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Treyarch, desarrollador de Call of Duty, podría comenzar a usar IA para la generación de arte

En esta publicación:

  • La aparente inclinación de Treyarch a utilizar arte de IA en Call of Duty desencadena un debate subyacente sobre los intereses de la IA en la creatividad de los juegos.
  • Aumentan los temores entre la comunidad de jugadores de Call of Duty de que las IA puedan desplazar a los artistas humanos de la producción de juegos.
  • Equilibrar la eficiencia de la IA y proteger la creatividad humana se convierte en el punto central a la hora de crear jugadas.

Treyarch, uno de los famosos desarrolladores de Call of Duty, ha generado controversia en el sector de los videojuegos al anunciar la utilización de arte de IA en sus juegos. Este acto, mencionado en una reciente oferta de trabajo, ha cuestionado la función de los artistas en el desarrollo de videojuegos.

La publicación de un empleo genera dudas

La página de empleo de Treyarch publicó recientemente una oferta de trabajo para un artista/animador 2D que podría ayudar al estudio a adoptar herramientas de IA generativa. El anuncio no vinculó explícitamente la vacante con la serie Call of Duty, pero la larga relación de Treyarch con la franquicia implica una gran influencia en su desarrollo.

Una publicación de CharlieIntel en Twitter indicó que Treyarch busca un artista talentoso con experiencia en dibujo digital, diseño de movimiento y herramientas de generación de IA. La publicación menciona el proceso de perfeccionamiento de obras de arte generadas tanto por humanos como por algoritmos de IA. Se invita a postularse a aspirantes con conocimientos de programas de arte de IA como Stable Diffusion, Vizcom, DALL-E o plataformas similares, y dominio de las técnicas tradicionales de creación de arte digital.

La IA en la industria del juego

La aparición de arte generado por IA en videojuegos ha sido un tema controvertido en la industria, y el reciente ejemplo de Treyarch podría considerarse la encarnación de esta última tendencia. La IA fue objeto de un informe de Unity en marzo, que demostró que la mayoría de los estudios de videojuegos la utilizaban; sin embargo, el arte generado por IA funcionaba como una herramienta para la creación de prototipos y latrac, no como un sustituto de la creatividad humana.

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Pero, paralelamente, la conciencia de que la IA se está adentrando en el mundo de los artistas ha generado cierto temor entre los jugadores y los responsables de la industria. La preocupación de que los programas de máquinas estén reemplazando a los artistas plantea dudas sobre las actividades creativas y el papel de los artesanos en el desarrollo de videojuegos.

Reacción violenta de la comunidad de Call of Duty

Las recientes noticias sobre el trabajo de Treyarch con algoritmos de IA para crear arte han provocado críticas abiertas a la compañía en el mundo de los videojuegos. Muchos jugadores de Call of Duty expresan su preocupación por la posibilidad de eliminar la característica distintiva de los artistas humanos: el toque de originalidad y creatividad, a cambio de contenido producido con tecnología.

Algunos afirman que la IA podría mejorar algunos aspectos del desarrollo de videojuegos, pero, por otro lado, tiende a reducir la variedad estilística de los juegos y crea un estilo gráfico monótono. Además, surgen dudas constantemente sobre las consecuencias para los empleos del sector, ya que el uso de la IA en la creación artística podría acabar provocando el desplazamiento de artistas humanos de sus puestos de trabajo.

Fuente: Call of Duty X (anteriormente Twitter)

El papel del arte en los videojuegos del futuro.

Con la constante mejora tecnológica y la prolongación de los ciclos de desarrollo, la tentación de usar IA por su eficiencia y bajo costo será difícil de resistir para los desarrolladores de juegos. Sin embargo, la controversia sobre el impacto de la IA en los procesos creativos está lejos de terminar.

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Algunos argumentan que la IA debería considerarse un auxiliar en la creación de proyectos artísticos, además de los propios humanos, mientras que otros advierten sobre el uso excesivo de la IA y la necesidad de evitar la pérdida del componente humano en el arte. Sin embargo, la cuestión de cómo encontrar el equilibrio entre el uso de las habilidades de la IA y el mantenimiento del componente humano en el desarrollo de videojuegos será un problema crucial para la industria del videojuego en el futuro.

La posible transición de Treyarch hacia el arte producido por IA en Call of Duty planteó un tema que desató un debate sobre la interrelación tecnológica y artística en el proceso de desarrollo de videojuegos. Por lo tanto, mientras la industria analiza estas dinámicas cambiantes, el futuro del arte en los videojuegos se mueve entre dos direcciones: innovar y preservar la tradición simultáneamente.

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