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Putin ordena exploração de consoles de jogos feitos na Rússia em meio a mudanças na indústria

PorBrian KoomeBrian Koome 3 min de leitura
Russo
  • Putin ordena que a Rússia produza seus próprios consoles de jogos após a saída das grandes empresas.
  • Especialistas afirmam que a fabricação de consoles semelhantes ao PlayStation e Xbox levará até 10 anos.
  • A empresa russa VK pode liderar o projeto, mas a sourcing da China é mais realista no momento.

Do ponto de vista dos graus dinâmicos do mercado de jogos na Rússia, o governo russo tentará lidar com o desenvolvimento de um sistema de jogos doméstico que substituiria a partida das empresas de jogos mainstream. Sua medida vem após o encerramento das operações por grandes rivais de feiras de jogos na Rússia, como Microsoft, Sony e Nintendo, em 2022. Em uma tentativa de reviver o mercado local, ele emitiu a ordem.

Explorando soluções domésticas

O presidente russo Putin ordenou ao governo que avaliasse os possíveis cenários de criação de consoles de jogos de mesa e domésticos em vez de depender dos líderes da indústria mundial. A intenção visa resolver o vácuo nos mercados russos de produtores de hardware de jogos líderes, o que abre espaço para penetração e permite que estabeleçam seu próprio ambiente de jogos local.

As informações recentes mostram que Putin estabeleceu 15 de junho de 2024 como prazo para o governo especificar os componentes críticos para a fabricação de consoles de jogos dentro da Rússia. Esta diretiva também detalha a especificação de um sistema operacional e uma plataforma baseada em nuvem necessária para que o jogo seja executado com eficiência e reduza os erros que podem arruinar a experiência de jogo, o que pode impulsionar a indústria.

Enquanto a comunidade indígena se esforça sinceramente para fabricar consoles orientados a resultados, os especialistas da indústria reconhecem os desafios. Sem conhecimento de como fazer máquinas do tamanho e capacidade de seus concorrentes, Sony, Sony e Microsoft, o processo de desenvolvimento até mesmo uma década é esperado para levar tempo. A aquisição de hardware de jogos da China e a construção de um console portátil como os Steam Decks é [uma] solução mais prática para isso. No entanto, esta versão enfrentará muitos problemas possíveis devido ao cenário tecnológico russo moderno.

Resposta da indústria e colaboração

A empresa de tecnologia russa VK, conhecida por seu correio tradicional, e-mail e redes sociais, parece estar liderando o desenvolvimento. Colaborações e parcerias com celebridades locais de jogos, parceiros internacionais e fabricantes locais podem ser essenciais para cumprir o plano de hardware de jogos gerado domesticamente.

Em 1985, o designer de jogos russo Alexey Pajitnov criou o jogo “Tetris”, que signifique a história da presença de nosso país no mercado de jogos. O sucesso da ICe-Pluse Lodge e da 1C Company faz exceções notáveis nos jogos de vídeo russos, caso contrário, faltando contribuição no palco global devido à ausência de talento significativo. A recusa do PP levou à redefinição de leis, normas e políticas em relação à participação do estado na indústria e apoiou o surgimento deste setor no estado.

A ordem do presidente russo Putin para pesquisar a tecnologia de console de jogos projetada na Rússia representa uma iniciação significativa para restaurar o mercado de jogos ucraniano. A falha ou falta de operação das principais empresas de jogos, criando assim uma oportunidade para a iniciativa atender às necessidades do novo grupo de consumidores, a intenção é que novas ideias surjam e o talento local seja celebrado. A complexidade da cooperação potencial em pessoal e tecnologia pode impedir o desenvolvimento de uma indústria de jogos digitais bem-sucedida na Rússia; no entanto, parcerias e acordos podem formar essa espinha dorsal no futuro.

Press a instrução de Putin para abordar o desenvolvimento de consoles de jogos fabricados domesticamente é uma das importantes pavimentações rumo à reanimação da indústria de jogos do país. Quando essas empresas saem de operação em pleno andamento, elas podem criar um tronco dentro da indústria que força os esforços da iniciativa de Jogos/entretenimento a inspirar tomadores de decisão e promover o talento local. Embora alguns problemas, como a escassez de habilidades e infraestrutura tecnológica, permaneçam, o networking e as escolhas de parcerias estratégicas podem ajudar a criar um ecossistema de jogos na Rússia que possa competir com o mundo.

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Brian Koome

Brian Koome

Brian Koome tem mais de sete anos de experiência em reportagens sobre blockchain e criptomoedas, estando ativo no setor desde 2017. Ele contribuiu para publicações de destaque, incluindo BlockToday.com. Além disso, desenvolveu o curso Ethereum 101 para BitDegree.org antes de se juntar à Cryptopolitan como escritor em tempo integral. Brian cobre guias perenes (EGs), análises aprofundadas, entrevistas e análise de preços. Seu foco em DeFi, inovação em blockchain e projetos emergentes de criptomoedas encanta os leitores.

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