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Steam confirma su presencia en Gamescom Latam 2025

PorCollins J. OkothCollins J. Okoth
3 minutos de lectura
Steam confirma su presencia en Gamescom Latam 2025
  • Steam, plataforma de distribución de juegos, confirmó su asistencia a Gamescom Latam este año en Sao Paulo, Brasil. 
  • La plataforma de videojuegos anunció que ofrecerá dos charlas centradas en la industria tecnológica en el evento. 
  • Gamescom Latam 2025 se realizará en el Centro de Convenciones del Distrito de Anhembi en Brasil del 30 de abril al 4 de mayo. 

Steam confirmó que hará su primera aparición en Gamescom Latam en 2025. La compañía anunció que mantendría conversaciones centradas en tecnología con desarrolladores en Brasil y esperaba conectarse más directamente con los distribuidores de la zona. 

Steam anunció que ofrecerá dos charlas técnicas centradas en la industria en Gamescom Latam en 2025. El evento está programado para el 20 de abril y el 4 de mayo en Sao Paulo, Brasil, en el Centro de Convenciones del Distrito de Anhembi. 

Steam dará charlas en Gamescom Latam en Sao Paulo

Steam anunció su primera aparición en la conferencia latinoamericana para acercarse y tener un contacto más directo con desarrolladores y distribuidores de la región. La plataforma de juegos para PC también comentó que su intención era ayudar a la comunidad de jugadores de la región a identificardentpotencial del ecosistema de videojuegos para PC y guiarlos a través de las mejores prácticas de Steam para un lanzamiento. 

Steam también confirmó que contará con un stand en el evento donde su personal podrá interactuar directamente con los desarrolladores. La compañía añadió que las dos charlas técnicas, centradas en la industria y el alcance global de los videojuegos para PC, contarán con ponentes como Kassidy Gerber de Steam, quien analizará el desarrollo empresarial. Steam añadió que el diseñador Alden Kroll y Nathaniel Blue, de desarrollo empresarial, también participarán en ambas charlas. 

En 2024, Gamescom Latam colaboró ​​con el BIG Festival paratraca más de 100.000 visitantes a la convención de videojuegos en Brasil. Según informes, la convención contó con 124 expositores y coexpositores de más de 60 países. El evento tambiéntraca más de 700 estudios y 200 editores.

El evento inaugural recibió comentarios positivos de los asistentes, especialmente tras el anuncio de los ganadores del premio al Juego del Año. En una transmisión en vivo desde São Paulo, Gamescom Latam 2024 anunció a Chants of Sennaar como el juego del año. Según se informa, el juego desarrollado por Rundisc captó la atención de los jugadores por sus gráficos, colores y jugabilidad. 

Un miembro del equipo de Rundisc agradeció a Gamescom Latam por el premio y añadió que esperaba que incentivara a más gente a jugar. Otros juegos independientes también figuran en la lista de premios, lo que, según se informa, deleitó a los aficionados a los videojuegos de todo el mundo. 

Gamescom Latam publica más detalles sobre el próximo evento 

Se espera que las festividades de 2025 sean más grandes que el evento inaugural, con aún más invitados y desarrolladores. También se espera que Gamescom Latam 2025 brinde más oportunidades a la región latinoamericana, impulsando su presencia en la industria de los videojuegos. 

Se informó que Gamescom Latam estableció una alianza B2B con Abragames a través del Proyecto Juegos Brasil. El evento también cuenta con el patrocinio del Banco de Brasil y es organizado por Omelete & Co, Industrias Creativas de São Paulo, Economu, Gamescom, la Asociación de Amigos del Arte de São Paulo y la Secretaría de Cultura. El equipo de Gamescom Latam anunció que próximamente se publicará una lista de nuevos patrocinadores y colaboradores. 

El equipo también anunció que los asistentes podrán acceder a sus entradas en línea y establecer contactos a través de la plataforma del 30 de abril al 3 de octubre de 2025. Agregó que las entradas de negocios en línea y en persona incluyen acceso completo al área de negocios, paneles de reuniones y hasta 15 paneles reservados previamente. 

El equipo de Gamescom también mencionó que las entradas VIP, tanto online como presenciales, permitirían a los asistentes acceder a los eventos de networking VIP y tener entrada anticipada exclusiva antes que el público general.

El equipo de Gamescom Latam anunció que cerró la convocatoria anticipada de entradas B2B el 3 de febrero. También anunció que había cerrado oficialmente la inscripción para 2025 tras recibir 962 juegos. El equipo añadió que esta nueva cifra superó la de 2024 (922) y marcó un hito en la historia del festival. 

El aumento de participantes demuestra la creciente popularidad del festival como plataforma para desarrolladores emergentes y consolidados. Cada año, el festival selecciona cuidadosamente los 100 juegos más innovadores para presentar su trabajo en una plataforma internacional. 

En 2024, el evento contó con más de 70 editores participantes, incluidos Nintendo, Wargaming, Xbox, Ubisoft, Epic Games, Bandai Namco, Roblox, Atari, Niantic, TecToy y Akapura.

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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

Collins Okoth es periodista y analista de mercados con 8 años de experiencia cubriendo criptomonedas y tecnología. Es analista financiero certificado y licenciado enmaticactuariales. Anteriormente trabajó como redactor y editor en Geek Computer y CoinRabbit.

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