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Putin Ordena Explorar Consolas de Juegos Fabricadas en Rusia Amid los Cambios de la Industria

PorBrian KoomeBrian Koome 3 min de lectura
Ruso
  • Putin ordena a Rusia fabricar sus propias consolas de videojuegos tras la salida de las grandes empresas.
  • Los expertos afirman que fabricar consolas similares a PlayStation y Xbox podría llevar hasta 10 años.
  • La empresa rusa VK podría liderar el proyecto, aunque por ahora es más realista depender del suministro desde China.

Desde la perspectiva de los grados dinámicos del mercado de juegos en Rusia, el gobierno ruso intentará tener en cuenta el desarrollo de un sistema de juegos domésticos que sustituya la partida de las empresas de juegos principales. Su movimiento llega después del cierre de operaciones de rivales importantes de ferias de juegos en Rusia, como Microsoft, Sony y Nintendo, en 2022. En un esfuerzo por revivir el mercado local, ha emitido la orden.

Explorando soluciones domésticas

El presidente ruso Putin ordenó al gobierno evaluar los posibles escenarios de creación de consolas de juegos de escritorio y domésticas en lugar de depender de líderes mundiales de la industria. La intención es resolver el vacío en los mercados rusos de productores de hardware de juegos líderes, lo que crea espacio para la penetración y les permite establecer su propio entorno de juegos local.

La información reciente muestra que Putin ha fijado el 15 de junio de 2024 como fecha límite para que el gobierno especifique los componentes críticos para la fabricación de consolas de juegos dentro de Rusia. Esta directiva también detalla la especificación de un sistema operativo y una plataforma basada en la nube necesaria para que el juego se ejecute eficientemente y reduzca los errores que podrían arruinar la experiencia de juego, lo que podría impulsar la industria hacia adelante.

Mientras la comunidad indígena se esfuerza sinceramente por fabricar consolas orientadas a resultados, los expertos de la industria reconocen los desafíos. Sin conocimiento para hacer máquinas del tamaño y capacidad de sus competidores, Sony, Sony y Microsoft, se espera que el proceso de desarrollo tome incluso una década. Obtener hardware de juegos de China y construir una consola portátil como Steam Deck es [una] solución más práctica. Sin embargo, esta versión enfrentará muchos problemas posibles debido al panorama tecnológico ruso moderno.

Respuesta de la industria y colaboración

La empresa de tecnología rusa VK, conocida por su correo postal, correo electrónico y redes sociales, parece estar liderando el desarrollo. Las colaboraciones y asociaciones con celebridades de juegos locales, socios internacionales y fabricantes locales podrían ser esenciales para cumplir con el plan de hardware de juegos generado domésticamente.

En 1985, el diseñador de juegos ruso Alexey Pajitnov creó el juego “Tetris”, lo que significa la historia de la presencia de nuestro país en el mercado de juegos. El éxito de ICe-Pluse Lodge y 1C Company son excepciones notables en los videojuegos rusos, de lo contrario faltando contribución al escenario global debido a la ausencia de talento significativo. La negativa del PP llevó a la redefinición de leyes, normas y políticas con respecto a la participación del estado en la industria y apoyó el auge de este sector en el estado.

La orden del presidente ruso Putin de investigar la tecnología de consolas de juegos diseñadas en Rusia representa una iniciación significativa para restaurar el mercado de juegos ucraniano. La falta o falta de operación de las principales empresas de juegos, creando así una oportunidad para que la iniciativa atienda las necesidades del nuevo grupo de consumidores, la intención es que surjan nuevas ideas y se celebre el talento local. La complejidad de la cooperación potencial en personal y tecnología puede obstaculizar el desarrollo de una exitosa industria de juegos digitales en Rusia; sin embargo, las asociaciones y acuerdos pueden formar esta columna vertebral en el futuro.

La instrucción de Putin para abordar el desarrollo de consolas de juegos fabricadas domésticamente es uno de los caminos importantes hacia la reanimación de la industria de juegos del país. Cuando estas empresas salen de operación a pleno rendimiento, pueden crear un tronco dentro de la industria que obliga a los esfuerzos de la iniciativa de Juegos/entretenimiento a inspirar a los tomadores de decisiones y promover el talento local. Aunque algunos problemas, como la escasez de habilidades e infraestructura tecnológica, permanecen, la red de contactos y las elecciones de asociaciones estratégicas pueden ayudar a crear un ecosistema de juegos en Rusia que pueda competir a nivel mundial.

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Brian Koome

Brian Koome

Brian Koome cuenta con más de siete años de experiencia en la cobertura de blockchain y criptomonedas, habiendo estado activo en el sector desde 2017. Ha colaborado con publicaciones líderes, entre ellas BlockToday.com. Además, desarrolló el curso Ethereum 101 para BitDegree.org antes de unirse a Cryptopolitan como escritor a tiempo completo. Brian cubre guías perennes (EGs), análisis profundos, entrevistas y análisis de precios. Su enfoque en DeFi, innovación en blockchain y proyectos emergentes de criptomonedas deleita a los lectores.

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