Putin ordena investigação de consoles de jogos fabricados na Rússia em meio a mudanças na indústria

- Putin ordena que a Rússia fabrique seus próprios consoles de videogame após a saída das grandes empresas do país.
- Especialistas dizem que a fabricação de consoles semelhantes ao PlayStation e ao Xbox levará até 10 anos.
- A empresa russa VK pode estar na liderança, mas, por enquanto, o fornecimento da China é mais realista.
Considerando a dinâmica do de jogos na Rússia, o governo russo buscará desenvolver um sistema de jogos doméstico que substitua a saída das principais empresas do setor. Essa medida surge após o encerramento das operações de grandes concorrentes no mercado russo, como Microsoft, Sony e Nintendo, em 2022. Na tentativa de reativar o mercado local, o governo emitiu a ordem.
Explorando soluções domésticas
O presidente russo,dent Putin, ordenou ao governo que avaliasse os possíveis cenários para a criação de consoles de jogos portáteis e domésticos, em vez de depender dos líderes mundiais da indústria. A intenção é preencher a lacuna no mercado russo deixada pela ausência dos principais fabricantes de hardware para jogos, abrindo espaço para que eles criem seu próprio ambiente de jogos local.
Informações recentes indicam que Putin estabeleceu o dia 15 de junho de 2024 como prazo para que o governo especifique os componentes essenciais para a fabricação de consoles de jogos na Rússia. Essa diretiva também detalha as especificações de um sistema operacional e uma plataforma em nuvem necessários para que o jogo funcione de forma eficiente e minimize falhas que possam prejudicar a experiência de jogo, impulsionando assim o setor.
Embora a comunidade local se esforce sinceramente para fabricar consoles com bom desempenho, especialistas do setor reconhecem os desafios. Sem o conhecimento necessário para produzir máquinas do tamanho e com a capacidade de seus concorrentes, Sony e Microsoft, o processo de desenvolvimento pode levar até uma década. A aquisição de hardware de jogos da China e a construção de um console portátil como o Steam Deck representam uma solução mais prática. No entanto, essa versão enfrentará muitos problemas devido ao atual cenário tecnológico russo.
Resposta e colaboração da indústria
A empresa russa de tecnologia VK, conhecida por seus serviços de correio tradicional, e-mail e redes sociais, parece estar na vanguarda do desenvolvimento. Colaborações e parcerias com celebridades locais do setor de jogos, parceiros internacionais e fabricantes locais podem ser essenciais para concretizar o plano de produção nacional de hardware para jogos.
Em 1985, o designer de jogos russo Alexey Pajitnov criou o jogo "Tetris", que marca a história da presença do nosso país no mercado de jogos. O sucesso da ICe-Pluse Lodge e da 1C Company são exceções notáveis no cenário dos videogames russos, que, de outra forma, careciam de contribuição global devido à ausência de talentos significativos. A recusa do PP levou àdefide leis, normas e políticas relativas à participação do Estado na indústria e impulsionou o crescimento deste setor no país.
A ordem do presidente russodent Putin para pesquisar a tecnologia de consoles de jogos de design russo representa um passo significativo para revitalizar o mercado de jogos ucraniano. A inatividade ou paralisação das principais empresas de jogos cria uma oportunidade para que essa iniciativa atenda às necessidades de um novo grupo de consumidores, com o objetivo de estimular o surgimento de novas ideias e valorizar o talento local. A complexidade da potencial cooperação em termos de pessoal e tecnologia pode dificultar o desenvolvimento de uma indústria de jogos digitais bem-sucedida na Rússia; no entanto, parcerias e acordos podem formar a base para esse sucesso no futuro.
A instrução de Putin para priorizar o desenvolvimento de consoles de jogos fabricados internamente é um dos passos importantes para revitalizar a indústria de jogos do país. Quando essas empresas pararem de operar em plena capacidade, poderão criar um obstáculo no setor, impulsionando iniciativas de jogos e entretenimento a inspirar tomadores de decisão e promover talentos locais. Embora alguns problemas, como a escassez de mão de obra qualificada e infraestrutura tecnológica, persistam, o trabalho em rede e a escolha de parcerias estratégicas podem ajudar a criar um ecossistema de jogos na Rússia capaz de competir globalmente.
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Brian Koome
Brian Koome tem mais de sete anos de experiência em reportagens sobre blockchain e criptomoedas, atuando no setor desde 2017. Ele contribuiu para publicações de destaque, incluindo o BlockToday.com. Além disso, desenvolveu o curso Ethereum 101 para o BitDegree.org antes de se juntar ao Cryptopolitan como redator em tempo integral. Brian escreve guias permanentes (EGs), análises aprofundadas, entrevistas e análises de preços. Seu foco em DeFi, inovação em blockchain e projetos cripto emergentes encanta os leitores.
















