Putin ordnet Erkundung russischer Gaming-Konsolen inmitten von Branchenverschiebungen an

- Putin befiehlt Russland, eigene Spielkonsolen herzustellen, nachdem große Unternehmen abgewandert sind.
- Experten sagen, dass die Herstellung von PlayStation- und Xbox-ähnlichen Konsolen bis zu 10 Jahre dauern wird.
- Das russische Unternehmen VK könnte die Führung übernehmen, doch eine Beschaffung aus China ist derzeit realistischer.
Aus der Sicht der dynamischen Bewertungen des Gaming-Marktes in Russland wird die russische Regierung versuchen, mit der Entwicklung einer heimischen Spielkonsole zu rechnen, die den Abgang von Mainstream-Spielunternehmen ersetzen würde. Sein Schritt kommt nach der Einstellung der Operationen durch große Konkurrenten auf dem Gaming-Messemarkt in Russland, wie Microsoft, Sony und Nintendo, im Jahr 2022. Um den lokalen Markt wiederzubeleben, hat er den Erlass herausgegeben.
Erkundung inländischer Lösungen
Der russische Präsident Putin hat die Regierung angewiesen, die möglichen Szenarien der Erstellung von stationären und in-home Gaming-Konsolen anstelle der Abhängigkeit von weltweit führenden Branchenakteuren zu bewerten. Die Absicht zielt darauf ab, das Vakuum in den russischen Märkten der führenden Gaming-Hardware-Produzenten zu lösen, was Raum für das Eindringen lässt und es ihnen ermöglicht, ihre eigene oder lokale Gaming-Umgebung zu etablieren.
Die jüngsten Informationen zeigen, dass Putin den 15. Juni 2024 als Frist für die Regierung festgelegt hat, um die kritischen Komponenten für die Herstellung von Spielkonsolen in Russland zu spezifizieren. Diese Anweisung enthält auch Details zur Spezifikation eines Betriebssystems und einer cloudbasierten Plattform, die erforderlich sind, damit das Spiel effizient ausgeführt werden kann und die Störungen reduziert werden, die das Spielerlebnis ruinieren könnten, was die Branche vorantreiben würde.
Während die einheimische Gemeinschaft aufrichtig bemüht ist, ergebnisorientierte Konsolen herzustellen, erkennen Branchenexperten die Herausforderungen an. Ohne das Know-how, Maschinen in der Größe und Leistungsfähigkeit ihrer Konkurrenten Sony und Microsoft herzustellen, wird für den Entwicklungsprozess sogar ein Jahrzehnt erwartet. Die Beschaffung von Gaming-Hardware aus China und der Bau einer tragbaren Konsole wie der Steam Deck ist [a] eine praktikablere Lösung dafür. Diese Version wird jedoch aufgrund der modernen russischen Technologielandschaft mit vielen möglichen Problemen konfrontiert sein.
Branchenreaktion und Zusammenarbeit
Das russische Technologieunternehmen VK, das für seine Snail Mail, E-Mail und Social Media bekannt ist, scheint bei der Entwicklung führend zu sein. Zusammenarbeit und Partnerschaften mit lokalen Gaming-Prominenten, internationalen Partnern und lokalen Herstellern könnten entscheidend sein, um den inländisch generierten Plan für Gaming-Hardware zu erfüllen.
Im Jahr 1985 schuf der russische Spieledesigner Alexey Pajitnov das Spiel „Tetris“, was die Geschichte der Präsenz unseres Landes auf dem Gaming-Markt symbolisiert. ICe-Pluse Lodge und der Erfolg von 1C Company sind bemerkenswerte Ausnahmen in den russischen Videospielen, die sonst aufgrund des Mangels an bedeutendem Talent keinen Beitrag zur globalen Bühne leisten. Die Ablehnung des PP führte zur Neufestlegung von Gesetzen, Normen und Richtlinien bezüglich der Beteiligung des Staates an der Branche und unterstützte den Aufstieg dieses Sektors im Staat.
Der Erlass des russischen Präsidenten Putin, die Technologie für in Russland entworfene Gaming-Konsolen zu erforschen, stellt eine bedeutende Initiierung zur Wiederherstellung des ukrainischen Marktes dar. Das Versagen oder der Ausfall der großen Gaming-Unternehmen schafft dadurch eine Gelegenheit für die Initiative, die Bedürfnisse der neuen Verbrauchergruppe zu bedienen; die Absicht ist, dass neue Ideen entstehen und lokales Talent gefeiert wird. Die Komplexität der potenziellen Zusammenarbeit in Personal und Technologie kann die Entwicklung einer erfolgreichen digitalen Spielindustrie in Russland behindern; Partnerschaften und Vereinbarungen können jedoch in Zukunft dieses Rückgrat bilden.
Putins Anweisung, die Entwicklung inländisch hergestellter Gaming-Konsolen anzugehen, ist einer der wichtigen Schritte zur Wiederbelebung der Gaming-Branche des Landes. Wenn solche Unternehmen nicht mehr im Vollbetrieb sind, können sie einen Stamm in der Branche bilden, der die Gaming-/Unterhaltungsinitiativen dazu zwingt, Entscheidungsträger zu inspirieren und lokales Talent zu fördern. Obwohl einige Probleme wie ein Mangel an Fähigkeiten und technologischer Infrastruktur bestehen, können Networking und die Wahl strategischer Partnerschaften helfen, ein Gaming-Ökosystem in Russland zu schaffen, das mit der Welt konkurrieren kann.
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Brian Koome
Brian Koome verfügt über mehr als sieben Jahre Erfahrung in der Blockchain- und Kryptowährungsberichterstattung und ist seit 2017 in der Branche tätig. Er hat zu führenden Publikationen beigetragen, darunter BlockToday.com. Zudem entwickelte er den Ethereum-101-Kurs für BitDegree.org, bevor er als Vollzeit-Autor zu Cryptopolitan wechselte. Brian verfasst evergreen Guides (EGs), Deep Dives, Interviews und Preisanalysen. Sein Fokus auf DeFi, Blockchain-Innovationen und aufstrebende Crypto-Projekte begeistert die Leser.
















