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Putin ordnet inmitten von Branchenveränderungen die Untersuchung russischer Spielkonsolen an

VonBrian KoomeBrian Koome
3 Minuten Lesezeit
Russisch
  • Putin befiehlt Russland, eigene Spielkonsolen herzustellen, nachdem die großen Unternehmen das Land verlassen haben.
  • Experten gehen davon aus, dass die Entwicklung von Konsolen, die PlayStation und Xbox ähneln, bis zu 10 Jahre dauern wird.
  • Das russische Unternehmen VK könnte zwar führend sein, aber die Beschaffung aus China ist derzeit realistischer.

Angesichts der dynamischen Entwicklung des Spielemarktes plant die russische Regierung die Entwicklung eines Heimkonsolensystems, das den Weggang der etablierten Spielefirmen kompensieren soll. Dieser Schritt erfolgt nach der Einstellung des Geschäftsbetriebs großer Konkurrenten wie Microsoft, Sony und Nintendo in Russland im Jahr 2022. Um den heimischen Markt wiederzubeleben, hat die Regierung diese Anordnung erlassen.

Erkundung häuslicher Lösungen

Der russischedent Putin hat die Regierung angewiesen, mögliche Szenarien für die Entwicklung eigener stationärer und Heimkonsolen zu prüfen, anstatt sich weiterhin auf die weltweit führenden Hersteller zu verlassen. Ziel ist es, die Lücke im russischen Markt, die durch das Fehlen führender Spielehardware-Hersteller entstanden ist, zu schließen und so Raum für Markteintritte zu schaffen, damit diese ihre eigene oder lokale Spieleumgebung etablieren können.

Jüngsten Informationen zufolge hat Putin den 15. Juni 2024 als Frist für die Festlegung der kritischen Komponenten für die Herstellung von Spielkonsolen in Russland durch die Regierung festgelegt. Diese Richtlinie beschreibt auch die Spezifikationen eines Betriebssystems und einer Cloud-basierten Plattform, die für einen reibungslosen Spielablauf und die Reduzierung von Fehlern, die das Spielerlebnis beeinträchtigen könnten, erforderlich sind und somit die Branche voranbringen.

Während die einheimische Gemeinschaft sich aufrichtig bemüht, leistungsstarke Konsolen herzustellen, sind sich Branchenexperten der damit verbundenen Herausforderungen bewusst. Ohne das nötige Know-how zur Herstellung von Geräten, die in Größe und Leistung mit Konkurrenten wie Sony und Microsoft mithalten können, dürfte die Entwicklung sogar ein Jahrzehnt dauern. Die Beschaffung von Gaming-Hardware aus China und der Bau einer tragbaren Konsole wie Steam Decks stellen eine praktikablere Lösung dar. Allerdings wird auch diese Version aufgrund der aktuellen technologischen Gegebenheiten in Russland mit zahlreichen Problemen konfrontiert sein.

Branchenreaktion und Zusammenarbeit

Das russische Technologieunternehmen VK, bekannt für seine Dienste wie Briefpost, E-Mail und soziale Medien, scheint in der Entwicklung führend zu sein. Kooperationen und Partnerschaften mit lokalen Gaming-Stars, internationalen Partnern und einheimischen Herstellern könnten entscheidend sein, um den Plan zur Entwicklung von Gaming-Hardware im Inland zu verwirklichen.

1985 entwickelte der russische Spieledesigner Alexey Pajitnov das Spiel „Tetris“, das die Geschichte Russlands auf dem Spielemarkt prägte. Der Erfolg von ICe-Pluse Lodge und 1C Company stellt eine bemerkenswerte Ausnahme in der russischen Videospielbranche dar, die aufgrund fehlender herausragender Talente ansonsten kaum auf dem Weltmarkt vertreten war. Die Ablehnung der staatlichen Förderung führte zurdefivon Gesetzen, Normen und Richtlinien hinsichtlich der staatlichen Beteiligung an der Branche und unterstützte den Aufstieg dieses Sektors im Staat.

Der Auftrag des russischendent Putin, die Entwicklung russischer Spielkonsolentechnologie zu erforschen, stellt einen wichtigen Schritt zur Wiederbelebung des ukrainischen Spielemarktes dar. Die Inaktivität der großen Spieleunternehmen bietet die Chance, die Bedürfnisse einer neuen Zielgruppe zu bedienen und so neue Ideen zu fördern und lokale Talente zu unterstützen. Die Komplexität der potenziellen Zusammenarbeit in Bezug auf Personal und Technologie kann die Entwicklung einer erfolgreichen digitalen Spieleindustrie in Russland zwar behindern, doch Partnerschaften und Abkommen könnten zukünftig das Rückgrat dieser Entwicklung bilden.

Putins Anweisung, die Entwicklung heimischer Spielkonsolen voranzutreiben, ist ein wichtiger Schritt zur Wiederbelebung der russischen Spieleindustrie. Wenn solche Unternehmen ihre Produktion einstellen, könnte dies innerhalb der Branche eine Lücke hinterlassen, die die Bemühungen der Gaming-/Unterhaltungsinitiative dazu anregt, Entscheidungsträger zu inspirieren und lokale Talente zu fördern. Auch wenn weiterhin Probleme wie Fachkräftemangel und eine unzureichende technologische Infrastruktur bestehen, können Vernetzung und strategische Partnerschaften dazu beitragen, ein international wettbewerbsfähiges Gaming-Ökosystem in Russland zu schaffen.

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Brian Koome

Brian Koome

Brian Koome verfügt über mehr als sieben Jahre Erfahrung im Bereich Blockchain- und Kryptowährungsberichterstattung und ist seit 2017 in der Branche aktiv. Er hat für führende Publikationen wie BlockToday.com geschrieben. Darüber hinaus entwickelte er den Ethereum -101-Kurs für BitDegree.org, bevor er als festangestellter Autor zu Cryptopolitan wechselte. Brians Themenschwerpunkte umfassen Evergreen-Guides, detaillierte Analysen, Interviews und Preisanalysen. Sein Fokus auf DeFi, Blockchain-Innovationen und aufstrebende Kryptoprojekte begeistert die Leser.

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