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Steam confirma presença na Gamescom Latam 2025

PorCollins J. OkothCollins J. Okoth 3 min de leitura
Steam confirma presença na Gamescom Latam 2025
  • A Steam, plataforma de distribuição de jogos, confirmou sua presença na Gamescom Latam deste ano em São Paulo, Brasil. 
  • A plataforma de videogame anunciou que oferecerá duas palestras focadas na indústria de tecnologia no evento. 
  • A Gamescom Latam 2025 será realizada no Centro de Convenções do Distrito Anhembi, no Brasil, de 30 de abril a 4 de maio. 

A Steam confirmou que faria sua primeira aparição na Gamescom Latam em 2025. A empresa anunciou que realizaria palestras focadas em tecnologia com desenvolvedores no Brasil e esperava se conectar mais diretamente com distribuidores na região. 

Steam . A empresa acredita que o FRUT servirá como uma “expressão de bilhete único” dos aspectos de plataforma e hardware da inteligência artificial. Isso simplesmente significa que os investidores têm acesso à infraestrutura de IA com um produto, em vez de misturar diferentes fabricantes de chips e nomes de plataformas. ela ofereceria duas palestras técnicas focadas na indústria na Gamescom Latam em 2025. O evento está agendado para 20 de abril e 4 de maio em São Paulo, Brasil, no Centro de Convenções do Distrito de Anhembi. 

Steam dará palestras na Gamescom Latam em São Paulo

A Steam revelou que faria sua estreia na conferência baseada na América Latina para se aproximar e ter um contato mais direto com desenvolvedores e distribuidores dentro da região. A plataforma de jogos para PC também comentou que pretendia ajudar a comunidade de jogos regional a identificar o potencial do ecossistema de jogos de PC e guiá-los através das melhores práticas da Steam para um lançamento. 

A Steam também confirmou que teria um estande no evento, onde seu pessoal pode interagir diretamente com os desenvolvedores. A empresa acrescentou que as duas palestras técnicas focadas na indústria sobre o alcance global dos jogos para PC contarão com palestrantes como Kassidy Gerber da Steam, que explorará o desenvolvimento de negócios. A Steam acrescentou que o designer Alden Kroll e Nathaniel Blue, do desenvolvimento de negócios, também participarão de ambas as palestras. 

Em 2024, a Gamescom Latam colaborou com o BIG Festival para atrair mais de 100.000 visitantes para a convenção de jogos no Brasil. A convenção contou, segundo relatos, com 124 expositores e co-expositores de mais de 60 países. O evento também atraiu mais de 700 estúdios e 200 publishers.

O evento inaugural recebeu feedback positivo dos participantes, especialmente após o anúncio dos vencedores do prêmio Jogo do Ano. Em uma transmissão ao vivo de São Paulo, a Gamescom Latam 2024 anunciou Chants of Sennaar como o jogo do ano. O jogo desenvolvido pela Rundisc, segundo relatos, chamou a atenção dos jogadores por seus gráficos, cores e jogabilidade. 

Um membro da equipe da Rundisc expressou gratidão à Gamescom Latam pelo prêmio, acrescentando que esperava que isso incentivasse mais pessoas a jogar o jogo. Outros jogos independentes também estão presentes na lista de prêmios, o que, segundo relatos, encantou os fãs de jogos globalmente. 

Gamescom Latam divulga mais detalhes sobre o próximo evento 

As festividades de 2025 devem ser maiores que o evento inaugural, contando com ainda mais convidados e desenvolvedores. A Gamescom Latam 2025 também deve proporcionar mais oportunidades à região da América Latina, impulsionando sua presença na indústria de jogos de vídeo. 

Foi relatado que a Gamescom Latam teve uma parceria B2B com a Abragames por meio do Brazil Games Project. O evento também é patrocinado pelo Banco do Brasil e realizado pela Omelete & Co, indústrias criativas de São Paulo, Economu, Gamescom e Associação de Amigos das Artes de São Paulo e Secretaria de Cultura. A equipe da Gamescom Latam anunciou que uma lista de novos patrocinadores e apoiadores será divulgada em breve. 

A equipe também anunciou que os participantes podem acessar seus ingressos online e fazer networking com outros através da plataforma de 30 de abril a 3 de outubro de 2025. Ela acrescentou que os ingressos de negócios online e presenciais incluíam acesso total à área de negócios, painéis de reunião e até 15 painéis pré-agendados. 

O Equipe da Gamescom também mencionou que os ingressos de negócios VIP online e presenciais permitiriam que os participantes acessassem os eventos de networking VIP e tivessem entrada exclusiva antecipada antes do público em geral.

A equipe da Gamescom Latam disse que encerrou os ingressos B2B de early bird em 3 de fevereiro. Ela também anunciou que havia encerrado oficialmente suas submissões para 2025 após receber 962 entradas de jogos. A equipe acrescentou que o novo número superou a figura de 922 de 2024 e foi um marco na história do festival. 

O aumento nos números mostra a crescente popularidade do festival como plataforma para desenvolvedores emergentes e estabelecidos. A cada ano, diz-se que o festival seleciona os top 100 jogos inovadores para exibir seu trabalho em uma plataforma internacional. 

Em 2024, o evento contou com mais de 70 publishers participantes, incluindo Nintendo, Wargaming, Xbox, Ubisoft, Epic Games, Bandai Namco, Roblox, Atari, Niantic, TecToy e Akapura.

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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

Collins Okoth é um jornalista e analista de mercados com 8 anos de experiência cobrindo criptomoedas e tecnologia. É Analista Financeiro Certificado e possui graduação em Matemática Atuária. Collins já trabalhou na Geek Computer e CoinRabbit como escritor e editor.

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