A desenvolvedora de Call of Duty, Treyarch, pode começar a usar IA para geração de arte

- A aparente inclinação da Treyarch em usar arte gerada por IA no Call of Duty desencadeia um debate subjacente sobre os riscos da IA na criatividade dos jogos.
- As preocupações crescem entre a comunidade de jogadores de Call of Duty de que as IAs podem substituir artistas humanos na produção de jogos.
- Equilibrar a eficiência da IA e proteger a criatividade humana torna-se o ponto central na criação de jogos.
Um dos desenvolvedores mais famosos do jogo Call of Duty, a Treyarch, causou controvérsia no setor de jogos devido aos sinais de utilização de arte gerada por IA em seus jogos. O ato, aludido por meio de uma recente publicação de vaga, levantou uma questão sobre a função dos artistas humanos no desenvolvimento de jogos.
Publicação de vaga levanta suspeitas
A página de carreiras da Treyarch publicou recentemente uma vaga para um cargo de artista/animator 2D que poderia ajudar o estúdio a adotar ferramentas de IA generativa. O anúncio em si não vinculou explicitamente a abertura de vaga à série Call of Duty, mas a longa associação da Treyarch com a franquia implica uma grande influência em seu desenvolvimento.
Post no Twitter por CharlieIntel indicou que a Treyarch está à procura de um artista talentoso, especializado em desenhos digitais, design de movimento e ferramentas de geração por IA. A publicação da vaga mencionou o processo de "polimento" de obras de arte geradas tanto por humanos quanto por algoritmos de IA. Candidatos com conhecimento em programas de arte por IA, como Stable Diffusion, Vizcom, DALL-E ou plataformas semelhantes, e proficiência em técnicas tradicionais de criação de arte digital, são bem-vindos a se candidatar.
IA na indústria de jogos
O surgimento de arte gerada por IA em videogames tem sido um assunto controverso na indústria de jogos, e o recente exemplo da Treyarch pode ser visto como a encarnação da tendência mais recente. A IA havia sido objeto de um relatório da Unity em março, que mostrou que a maioria dos estúdios de jogos usava IA; no entanto, a arte gerada por IA funcionava como uma ferramenta para prototipagem e abstração, não como um substituto para a criatividade humana.
Mas, junto com isso, a percepção de que a IA está entrando na esfera dos artistas desencadeou certo temor entre os jogadores e os tomadores de decisão da indústria. A preocupação de que programas de máquina estejam substituindo artistas levanta dúvidas sobre as atividades criativas e o papel dos artesãos no desenvolvimento de jogos.
Reação negativa da comunidade de Call of Duty
A recente notícia sobre a Treyarch trabalhar com algoritmos de IA para criar arte levou as pessoas a criticarem abertamente a empresa no círculo de jogos. Muitos jogadores de Call of Duty expressaram suas preocupações sobre a possibilidade de se livrar da característica distintiva dos artistas humanos – o toque de originalidade e criatividade – em troca de conteúdo produzido por tecnologia.
Alguns dizem que a IA pode melhorar algumas partes do desenvolvimento de jogos, mas, por outro lado, tende a diminuir a variedade estilística dos jogos e cria um estilo gráfico monótono. Além disso, surgem dúvidas contínuas sobre as consequências para os empregos no setor, pois o uso de IA na criação de arte pode, eventualmente, resultar na substituição de artistas humanos em seus locais de trabalho.
Fonte: Call of Duty X (antigo Twitter)
O papel da arte nos jogos no futuro.
Com a tecnologia melhorando constantemente e os ciclos de desenvolvimento ficando mais longos, a tentação de usar a IA devido à sua eficiência e baixo custo será uma proposta difícil de resistir para os desenvolvedores de jogos. No entanto, a controvérsia sobre o impacto da IA nos processos criativos está longe de terminar.
Alguns argumentam que a IA deve ser vista como uma ajudante na construção de pipelines artísticos, além dos próprios humanos, enquanto outros alertam sobre o uso excessivo de IA e a prevenção da perda do aspecto humano na arte. No entanto, a questão de como encontrar o equilíbrio entre a utilização das habilidades de IA e a manutenção do toque humano no desenvolvimento de jogos será o problema de alta resolução para a indústria de jogos no futuro.
A possível mudança da Treyarch em direção à arte produzida por IA em Call of Duty estabeleceu um tópico que provocou um debate sobre a inter-relação tecnológica e artística no processo de desenvolvimento de jogos. Portanto, enquanto a indústria trabalha essas dinâmicas em mudança, o futuro da arte nos jogos pende para uma encruzilhada entre duas direções diferentes – inovar e preservar a tradição ao mesmo tempo.
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Chris Murithi
Chris é escritor e analista técnico especializado em Criptomoedas e Tecnologia. Possui graduação em Matemática e Ciência da Computação pela Universidade de Nairobi. Trabalhou como redator de conteúdo na On-Chain Media e Coin Edition e atualmente atua na Cryptopolitan.















