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Steam、gamescom latam 2025への出展を確認

著者Collins J. OkothCollins J. Okoth 3分で読了
Steam、gamescom latam 2025への出展を確認
  • ゲーム配信プラットフォームのSteamは、今年ブラジルのサンパウロで開催されるGamescom Latamへの出展を確認しました。 
  • このビデオゲームプラットフォームは、イベントで2つのテック業界に焦点を当てた講演を提供すると発表しました。 
  • Gamescom Latam 2025は、4月30日から5月4日までブラジルのAnhembi District Convention Centerで開催されます。 

Steamは、2025年にgamescom latamに初出展することを確認しました。同社は、ブラジルの開発者向けに技術に焦点を当てたトークを開催し、地域の配布業者とより直接的につながりたいと考えていると発表しました。 

Steam 。同社は、FRUTが人工知能のプラットフォームおよびハードウェア側面の「単一ティッカー表現」として機能すると信じています。これは単に、投資家が異なるチップメーカーやプラットフォーム名を混在させるのではなく、1つの製品でAIインフラストラクチャにアクセスできることを意味します。 2025年のgamescom latamで、2つの技術業界向けトークを提供します。イベントは、ブラジルのサンパウロ、アナンビ地区コンベンションセンターで、4月20日と5月4日に開催されます。 

Steam、サンパウロのgamescom latamでトークを開催

Steamは、ラテンアメリカベースの会議に初出展し、地域内の開発者や配布業者とより直接的な接触を持つことを明らかにしました。PCゲームプラットフォームはまた、地域のゲームコミュニティが PCゲームエコシステム の潜在性を特定し、Steamのベストプラクティスを通じてローンチを支援する意図があるとコメントしました。 

Steamはまた、そのスタッフが開発者と直接対話できるイベントでのブース出展も確認しました。同社は、PCゲームのグローバルな到達性に関する2つの技術業界向けトークに、SteamのKassidy Gerber氏(ビジネス開発を探索)や、ビジネス開発からのAlden Kroll氏、Nathaniel Blue氏も登壇すると付け加えました。 

2024年、gamescom latamはBIGフェスティバルと協力し、ブラジルのゲームカンファレンスに10万人以上の訪問者を集めました。このカンファレンスには、60カ国以上から124の展示者および共同展示者が参加したと報告されています。また、700スタジオ以上と200パブリッシャーも集まりました。

初回イベントは、特に年間最優秀ゲーム賞の受賞者発表後に、参加者から肯定的なフィードバックを受けました。サンパウロからのライブ放送において、gamescom latam 2024は Chants of Sennaar を年間最優秀ゲームとして発表しました。Rundiscが開発したこのゲームは、そのグラフィック、色彩、ゲームプレイでプレイヤーの注目を集めたと報告されています。 

Rundiscチームのメンバーは、この賞をgamescom latamに感謝し、より多くの人々にゲームをプレイしてもらうインセンティブになると願っていると付け加えました。他のインディーゲームも受賞ラインナップに含まれており、世界中のゲームファンを喜ばせたと報告されています。 

gamescom latam、今後のイベントの詳細をさらに公開 

2025年の祭典は、初回イベントよりも規模が大きく、さらに多くのゲストや開発者が参加すると予想されています。gamescom latam 2025は、ラテンアメリカ地域により多くの機会を提供し、ビデオゲーム業界での存在感を高めることも期待されています。 

gamescom latamが、ブラジルゲームプロジェクトを通じてAbragamesとB2Bパートナーシップを結んだと報告されています。イベントはまた、ブラジル銀行によってスポンサーされ、Omelete & Co、サンパウロのクリエイティブインダストリーズ、Economu、Gamescom、サンパウロ芸術友の会、文化局によって実施されています。gamescom latamチームは、新しいスポンサーと支援者のリストがまもなく公開されると発表しました。 

チームはまた、参加者が2025年4月30日から10月3日までオンラインでチケットにアクセスし、プラットフォームを通じて他の人とネットワークを構築できることも発表しました。 オンラインおよび対面のビジネスチケットには、ビジネスエリア、ミーティングパネル、最大15件の事前予約済みパネルへの完全アクセスが含まれると付け加えました。 

この gamescomチーム はまた、VIPオンラインおよび対面のビジネスチケットにより、参加者がVIPネットワーキングイベントにアクセスし、一般公開前に限定された早期入場が可能になることも言及しました。

gamescom latamチームは、2月3日に早期割引B2Bチケットの販売を終了したと述べました。また、962件のゲームエントリーを受け取った後、2025年の応募受付を正式に終了したと発表しました。チームは、この新しい数が2024年の922件を上回り、フェスティバルの歴史におけるマイルストーンであると付け加えました。 

数の増加は、新興および確立された開発者にとってのプラットフォームとして、フェスティバルの growing popularity(成長する人気)を示しています。毎年、フェスティバルはトップ100の革新的なゲームを選別し、国際的なプラットフォームでその作品を紹介するとされています。 

2024年のイベントには、 Nintendo、 Wargaming、Xbox、Ubisoft、Epic Games、Bandai Namco、Roblox、Atari、Niantic、TecToy、Akapuraを含む70以上の参加パブリッシャーが登場しました。

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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

コリンズ・オコスは、暗号資産とテクノロジー分野を8年間取材してきたジャーナリスト兼マーケットアナリストです。CFA(公認財務アナリスト)資格を保有し、精算数学の学位を取得しています。以前はGeek ComputerとCoinRabbitでライターおよび編集者として勤務していました。

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