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Le développeur de Call of Duty, Treyarch, pourrait commencer à utiliser l'IA pour la génération d'art

ParChris MurithiChris Murithi 3 min de lecture
Sledgehammer Games : Call of Duty
  • L’inclination apparente de Treyarch à utiliser l’IA pour créer des œuvres d’art dans Call of Duty relance un débat sous-jacent sur les enjeux de l’intelligence artificielle dans la créativité vidéoludique.
  • Les craintes grandissent au sein de la communauté de joueurs de Call of Duty quant au risque que l’IA ne remplace les artistes humains dans la production de jeux vidéo.
  • Équilibrer l’efficacité de l’IA et protéger la créativité humaine constitue désormais l’enjeu central du game design.

L'un des développeurs les plus célèbres du jeu Call of Duty, Treyarch, a suscité la controverse dans le secteur du jeu vidéo en raison de signes indiquant l'utilisation de l'art IA dans leurs jeux. Cet acte, suggéré par une récente offre d'emploi, a soulevé la question du rôle des artistes humains dans le développement de jeux.

L'offre d'emploi suscite des interrogations

La page carrières de Treyarch a récemment publié une offre d'emploi pour un poste d'artiste/animator 2D qui pourrait aider le studio à adopter des outils d'IA générative. L'annonce elle-même ne liait pas explicitement l'ouverture de poste à la série Call of Duty, mais l'association de longue date de Treyarch avec la franchise implique une influence majeure sur son développement.

Un post sur Twitter de CharlieIntel a indiqué que Treyarch recherche un artiste doué, compétent en dessins numériques, en motion design et en outils de génération par IA. L'offre d'emploi mentionne le processus de « polissage » des œuvres d'art générées à la fois par des humains et par des algorithmes d'IA. Les candidats possédant des connaissances en programmes d'art IA tels que Stable Diffusion, Vizcom, DALL-E ou des plateformes similaires, ainsi qu'une maîtrise des techniques traditionnelles de création d'art numérique, sont invités à postuler.

L'IA dans l'industrie du jeu vidéo

L'apparition d'art généré par l'IA dans les jeux vidéo a été une question controversée dans l'industrie du jeu, et le récent exemple de Treyarch pourrait être vu comme l'incarnation de la dernière tendance. L'IA avait été le sujet d'un rapport d'Unity en mars, qui avait montré que la majorité des studios de jeux utilisaient l'IA ; cependant, l'art généré par l'IA fonctionnait comme un outil de prototypage et d'abstraction, et non comme un substitut à la créativité humaine.

Mais parallèlement, la prise de conscience que l'IA s'immisce dans le domaine des artistes a déclenché une certaine crainte parmi les joueurs et les décideurs de l'industrie. La crainte que des programmes machine ne remplacent les artistes soulève des doutes sur les activités créatives et le rôle des artisans dans le développement de jeux.

Réaction négative de la communauté Call of Duty

La récente nouvelle selon laquelle Treyarch travaille avec des algorithmes d'IA pour créer de l'art a conduit les gens à critiquer ouvertement l'entreprise dans le milieu du jeu vidéo. Plusieurs joueurs de Call of Duty ont exprimé leurs préoccupations concernant la possibilité de se débarrasser de la caractéristique distinctive des artistes humains – la touche d'originalité et de créativité – en échange de contenu produit par la technologie.

Certains disent que l'IA pourrait améliorer certaines parties du développement de jeux, mais d'un autre côté, elle a tendance à diminuer la variété stylistique des jeux et à créer un style graphique monotone. De plus, des doutes surgissent continuellement concernant les conséquences sur les emplois dans le secteur, car l'utilisation de l'IA pour créer de l'art pourrait finalement entraîner le déplacement des artistes humains de leurs postes de travail.

Source : Call of Duty X (anciennement Twitter)

Le rôle de l'art dans les jeux à l'avenir.

Avec l'amélioration constante de la technologie et l'allongement des cycles de développement, la tentation d'utiliser l'IA en raison de son efficacité et de son faible coût sera une proposition difficile à résister pour les développeurs de jeux. Néanmoins, la controverse concernant l'impact de l'IA sur les processus créatifs est loin d'être terminée.

Certains soutiennent que l'IA devrait être considérée comme une aide lors de la construction de pipelines artistiques, en plus des humains eux-mêmes, tandis que d'autres mettent en garde contre une utilisation excessive de l'IA et la perte de l'aspect humain dans l'art. Cependant, la question de savoir comment trouver l'équilibre entre l'utilisation des compétences de l'IA et le maintien de la touche humaine dans le développement de jeux sera l'enjeu majeur pour l'industrie du jeu à l'avenir.

Le possible changement de Treyarch vers l'art produit par l'IA dans Call of Duty a suscité un débat qui a provoqué une controverse sur l'interrelation technologique et artistique dans le processus de développement de jeux. Ainsi, alors que l'industrie affine ces dynamiques changeantes, l'avenir de l'art dans les jeux penche entre deux directions différentes : innover et préserver la tradition simultanément.

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Chris Murithi

Chris Murithi

Chris est rédacteur et analyste technique spécialisé dans la crypto-monnaie et la technologie. Il détient un diplôme en mathématiques et en informatique de l'Université de Nairobi. Il a travaillé en tant que rédacteur de contenu chez On-Chain Media et Coin Edition, et travaille actuellement chez Cryptopolitan.

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