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Putin ordena la exploración de consolas de juegos de fabricación rusa en medio de cambios en la industria

PorBrian KoomeBrian Koome
3 minutos de lectura
ruso
  • Putin ordena a Rusia que fabrique sus propias consolas de videojuegos tras la marcha de las grandes empresas.
  • Los expertos afirman que la fabricación de consolas similares a PlayStation y Xbox tardará hasta 10 años.
  • La empresa rusa VK podría liderar el mercado, pero por ahora es más realista optar por fuentes chinas.

En vista del dinamismo del de videojuegos en Rusia, el gobierno ruso intentará impulsar el desarrollo de un sistema de juegos domésticos que sustituya a las compañías de videojuegos tradicionales. Esta decisión se produce tras el cierre de las operaciones de importantes rivales en el mercado de videojuegos en Rusia, como Microsoft, Sony y Nintendo, en 2022. En un intento por reactivar el mercado local, el gobierno ha emitido la orden.

Explorando soluciones domésticas

Eldent ruso Putin ordenó al gobierno evaluar las posibles posibilidades de crear consolas de juegos de escritorio y para el hogar, en lugar de depender de los líderes mundiales de la industria. La intención es llenar el vacío existente en el mercado ruso de los principales fabricantes de hardware para juegos, lo que les permite penetrar y establecer su propio entorno de juego o uno local.

Información reciente muestra que Putin ha fijado el 15 de junio de 2024 como fecha límite para que el gobierno especifique los componentes críticos para la fabricación de consolas de videojuegos en Rusia. Esta directiva también detalla la especificación de un sistema operativo y una plataforma en la nube necesarios para que el juego funcione eficientemente y reduzca los fallos que podrían arruinar la experiencia de juego, lo que podría impulsar la industria.

Si bien la comunidad indígena se esfuerza sinceramente por fabricar consolas orientadas a resultados, los expertos de la industria reconocen los desafíos. Sin la experiencia necesaria para fabricar máquinas del tamaño y la capacidad de sus competidores, Sony y Microsoft, se espera que el proceso de desarrollo, incluso de una década, lleve tiempo. Adquirir hardware de juegos de China y fabricar una consola portátil como Steam Decks es una solución más práctica. Sin embargo, esta versión podría enfrentar muchos problemas debido al panorama tecnológico ruso actual.

Respuesta y colaboración de la industria

La empresa tecnológica rusa VK, conocida por su correo postal, correo electrónico y redes sociales, parece liderar el desarrollo. Las colaboraciones y alianzas con celebridades locales del gaming, socios internacionales y fabricantes locales podrían ser esenciales para cumplir con el plan de hardware de gaming de producción nacional.

En 1985, el diseñador de juegos ruso Alexey Pajitnov creó el juego "Tetris", que marca la historia de la presencia de nuestro país en el mercado de los videojuegos. El éxito de ICe-Pluse Lodge y 1C Company constituye una notable excepción en el sector de los videojuegos rusos, que, de otro modo, no habrían contribuido a la escena internacional debido a la falta de talento significativo. La negativa del PP condujo a ladefide leyes, normas y políticas relativas a la participación del estado en la industria y propició el auge de este sector en el estado.

La orden deldent ruso Putin de investigar la tecnología de consolas de videojuegos de diseño ruso representa un paso importante para la recuperación del mercado ucraniano de videojuegos. La interrupción o inactividad de las principales compañías de videojuegos, lo que crea una oportunidad para que la iniciativa atienda las necesidades del nuevo grupo de consumidores, busca que surjan nuevas ideas y se valore el talento local. La complejidad de la posible cooperación en materia de personal y tecnología puede obstaculizar el desarrollo de una industria de videojuegos digital exitosa en Rusia; sin embargo, las alianzas y los acuerdos podrían constituir esta columna vertebral en el futuro.

La instrucción de Putin de abordar el desarrollo de consolas de videojuegos de fabricación nacional es uno de los pasos importantes para revitalizar la industria del videojuego del país. Cuando estas empresas dejen de operar a pleno rendimiento, podrían crear un tronco común dentro de la industria que impulse las iniciativas de videojuegos y entretenimiento para inspirar a los responsables de la toma de decisiones y promover el talento local. Si bien persisten algunos problemas, como la escasez de personal cualificado e infraestructura tecnológica, la creación de redes y la elección de alianzas estratégicas pueden contribuir a crear un ecosistema de videojuegos en Rusia que pueda competir con el resto del mundo.

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Brian Koome

Brian Koome

Brian Koome cuenta con más de siete años de experiencia en periodismo sobre blockchain y criptomonedas, y ha estado activo en el sector desde 2017. Ha colaborado con publicaciones destacadas, como BlockToday.com. Además, desarrolló el curso Ethereum 101 para BitDegree.org antes de unirse Cryptopolitan como redactor a tiempo completo. Brian se especializa en guías permanentes, análisis en profundidad, entrevistas y análisis de precios. Su enfoque en DeFi, la innovación blockchain y los proyectos emergentes de criptomonedas resulta muy atractivo para los lectores.

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