- 게임 유통 플랫폼인 스팀은 올해 브라질 상파울루에서 열리는 게임스컴 라틴 아메리카에 참가한다고 확정 발표했습니다.
- 해당 비디오 게임 플랫폼은 이번 행사에서 기술 산업에 초점을 맞춘 두 개의 강연을 제공할 예정이라고 발표했습니다.
- Gamescom Latam 2025는 4월 30일부터 5월 4일까지 브라질 안헴비 지구 컨벤션 센터에서 개최될 예정입니다.
스팀은 2025년 게임스컴 라틴 아메리카에 처음으로 참가할 것이라고 확정 발표했습니다. 또한 브라질 개발자들과 기술 관련 대화를 나누고, 해당 지역 유통업체들과 더욱 직접적인 관계를 구축하기를 희망한다고 밝혔습니다.
스팀은 발표했습니다. 이 행사는 4월 20일과 5월 4일 브라질 상파울루의 안헴비 지구 컨벤션 센터에서 개최될 예정입니다.
Steam, 상파울루에서 열리는 Gamescom Latam에서 발표 예정
Steam은 중남미 지역 개발자 및 유통업체와 더욱 직접적인 접촉을 하기 위해 이번 컨퍼런스에 처음으로 참가한다고 밝혔습니다. 또한, Steam은 이번 참가를 통해 해당 지역 게임 커뮤니티가dent의 잠재력을 PC 게임 생태계 , 성공적인 게임 출시를 위한 Steam의 모범 사례를 안내하고자 한다고 덧붙였습니다.
Steam에서 Gamescom Latam 2025를 확인했습니다. 🚀🚀
PC의 지배적인 플랫폼은 개발자와 게시자 위치에 대한 트로카 통찰력과 연결되어 있습니다. Além de um estande na área business, terá 2에서는 게임 산업에 대해 이야기합니다.
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— gamescomlatam (@gamescomlatam) 2025년 2월 10일
Steam은 또한 행사장에 부스를 마련하여 직원들이 개발자들과 직접 소통할 수 있도록 할 것이라고 밝혔습니다. 회사 측은 PC 게임의 세계적 영향력에 초점을 맞춘 두 개의 기술 산업 관련 토크에는 Steam의 Kassidy Gerber가 비즈니스 개발에 대해 발표할 예정이며, 디자이너 Alden Kroll과 비즈니스 개발 담당자 Nathaniel Blue도 두 토크에 모두 참여할 것이라고 덧붙였습니다.
2024년, 게임스컴 라탐은 BIG 페스티벌과 협력하여 브라질에서 열린 게임 컨벤션에 10만 명이 넘는 방문객을trac했습니다. 이 컨벤션에는 60개국 이상에서 온 124개의 전시업체 및 공동 전시업체가 참여했으며, 700개 이상의 게임 개발사와 200개 이상의 퍼블리셔가trac했습니다.
첫 번째 행사였던 게임스컴 라틴 아메리카 2024는 특히 올해의 게임 수상자 발표 후 참석자들의 호평을 받았습니다. 상파울루에서 생중계된 게임스컴 라틴 아메리카 2024에서는 ' Chants of Sennaar 올해의 게임으로 선정되었다고 발표했습니다. 런디스크(Rundisc)에서 개발한 이 게임은 그래픽, 색감, 그리고 게임플레이로 플레이어들의 마음을 사로잡은 것으로 알려졌습니다.
런디스크 팀의 한 관계자는 게임스컴 라틴 아메리카에 상을 수여한 것에 대해 감사를 표하며, 이번 수상이 더 많은 사람들이 게임을 플레이하도록 동기를 부여하기를 바란다고 덧붙였습니다. 다른 인디 게임들도 수상 후보에 올라 전 세계 게임 팬들을 기쁘게 했다고 합니다.
Gamescom Latam이 다가오는 이벤트에 대한 자세한 정보를 공개했습니다
2025년 행사는 첫 행사보다 더 크게 개최될 것으로 예상되며, 더 많은 게스트와 개발자들이 참여할 예정입니다. 게임스컴 라탐 2025는 또한 라틴 아메리카 지역에 더 많은 기회를 제공하여 비디오 게임 산업에서 그 위상을 강화할 것으로 기대됩니다.
Gamescom Latam이 브라질 게임 프로젝트를 통해 Abragames와 B2B 파트너십을 맺었다는 보도가 있었습니다. 이 행사는 브라질 중앙은행의 후원을 받고 Omelete & Co, 상파울루 창조산업협회, Economu, Gamescom, 그리고 상파울루 예술애호협회 및 문화부에서 공동으로 주최합니다. Gamescom Latam 팀은 새로운 후원사 및 지원 기업 목록을 곧 공개할 예정이라고 발표했습니다.
또한, 참석자들은 2025년 4월 30일부터 10월 3일까지 온라인으로 티켓을 예매하고 플랫폼을 통해 다른 참석자들과 네트워킹할 수 있다고 발표했습니다. 온라인 및 현장 비즈니스 티켓 소지자는 비즈니스 구역, 미팅 패널, 그리고 최대 15개의 사전 예약 패널에 모두 참여할 수 있다고 덧붙였습니다.
게임스 컴 팀은 또한 VIP 온라인 및 오프라인 비즈니스 티켓 소지자는 VIP 네트워킹 이벤트에 참여하고 일반 대중보다 먼저 입장할 수 있는 특권을 누릴 수 있다고 언급했습니다.
게임스컴 라틴 아메리카 팀은 2월 3일에 얼리버드 B2B 티켓 판매를 마감했다고 밝혔습니다. 또한 962개의 게임 출품작을 접수받아 2025년 대회 참가 신청을 공식적으로 마감했다고 발표했습니다. 팀은 이 수치가 2024년의 922개를 넘어선 것으로, 게임스컴 역사상 중요한 이정표가 되었다고 덧붙였습니다.
참가자 수의 증가는 이 축제가 신진 및 기성 개발자들을 위한 플랫폼으로서 점점 더 인기를 얻고 있음을 보여줍니다. 매년 이 축제는 가장 혁신적인 게임 100개를 엄선하여 국제적인 무대에서 그들의 작품을 선보일 기회를 제공한다고 합니다.
2024년 행사에는 닌텐도, 워게이밍, Xbox, 유비소프트, 에픽 게임즈, 반다이 남코, 로블록스, 아타리, 니안틱, 테크토이, 아카푸라를 포함하여 70개 이상의 퍼블리셔가 참여했습니다.
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