Steam confirme sa présence à Gamescom Latam 2025

- Steam, une plateforme de distribution de jeux vidéo, a confirmé sa participation à Gamescom Latam cette année à São Paulo, au Brésil.
- La plateforme de jeux vidéo a annoncé qu'elle proposerait deux conférences axées sur l'industrie technologique lors de cet événement.
- Gamescom Latam 2025 se tiendra au centre de conventions du district d'Anhembi, au Brésil, du 30 avril au 4 mai.
Steam a confirmé qu'il ferait sa première apparition à Gamescom Latam en 2025. L'entreprise a annoncé qu'elle tiendrait des discussions axées sur la technologie avec les développeurs au Brésil et espérait se connecter plus directement avec les distributeurs dans la région.
Steam a annoncé il proposerait deux conférences techniques axées sur l'industrie à Gamescom Latam en 2025. L'événement est prévu pour le 20 avril et le 4 mai à Sao Paulo, Brésil, au Centre de conventions du district d'Anhembi.
Steam donnera des conférences à Gamescom Latam à Sao Paulo
Steam a révélé qu'il ferait sa première apparition à la conférence basée en Amérique latine pour approcher et avoir un contact plus direct avec les développeurs et les distributeurs de la région. La plateforme de jeux PC a également commenté qu'elle avait l'intention d'aider la communauté de jeux régionale à identifier le potentiel du écosystème de jeux vidéo PC et à les guider à travers les meilleures pratiques de Steam pour un lancement.
Steam confirmada na gamescom latam 2025. 🚀🚀
La plateforme dominante pour les jeux PC sera présente pour échanger des idées et se connecter avec les développeurs et éditeurs locaux. Outre un stand dans la zone business, elle proposera 2 talks axés sur l'industrie du jeu vidéo.
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— gamescomlatam (@gamescomlatam) février 10, 2025
Steam a également confirmé qu'elle aurait un stand à l'événement où son personnel pourrait interagir directement avec les développeurs. L'entreprise a ajouté que les deux conférences techniques axées sur l'industrie concernant la portée mondiale des jeux PC comprendraient des intervenants tels que Kassidy Gerber de Steam, qui explorera le développement commercial. Steam a ajouté que le designer Alden Kroll et Nathaniel Blue du développement commercial figureraient également dans les deux conférences.
En 2024, Gamescom Latam a collaboré avec le BIG Festival pour attirer plus de 100 000 visiteurs au salon du jeu vidéo au Brésil. Le salon comptait reportedly 124 exposants et co-exposants de plus de 60 pays. L'événement a également attiré plus de 700 studios et 200 éditeurs.
L'événement inaugural a reçu des commentaires positifs des participants, en particulier après l'annonce des lauréats du prix du Jeu de l'Année. Lors d'une diffusion en direct depuis Sao Paulo, Gamescom Latam 2024 a annoncé Chants of Sennaar comme le jeu de l'année. Le jeu développé par Rundisc aurait attiré l'attention des joueurs pour ses graphismes, ses couleurs et son gameplay.
Un membre de l'équipe de Rundisc a exprimé sa gratitude à Gamescom Latam pour le prix, ajoutant qu'il espérait que cela inciterait davantage de personnes à jouer au jeu. D'autres jeux indépendants sont également présentés dans la liste des prix, ce qui aurait ravi les fans de jeux vidéo dans le monde entier.
Gamescom Latam publie plus de détails sur l'événement à venir
Les festivités de 2025 devraient être plus importantes que l'événement inaugural, avec encore plus d'invités et de développeurs. Gamescom Latam 2025 devrait également offrir davantage d'opportunités à la région d'Amérique latine, renforçant sa présence dans l'industrie du jeu vidéo.
Il a été rapporté que Gamescom Latam avait un partenariat B2B avec Abragames via le Brazil Games Project. L'événement est également parrainé par Banco de Brasil et réalisé par Omelete & Co, industries créatives de Sao Paulo, Economu, Gamescom et l'Association des Amis des Arts de Sao Paulo et le Secrétariat à la Culture. L'équipe de Gamescom Latam a annoncé qu'une liste de nouveaux sponsors et soutiens serait bientôt publiée.
L'équipe a également annoncé que les participants pourraient accéder à leurs billets en ligne et réseauter avec d'autres via la plateforme du 30 avril au 3 octobre 2025. Elle a ajouté que les billets professionnels en ligne et en personne incluaient un accès complet à la zone business, aux tables rondes de réunion et jusqu'à 15 tables rondes pré-réservées.
Le L'équipe de Gamescom a également mentionné que les billets professionnels VIP en ligne et en personne permettraient aux participants d'accéder aux événements de réseautage VIP et d'avoir un accès anticipé exclusif avant le grand public.
L'équipe de Gamescom Latam a déclaré avoir clôturé les billets B2B early bird le 3 février. Elle a également annoncé avoir officiellement clôturé ses soumissions pour 2025 après avoir reçu 962 entrées de jeux. L'équipe a ajouté que ce nouveau nombre a dépassé le chiffre de 922 de 2024 et constituait une étape importante dans l'histoire du festival.
L'augmentation des chiffres montre la popularité croissante du festival en tant que plateforme pour les développeurs émergents et établis. Chaque année, le festival est dit sélectionner les 100 meilleurs jeux innovants pour présenter leur travail sur une plateforme internationale.
En 2024, l'événement a présenté plus de 70 éditeurs participants, y compris Nintendo, Wargaming, Xbox, Ubisoft, Epic Games, Bandai Namco, Roblox, Atari, Niantic, TecToy et Akapura.
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Collins J. Okoth
Collins Okoth est journaliste et analyste de marché avec 8 ans d'expérience dans la couverture de la crypto-monnaie et de la technologie. Il est Analyste Financier Certifié et détient un diplôme en mathématiques actuarielles. Collins a précédemment travaillé chez Geek Computer et CoinRabbit en tant qu'auteur et rédacteur.















