A Steam confirmou que fará sua estreia na Gamescom Latam em 2025. A empresa anunciou que realizará conversas focadas em tecnologia com desenvolvedores no Brasil e espera se conectar mais diretamente com distribuidores na região.
A Steam anunciou que oferecerá duas palestras técnicas voltadas para a indústria na Gamescom Latam em 2025. O evento está agendado para os dias 20 de abril e 4 de maio em São Paulo, Brasil, no Centro de Convenções do Distrito de Anhembi.
Steam fará apresentações na Gamescom Latam em São Paulo
A Steam revelou que fará sua estreia na conferência sediada na América Latina para se aproximar e ter contato mais direto com desenvolvedores e distribuidores da região. A plataforma de jogos para PC também comentou que pretende ajudar a comunidade gamer regional a identificar dent potencial do ecossistema de jogos para PC e orientá-la sobre as melhores práticas da Steam para um lançamento.
Steam confirmado na gamescom latam 2025. 🚀🚀
A plataforma dominante para jogos de PC vai marcar presença para trocar insights e se conectar com desenvolvedores e editores locais. Além de um estar na área de negócios, terá 2 palestras focadas na indústria de games.
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— gamescomlatam (@gamescomlatam) 10 de fevereiro de 2025
A Steam também confirmou que terá um estande no evento, onde sua equipe poderá interagir diretamente com os desenvolvedores. A empresa acrescentou que as duas palestras técnicas focadas no setor, sobre o alcance global dos jogos para PC, contarão com palestrantes como Kassidy Gerber, da Steam, que abordará o desenvolvimento de negócios. A Steam também informou que o designer Alden Kroll e Nathaniel Blue, da área de desenvolvimento de negócios, participarão das duas palestras.
Em 2024, a Gamescom Latam colaborou com o BIG Festival paratracmais de 100.000 visitantes à convenção de jogos no Brasil. Segundo informações, a convenção contou com 124 expositores e coexpositores de mais de 60 países. O evento tambémtracmais de 700 estúdios e 200 editoras.
O evento inaugural recebeu feedback positivo dos participantes, especialmente após o anúncio dos vencedores do prêmio de Jogo do Ano. Em uma transmissão ao vivo de São Paulo, a Gamescom Latam 2024 anunciou Chants of Sennaar como o jogo do ano. O jogo, desenvolvido pela Rundisc, teria chamado a atenção dos jogadores por seus gráficos, cores e jogabilidade.
Um membro da equipe da Rundisc expressou gratidão à Gamescom Latam pelo prêmio, acrescentando que esperava que isso incentivasse mais pessoas a jogar o jogo. Outros jogos independentes também estão entre os indicados, o que, segundo relatos, agradou aos fãs de jogos do mundo todo.
Gamescom Latam divulga mais detalhes sobre o evento que se aproxima
Espera-se que as festividades de 2025 sejam maiores do que o evento inaugural, contando com ainda mais convidados e desenvolvedores. A Gamescom Latam 2025 também deverá proporcionar mais oportunidades para a região da América Latina, impulsionando sua presença na indústria de videogames.
Foi noticiado que a Gamescom Latam firmou uma parceria B2B com a Abragames por meio do Brazil Games Project. O evento também conta com o patrocínio do Banco do Brasil e é realizado pela Omelete & Co, Indústrias Criativas de São Paulo, Economu, Gamescom e Associação Paulista de Amigos da Arte e Secretaria de Cultura. A equipe da Gamescom Latam anunciou que a lista de novos patrocinadores e apoiadores será divulgada em breve.
A equipe também anunciou que os participantes poderão acessar seus ingressos online e interagir com outros participantes por meio da plataforma, de 30 de abril a 3 de outubro de 2025. Acrescentou ainda que os ingressos para a área de negócios, tanto online quanto presenciais, incluem acesso completo à área de negócios, painéis de discussão e até 15 painéis pré-agendados.
A equipe da Gamescom também mencionou que os ingressos VIP online e presenciais permitiriam aos participantes acessar os eventos de networking VIP e ter entrada antecipada exclusiva antes do público em geral.
A equipe da Gamescom Latam informou que encerrou a venda antecipada de ingressos B2B em 3 de fevereiro. Também anunciou o encerramento oficial das inscrições para 2025, após receber 962 jogos. A equipe acrescentou que esse novo número supera o de 2024, que foi de 922, e representa um marco na história do festival.
O aumento no número de participantes demonstra a crescente popularidade do festival como plataforma para desenvolvedores emergentes e consagrados. A cada ano, o festival seleciona os 100 jogos mais inovadores para apresentar seus trabalhos em uma plataforma internacional.
Em 2024, o evento contou com a participação de mais de 70 editoras, incluindo Nintendo, Wargaming, Xbox, Ubisoft, Epic Games, Bandai Namco, Roblox, Atari, Niantic, TecToy e Akapura.

