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A Treyarch, desenvolvedora de Call of Duty, pode começar a usar inteligência artificial para geração de arte

PorChris MurithiChris Murithi
Tempo de leitura: 3 minutos
Jogos da Sledgehammer: Call of Duty
  • A aparente inclinação da Treyarch em usar arte gerada por IA em Call of Duty desencadeia um debate subjacente sobre a importância da IA ​​na criatividade dos jogos.
  • Crescem os receios na comunidade de jogadores de Call of Duty de que as IAs possam substituir os artistas humanos na produção de jogos.
  • Equilibrar a eficiência da IA ​​e proteger a criatividade humana torna-se o ponto central na criação de peças teatrais.

A Treyarch, uma das desenvolvedoras mais famosas da franquia Call of Duty, causou polêmica no setor de jogos ao indícios de que pretende utilizar inteligência artificial (IA) em seus jogos. A iniciativa, mencionada em um anúncio de vaga de emprego recente, levantou questionamentos sobre o papel dos artistas humanos no desenvolvimento de jogos.

Anúncio de emprego causa estranheza

A página de carreiras da Treyarch publicou recentemente um anúncio de emprego para um artista/animador 2D que poderá ajudar o estúdio a adotar ferramentas de IA generativa. O anúncio em si não vinculou explicitamente a vaga à série Call of Duty, mas a longa associação da Treyarch com a franquia implica uma grande influência em seu desenvolvimento.

Uma publicação no Twitter de CharlieIntel indicou que a Treyarch está em busca de um artista talentoso com habilidades em desenho digital, motion design e ferramentas de geração de IA. A descrição da vaga menciona o processo de "aprimoramento" de obras de arte geradas tanto por humanos quanto por algoritmos de IA. Candidatos com conhecimento em programas de arte com IA, como Stable Diffusion, Vizcom, DALL-E ou plataformas similares, e proficiência em técnicas tradicionais de criação de arte digital são bem-vindos.

Inteligência artificial na indústria de jogos

A presença de arte gerada por IA em videogames tem sido um tema controverso na indústria de jogos, e o exemplo recente da Treyarch pode ser visto como a personificação da tendência mais recente. A IA já havia sido tema de um relatório da Unity em março, que mostrou que a maioria dos estúdios de jogos utilizava IA; no entanto, a arte gerada por IA funcionava como uma ferramenta para prototipagem etrac, não como um substituto para a criatividade humana.

Mas, paralelamente, a percepção de que a IA está se infiltrando na esfera artística gerou certo receio entre os jogadores e os tomadores de decisão da indústria. A preocupação de que programas de computador estejam substituindo artistas levanta dúvidas sobre as atividades criativas e o papel dos artesãos no desenvolvimento de jogos.

Reação negativa da comunidade de Call of Duty

As notícias recentes sobre a Treyarch estar trabalhando com algoritmos de IA para criar arte levaram a críticas abertas à empresa na comunidade gamer. Muitos jogadores de Call of Duty expressaram preocupação com a possibilidade de a característica distintiva dos artistas humanos — o toque de originalidade e criatividade — ser substituída por conteúdo produzido por tecnologia.

Alguns argumentam que a IA pode aprimorar certos aspectos do desenvolvimento de jogos, mas, por outro lado, tende a diminuir a variedade estilística e a criar um estilo gráfico monótono. Além disso, dúvidas persistem quanto às consequências para os empregos no setor, visto que o uso da IA ​​na criação artística pode, eventualmente, levar ao deslocamento de artistas humanos de seus postos de trabalho.

Fonte: Call of Duty X (anteriormente Twitter)

O papel da arte nos jogos no futuro.

Com a tecnologia em constante aprimoramento e os ciclos de desenvolvimento cada vez mais longos, a tentação de usar IA devido à sua eficiência e baixo custo será difícil de resistir para os desenvolvedores de jogos. No entanto, a controvérsia sobre o impacto da IA ​​nos processos criativos está longe de terminar.

Alguns argumentam que a IA deve ser vista como uma auxiliar na construção de fluxos de trabalho artísticos, complementando o trabalho humano, enquanto outros alertam para o uso excessivo da IA ​​e a necessidade de evitar a perda do aspecto humano na arte. No entanto, a questão de como encontrar o equilíbrio entre a utilização das habilidades da IA ​​e a preservação do toque humano no desenvolvimento de jogos será o grande desafio para a indústria de jogos no futuro.

A possível mudança da Treyarch em direção à arte produzida por IA em Call of Duty levantou uma questão que gerou debate sobre a inter-relação entre tecnologia e arte no processo de desenvolvimento de jogos. Portanto, enquanto a indústria busca entender essas dinâmicas em transformação, o futuro da arte nos jogos se equilibra entre duas direções distintas: inovar e preservar a tradição simultaneamente.

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Chris Murithi

Chris Murithi

Chris é escritor e analista técnico especializado em criptomoedas e tecnologia. Ele possui formação emmatice Ciência da Computação pela Universidade de Nairobi. Trabalhou como redator de conteúdo na On-Chain Media e na Coin Edition, e atualmente trabalha na Cryptopolitan.

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