Putin ordina l'esplorazione di console di gioco di fabbricazione russa in un contesto di cambiamenti nel settore

- Putin ordina alla Russia di produrre le sue console di gioco dopo che le grandi aziende se ne saranno andate.
- Gli esperti affermano che ci vorranno fino a 10 anni per realizzare console simili a PlayStation e Xbox.
- L'azienda russa VK potrebbe essere in testa, ma per ora è più realistico rifornirsi dalla Cina.
Dal punto di vista della dinamica del del gaming in Russia, il governo russo cercherà di prevedere lo sviluppo di un sistema di gioco domestico che sostituisca la dismissione delle principali aziende di gaming. La sua decisione arriva dopo la chiusura delle attività da parte dei principali concorrenti delle fiere del gaming in Russia, come Microsoft, Sony e Nintendo, nel 2022. Nel tentativo di rilanciare il mercato locale, ha emesso l'ordinanza.
Esplorare soluzioni domestiche
Ildent russo Putin ha ordinato al governo di valutare i possibili scenari per la creazione di console di gioco fisse e domestiche, anziché dipendere dai leader mondiali del settore. L'intenzione è quella di colmare il vuoto nei mercati russi dei principali produttori di hardware per il gaming, creando così spazio per la penetrazione e consentendo loro di creare un proprio ambiente di gioco o un ambiente locale.
Le informazioni più recenti mostrano che Putin ha fissato al 15 giugno 2024 la scadenza entro la quale il governo dovrà specificare i componenti critici per la produzione di console di gioco in Russia. Questa direttiva specifica anche le specifiche di un sistema operativo e di una piattaforma cloud necessari per l'esecuzione efficiente del gioco e per ridurre i problemi che potrebbero rovinare l'esperienza di gioco, il che può dare un impulso al settore.
Sebbene la comunità indigena si impegni sinceramente per produrre console orientate ai risultati, gli esperti del settore ne riconoscono le sfide. Senza la conoscenza di come realizzare macchine delle dimensioni e delle capacità dei loro concorrenti, Sony, Sony e Microsoft, si prevede che il processo di sviluppo, anche solo per un decennio, richiederà tempo. L'approvvigionamento di hardware da gioco dalla Cina e la realizzazione di una console portatile come Steam Decks rappresentano una soluzione più pratica. Tuttavia, questa versione dovrà affrontare molti possibili problemi a causa del moderno panorama tecnologico russo.
Risposta e collaborazione del settore
L'azienda tecnologica russa VK, nota per la posta tradizionale, le e-mail e i social media, sembra essere all'avanguardia nello sviluppo. Collaborazioni e partnership con celebrità del gaming locali, partner internazionali e produttori locali potrebbero essere essenziali per realizzare il piano di hardware per il gaming prodotto a livello nazionale.
Nel 1985, il game designer russo Alexey Pajitnov creò il gioco "Tetris", che rappresenta la storia della presenza del nostro Paese nel mercato dei videogiochi. Il successo di ICe-Pluse Lodge e 1C Company costituisce un'eccezione degna di nota nel panorama videoludico russo, che altrimenti non avrebbe contribuito alla scena globale a causa dell'assenza di talenti significativi. Il rifiuto del PP portò alladefidi leggi, norme e politiche relative alla partecipazione dello Stato all'industria e sostenne l'ascesa di questo settore all'interno dello Stato.
L'incarico conferito daldent russo Putin per la ricerca sulla tecnologia delle console di gioco di progettazione russa rappresenta un'iniziativa significativa per la ripresa del mercato ucraino dei videogiochi. Considerata la mancanza o l'inefficienza delle principali aziende di videogiochi, l'iniziativa offre l'opportunità di soddisfare le esigenze di una nuova fascia di consumatori, con l'obiettivo di far emergere nuove idee e valorizzare i talenti locali. La complessità della potenziale cooperazione in termini di personale e tecnologia può ostacolare lo sviluppo di un'industria di videogiochi digitale di successo in Russia; tuttavia, partnership e accordi potrebbero costituire questa spina dorsale in futuro.
L'indicazione di Putin di affrontare lo sviluppo di console di gioco prodotte internamente è uno dei passi più importanti verso la rivitalizzazione dell'industria del gaming nazionale. Quando queste aziende cesseranno di funzionare a pieno regime, potrebbero creare un polo all'interno del settore che spingerà gli sforzi delle iniziative di gaming/intrattenimento a ispirare i decisori e promuovere i talenti locali. Sebbene permangano alcune problematiche, come la carenza di competenze e infrastrutture tecnologiche, il networking e la scelta di partnership strategiche potrebbero contribuire a creare un ecosistema del gaming in Russia in grado di competere con il resto del mondo.
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Brian Koome
Brian Koome vanta oltre sette anni di esperienza nel giornalismo blockchain e sulle criptovalute, essendo attivo nel settore dal 2017. Ha collaborato con importanti pubblicazioni, tra cui BlockToday.com. Inoltre, ha sviluppato il corso Ethereum 101 per BitDegree.org prima di entrare a far parte Cryptopolitan come redattore a tempo pieno. Brian si occupa di guide sempre aggiornate (Evergreen Guides - EG), approfondimenti, interviste e analisi dei prezzi. La sua attenzione alla DeFi, all'innovazione blockchain e ai progetti crypto emergenti è molto apprezzata dai lettori.
















