائف في هذا القطاع، إذ قد يؤدي استخدام الذكاء الاصطناعي في الإبداع الفني في نهاية المطاف إلى الاستغناء عن الفنانين البشريين.
المصدر: Call of Duty X (تويتر سابقاً)
دور الفن في ألعاب الفيديو في المستقبل.
مع التطور التكنولوجي المستمر وتزايد دورات التطوير، سيصعب على مطوري الألعاب مقاومة إغراء استخدام الذكاء الاصطناعي لما يتميز به من كفاءة وتكلفة منخفضة. ومع ذلك، لا يزال الجدل قائماً حول تأثير الذكاء الاصطناعي على العمليات الإبداعية.
يرى البعض أن الذكاء الاصطناعي يجب أن يُنظر إليه كأداة مساعدة في بناء مسارات العمل الفنية إلى جانب العنصر البشري، بينما يحذر آخرون من الإفراط في استخدامه، ويخشون من فقدان اللمسة الإنسانية في الفن. ومع ذلك، سيظلّ إيجاد التوازن بين توظيف مهارات الذكاء الاصطناعي والحفاظ على اللمسة الإنسانية في تطوير الألعاب التحدي الأكبر الذي يواجه صناعة الألعاب في المستقبل.
احتمال تحوّل شركة Treyarch نحو استخدام الذكاء الاصطناعي في تصميم الرسومات في سلسلة Call of Duty نقاشًا واسعًا حول الترابط بين التكنولوجيا والفن في عملية تطوير الألعاب. لذا، وبينما يسعى قطاع صناعة الألعاب إلى فهم هذه الديناميكيات المتغيرة، فإن مستقبل الفن في هذا المجال يتأرجح بين اتجاهين مختلفين: الابتكار والحفاظ على التقاليد في آنٍ واحد.

