Steam, Gamescom Latam 2025 참가 확인

- 게임 유통 플랫폼인 Steam은 올해 브라상 파울루에서 열리는 Gamescom Latam에 참석한다고 밝혔습니다.
- 이 게임 플랫폼은 행사에서 두 차례의 기술 산업 관련 강연을 제공할 것이라고 발표했습니다.
- Gamescom Latam 2025는 4 월 30 일부터 5 월 4 일까지 브라질 안헴비 지구 컨벤션 센터에서 개최됩니다.
Steam은 2025년 Gamescom Latam에 처음 참가할 것이라고 확인했습니다. 이 회사는 브라질에서 개발자들을 대상으로 기술 중심의 토론을 개최할 것이라고 발표했으며, 해당 지역의 배포업체들과 더 직접적으로 연결되기를 희망했습니다.
스팀 발표 2025년 Gamescom Latam에서 두 가지 기술 산업 중심의 토론을 제공할 예정입니다. 이 행사는 4월 20일과 5월 4일 브라질 상파울루의 Anhembi District Convention Center에서 예정되어 있습니다.
Steam, 상파울루 Gamescom Latam에서 강연 진행
Steam은 라틴아메리카 기반 컨퍼런스에서 처음 모습을 드러내 해당 지역 개발자 및 유통사와 더 직접적인 접촉을 취할 것이라고 밝혔습니다. PC 게임 플랫폼은 또한 지역 게임 커뮤니티가 비디오 게임 PC 생태계 의 잠재력을 식별하고 스팀의 출시 모범 사례를 통해 안내할 의도라고 덧붙였습니다.
Steam, gamescom latam 참가 확정 2025. 🚀🚀
PC 게임의 주력 플랫폼은 현지 개발자 및 퍼블리셔들과 인사이트를 교환하고 연결하기 위해 참석할 예정입니다. 비즈니스 영역에 부스 외에도 게임 산업에 초점을 맞춘 2개의 강연이 진행됩니다.
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— gamescomlatam (@gamescomlatam) February 10, 2025
Steam은 행사장에서 직원들이 개발자들과 직접 소통할 수 있는 부스를 운영할 것이라고도 확인했습니다. 회사는 PC 게임의 글로벌 영향력에 관한 두 개의 기술 산업 중심 강연에 스팀의 Kassidy Gerber를 비롯한 연사들이 참여할 것이라고 밝혔습니다. Kassidy Gerber는 비즈니스 개발을 탐구할 예정입니다. 또한 비즈니스 개발 담당자인 Alden Kroll과 Nathaniel Blue도 두 강연에 모두 참여할 것이라고 Steam은 덧붙였습니다.
2024년 Gamescom Latam은 BIG 페스티벌과 협력하여 브라질의 게임 컨벤션에 10만 명 이상의 방문객을 유치했습니다. 이 컨벤션에는 60개국 이상의 124개 전시사 및 공동 전시사가 참여했습니다. 또한 700개 이상의 스튜디오와 200개 이상의 퍼블리셔가 행사에 참석했습니다.
첫 행사에서는 특히 올해의 게임 수상자 발표 이후 참가자들로부터 긍정적인 피드백을 받았습니다. 상파울루에서의 라이브 방송에서 Gamescom Latam 2024는 Chants of Sennaar 을 올해의 게임으로 선정했습니다. Rundisc가 개발한 이 게임은 그래픽, 색상, 게임플레이로 플레이어들의 주목을 받았다고 합니다.
Rundisc 팀의 한 구성원은 이 상을 수여해 준 Gamescom Latam에 감사의 뜻을 전하며, 이 상이 더 많은 사람들이 게임을 플레이하도록 장려하기를 바란다고 덧붙였습니다. 다른 인디 게임들도 수상 라인업에 포함되어 전 세계 게임 팬들을 기쁘게 했다고 합니다.
Gamescom Latam, 다가오는 행사에 대한 추가 정보 공개
2025년 행사는 첫 행사보다 더 크고 많은 게스트와 개발자들이 참여할 것으로 예상됩니다. Gamescom Latam 2025는 또한 라틴아메리카 지역에 더 많은 기회를 제공하여 비디오 게임 산업에서의 입지를 강화할 것으로 예상됩니다.
Gamescom Latam은 브라질 게임 프로젝트를 통해 Abragames와 B2B 파트너십을 맺었다는 보도가 있었습니다. 이 행사는 Banco de Brasil의 후원으로 상파울루의 Omelete & Co, 크리에이티브 인더스트리스, Economu, Gamescom, 상파울루 예술 친구 협회 및 문화국에 의해 진행됩니다. Gamescom Latam 팀은 곧 새로운 후원사 및 지원자 목록이 발표될 것이라고 밝혔습니다.
또한 팀은 참가자들이 2025년 4월 30일부터 10월 3일까지 온라인으로 티켓에 접근하고 플랫폼을 통해 다른 사람들과 네트워킹할 수 있다고 발표했습니다. 온라인 및 대면 비즈니스 티켓에는 비즈니스 영역, 미팅 패널, 최대 15개의 사전 예약 패널에 대한 전체 접근 권한이 포함된다고 덧붙였습니다.
The Gamescom 팀 은 VIP 온라인 및 대면 비즈니스 티켓이 참가자들에게 VIP 네트워킹 이벤트에 접근하고 일반 대중보다 먼저 독점적으로 입장할 수 있는 권한을 제공한다고 언급했습니다.
Gamescom Latam 팀은 2월 3일 초기 조석 B2B 티켓 판매를 마감했다고 밝혔습니다. 또한 962개의 게임 출품작을 받으면서 2025년 출품 접수를 공식적으로 마감했다고 발표했습니다. 팀은 이 새로운 숫자가 2024년의 922개를 넘어섰으며 페스티벌 역사에서 이정표가 되었다고 덧붙였습니다.
수치 증가는 이 페스티벌이 신규 및 기존 개발자들을 위한 플랫폼으로서 인기를 얻고 있음을 보여줍니다. 매년 페스티벌은 국제 플랫폼에서 그들의 작품을 선보이기 위해 상위 100개의 혁신적인 게임을 엄선한다고 합니다.
2024년 행사에는 Nintendo, Wargaming, Xbox, Ubisoft, Epic Games, Bandai Namco, Roblox, Atari, Niantic, TecToy, Akapura를 포함한 70개 이상의 참여 퍼블리셔가 있었습니다.
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Collins J. Okoth
콜린스 오코트는 암호화폐와 기술을 8 년간 보도해 온 저널리스트이자 시장 분석가입니다. 그는 공인 재무 분석가 (CFA) 자격을 보유하고 있으며 정량 수학 학위를 소지하고 있습니다. 콜린스는 이전에 Geek Computer 와 CoinRabbit 에서 작가 및 편집자로 일했습니다.















