El desarrollador de Call of Duty Treyarch podría comenzar a usar IA para la generación de arte

- La aparente inclinación de Treyarch por utilizar arte generado por IA en Call of Duty despierta un debate subyacente sobre las implicaciones de la IA en la creatividad del videojuego.
- Aumentan los temores entre la comunidad de jugadores de Call of Duty de que la IA pueda desplazar a los artistas humanos de la producción de juegos.
- Equilibrar la eficiencia de la IA y proteger la creatividad humana se convierte en el punto central en la creación de juegos.
Uno de los desarrolladores famosos del juego Call of Duty, Treyarch, ha causado controversia en el sector de los juegos por señales de utilizar arte de IA en sus juegos. El acto, aludido a través de una publicación de empleo reciente, ha planteado una pregunta sobre la función de los artistas humanos en el desarrollo de juegos.
La publicación de empleo levanta cejas
La página de carreras de Treyarch publicó recientemente un anuncio de empleo para un rol de artista/animator 2D que podría ayudar al estudio a adoptar herramientas de IA generativa. El anuncio en sí no vinculaba explícitamente la oferta de trabajo con la serie Call of Duty, pero la larga asociación de Treyarch con la franquicia implica una influencia mayor en su desarrollo.
Publicación en Twitter de CharlieIntel indicó que Treyarch está buscando un artista dotado que sea hábil en dibujos digitales, diseño de movimiento y herramientas de generación de IA. La publicación del trabajo mencionó el proceso de “pulir” obras de arte generadas tanto por humanos como por algoritmos de IA. Los aspirantes con conocimiento de programas de arte IA como Stable Diffusion, Vizcom, DALL-E o plataformas similares y competencia en técnicas tradicionales de creación de arte digital son bienvenidos a aplicar.
IA en la industria de los juegos
El arte generado por IA que aparece en videojuegos ha sido un asunto controvertido en la industria de los juegos y el ejemplo reciente de Treyarch podría verse como la encarnación de la última tendencia. La IA había sido el tema de un informe de Unity en marzo, que mostró que la mayoría de los estudios de juegos usaban IA; sin embargo, el arte generado por IA funcionaba como una herramienta para prototipar y abstraer, no como un sustituto de la creatividad humana.
Pero junto con ello, la conciencia de que la IA se está moviendo hacia la esfera de los artistas ha desencadenado cierto temor entre los jugadores y los tomadores de decisiones en la industria. La preocupación de que los programas de máquina estén tomando el lugar de los artistas levanta dudas sobre las actividades creativas y el papel de los artesanos en el desarrollo de juegos.
Reacción negativa de la comunidad de Call of Duty
La noticia reciente sobre Treyarch trabajando con algoritmos de IA para crear arte ha hecho que la gente critique abiertamente a la empresa en el círculo de los juegos. Unos cuantos jugadores de Call of Duty expresan sus preocupaciones sobre la posibilidad de deshacerse de la característica distintiva de los artistas humanos: el toque de originalidad y creatividad a cambio de contenido producido por tecnología.
Algunos dicen que la IA podría mejorar algunas partes del desarrollo de juegos, pero por otro lado tiende a disminuir la variedad estilística de los juegos y crea un estilo gráfico monótono de ellos. Además, surgen dudas continuamente sobre las consecuencias para los empleos dentro del sector, ya que el uso de IA en la creación de arte eventualmente podría resultar en el desplazamiento de los artistas humanos de sus lugares de trabajo.
Fuente: Call of Duty X (anteriormente Twitter)
El papel del arte en los juegos en el futuro.
Con la tecnología mejorando constantemente y los ciclos de desarrollo volviéndose más largos, la tentación de usar IA debido a su eficiencia y bajo costo será una propuesta difícil de resistir para los desarrolladores de juegos. Sin embargo, la controversia sobre el impacto de la IA en los procesos creativos está lejos de terminar.
Algunos argumentan que la IA debería verse como una ayudante al construir tuberías artísticas además de los propios humanos, mientras que otros advierten sobre el uso excesivo de IA y la prevención de la pérdida del aspecto humano en el arte. Sin embargo, la pregunta de cómo encontrar el equilibrio entre la utilización de habilidades de IA y el mantenimiento del toque humano en el desarrollo de juegos será el problema de alta resolución para la industria de los juegos en el futuro.
El posible cambio de Treyarch hacia el arte producido por IA en el Call of Duty estableció un tema que provocó un debate sobre la interrelación tecnológica y artística en el proceso de desarrollo de juegos. Por lo tanto, mientras la industria resuelve estas dinámicas cambiantes, el futuro del arte en los juegos se inclina hacia el borde de dos direcciones diferentes: innovar y preservar la tradición al mismo tiempo.
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Chris Murithi
Chris es escritor y analista técnico especializado en criptomonedas y tecnología. Es graduado en Matemáticas y Ciencias de la Computación de la Universidad de Nairobi. Ha trabajado como redactor de contenidos en On-Chain Media y Coin Edition, y actualmente trabaja en Cryptopolitan.















