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Steam confirma su presencia en Gamescom Latam 2025

PorCollins J. OkothCollins J. Okoth 3 min de lectura
Steam confirma su presencia en Gamescom Latam 2025
  • Steam, una plataforma de distribución de videojuegos, confirmó su asistencia a Gamescom Latam este año en São Paulo, Brasil. 
  • La plataforma de videojuegos anunció que ofrecerá dos charlas enfocadas en la industria tecnológica durante el evento. 
  • Gamescom Latam 2025 se llevará a cabo en el Centro de Convenciones Distrito Anhembi en Brasil del 30 de abril al 4 de mayo. 

Steam confirmó que haría su primera aparición en Gamescom Latam en 2025. La compañía anunció que celebraría charlas centradas en la tecnología con desarrolladores en Brasil y esperaba conectarse más directamente con distribuidores en la zona. 

Steam anunció ofrecería dos charlas técnicas centradas en la industria en Gamescom Latam en 2025. El evento está programado para el 20 de abril y el 4 de mayo en São Paulo, Brasil, en el Centro de Convenciones del Distrito de Anhembi. 

Steam impartirá charlas en Gamescom Latam en São Paulo

Steam reveló que haría su aparición inaugural en la conferencia de América Latina para acercarse y tener un contacto más directo con desarrolladores y distribuidores dentro de la región. La plataforma de juegos para PC también comentó que tenía la intención de ayudar a la comunidad de juegos regional a identificar el potencial del ecosistema de videojuegos para PC y guiarlos a través de las mejores prácticas de Steam para un lanzamiento. 

Steam también confirmó que tendría un stand en el evento donde su personal podría interactuar directamente con los desarrolladores. La compañía añadió que las dos charlas técnicas centradas en la industria sobre el alcance global de los juegos para PC contarían con ponentes como Kassidy Gerber de Steam, quien explorará el desarrollo empresarial. Steam añadió que el diseñador Alden Kroll y Nathaniel Blue del desarrollo empresarial también participarán en ambas charlas. 

En 2024, Gamescom Latam colaboró con el BIG Festival para atraer a más de 100.000 visitantes a la convención de juegos en Brasil. La convención contó con 124 expositores y coexpositores de más de 60 países. El evento también atrajo a más de 700 estudios y 200 editores.

El evento inaugural recibió comentarios positivos de los asistentes, especialmente después de anunciar a los ganadores del premio al Juego del Año. En una transmisión en vivo desde São Paulo, Gamescom Latam 2024 anunció Chants of Sennaar como el juego del año. Se informa que el juego desarrollado por Rundisc captó la atención de los jugadores por sus gráficos, colores y jugabilidad. 

Un miembro del equipo de Rundisc expresó su agradecimiento a Gamescom Latam por el premio, añadiendo que esperaba que incentivara a más personas a jugar el juego. Otros juegos independientes también están presentes en la lista de premios, lo que reportedly deleitó a los aficionados a los juegos en todo el mundo. 

Gamescom Latam publica más detalles sobre el próximo evento 

Se espera que las festividades de 2025 sean más grandes que el evento inaugural, con aún más invitados y desarrolladores. También se espera que Gamescom Latam 2025 brinde más oportunidades a la región de América Latina, impulsando su presencia en la industria de los videojuegos. 

Se informó que Gamescom Latam tenía una asociación B2B con Abragames a través del Brazil Games Project. El evento también está patrocinado por Banco de Brasil y es organizado por Omelete & Co, industrias creativas de São Paulo, Economu, Gamescom y la Asociación de Amigos del Arte de São Paulo y la Secretaría de Cultura. El equipo de Gamescom Latam anunció que se publicará pronto una lista de nuevos patrocinadores y partidarios. 

El equipo también anunció que los asistentes pueden acceder a sus entradas en línea y conectarse con otros a través de la plataforma del 30 de abril al 3 de octubre de 2025. Añadió que las entradas de negocios en línea y presenciales incluían acceso completo al área de negocios, paneles de reuniones y hasta 15 paneles pre-reservados. 

El El equipo de Gamescom también mencionó que las entradas de negocios VIP en línea y presenciales permitirían a los asistentes acceder a los eventos de networking VIP y tener entrada exclusiva anticipada antes del público en general.

El equipo de Gamescom Latam dijo que cerró las entradas B2B de primera reserva el 3 de febrero. También anunció que había cerrado oficialmente sus presentaciones para 2025 después de recibir 962 entradas de juegos. El equipo añadió que el nuevo número superó la cifra de 2024 de 922 y fue un hito en la historia del festival. 

El aumento en los números muestra la creciente popularidad del festival como plataforma para desarrolladores emergentes y establecidos. Cada año, se dice que el festival selecciona cuidadosamente los 100 mejores juegos innovadores para mostrar su trabajo en una plataforma internacional. 

En 2024, el evento contó con más de 70 editores participantes, incluidos Nintendo, Wargaming, Xbox, Ubisoft, Epic Games, Bandai Namco, Roblox, Atari, Niantic, TecToy y Akapura.

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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

Collins Okoth es periodista y analista de mercados con 8 años de experiencia cubriendo criptomonedas y tecnología. Es Analista Financiero Certificado y tiene un grado en Matemáticas Actuariales. Collins ha trabajado previamente con Geek Computer y CoinRabbit como escritor y editor.

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