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Le développeur de Call of Duty, Treyarch, pourrait commencer à utiliser l'IA pour la création artistique

ParChris MurithiChris Murithi
3 minutes de lecture
Jeux Sledgehammer : Call of Duty
  • L'apparente propension de Treyarch à utiliser l'intelligence artificielle dans Call of Duty soulève un débat sous-jacent sur le rôle de l'IA dans la créativité des jeux vidéo.
  • Au sein de la communauté des joueurs de Call of Duty, la crainte grandit que les IA puissent remplacer les artistes humains dans la production de jeux vidéo.
  • Trouver le juste équilibre entre l'efficacité de l'IA et la protection de la créativité humaine devient l'enjeu central de la création de jeux.

Treyarch, l'un des studios de développement les plus connus, notamment pour la série Call of Duty, a suscité la controverse dans le secteur du jeu vidéo en laissant entendre qu'il intégrait des éléments graphiques générés par intelligence artificielle à ses jeux. Cette initiative, évoquée dans une offre d'emploi récente, a soulevé la question du rôle des artistes humains dans le développement de jeux vidéo.

Cette offre d'emploi suscite des interrogations

La page Carrières de Treyarch a récemment publié une offre d'emploi pour un poste d'artiste/animateur 2D qui pourrait aider le studio à adopter des outils d'IA générative. L'annonce ne faisait pas explicitement le lien avec la série Call of Duty, mais la longue collaboration de Treyarch avec la franchise laisse présager une influence majeure sur son développement.

Un tweet de CharlieIntel indique que Treyarch recherche un artiste talentueux maîtrisant le dessin numérique, le motion design et les outils de génération par IA. L'annonce précise qu'il s'agit d'un travail de finition sur des œuvres créées par des humains et des algorithmes d'IA. Les candidats connaissant des logiciels de création artistique par IA tels que Stable Diffusion, Vizcom, DALL-E ou des plateformes similaires, et possédant une bonne maîtrise des techniques traditionnelles de création artistique numérique, sont invités à postuler.

L'IA dans l'industrie du jeu vidéo

L'utilisation de l'IA dans les jeux vidéo est un sujet controversé dans l'industrie, et le récent exemple de Treyarch pourrait être considéré comme l'incarnation de cette tendance. Un rapport d'Unity, publié en mars, s'était déjà penché sur l'IA et montrait que la majorité des studios de jeux y avaient recours ; toutefois, l'IA y était présentée comme un outil de prototypage et d'trac, et non comme un substitut à la créativité humaine.

Mais parallèlement, la prise de conscience que l'IA s'immisce dans le domaine artistique a suscité une certaine inquiétude chez les joueurs et les décideurs du secteur. La crainte que les programmes informatiques ne remplacent les artistes remet en question les activités créatives et le rôle des artisans dans le développement des jeux vidéo.

Réaction négative de la communauté Call of Duty

L'annonce récente de la collaboration de Treyarch avec des algorithmes d'IA pour la création artistique a suscité de vives critiques au sein de la communauté des joueurs. De nombreux joueurs de Call of Duty s'inquiètent notamment de la possible disparition de la touche d'originalité et de créativité propre aux artistes humains, au profit d'un contenu généré par la technologie.

Certains affirment que l'IA pourrait améliorer certains aspects du développement de jeux vidéo, mais d'autres estiment qu'elle tend à réduire la variété stylistique des jeux et à leur conférer un style graphique monotone. De plus, des doutes persistent quant aux conséquences sur l'emploi dans ce secteur, car l'utilisation de l'IA dans la création artistique pourrait à terme entraîner le déplacement des artistes humains de leur lieu de travail.

Source : Call of Duty X (anciennement Twitter)

Le rôle de l'art dans le jeu vidéo à l'avenir.

Avec les progrès technologiques constants et l'allongement des cycles de développement, la tentation d'utiliser l'IA pour son efficacité et son faible coût sera difficile à résister pour les développeurs de jeux. Néanmoins, la controverse concernant l'impact de l'IA sur les processus créatifs est loin d'être terminée.

Certains estiment que l'IA devrait être considérée comme un outil complémentaire à l'humain dans la conception des processus artistiques, tandis que d'autres mettent en garde contre son utilisation excessive et le risque de perte de la dimension humaine dans l'art. Trouver le juste équilibre entre l'exploitation des capacités de l'IA et la préservation de la touche humaine dans le développement de jeux vidéo constituera sans aucun doute le principal enjeu pour l'industrie du jeu vidéo à l'avenir.

Le possible virage artistique de Treyarch vers l'IA dans Call of Duty a soulevé la question de l'interrelation entre technologie et art dans le développement de jeux vidéo. Ainsi, tandis que l'industrie s'adapte à ces dynamiques changeantes, l'avenir de l'art dans le jeu vidéo se situe à la croisée de deux voies : l'innovation et la préservation de la tradition.

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Chris Murithi

Chris Murithi

Chris est rédacteur et analyste technique spécialisé dans les cryptomonnaies et les technologies. Il est titulaire d'une licence enmaticet informatique de l'Université de Nairobi. Il a travaillé comme rédacteur de contenu chez On-Chain Media et Coin Edition, et travaille actuellement chez Cryptopolitan.

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