普京下令探索俄罗斯制造的家用游戏机,以应对行业转变

- 普京下令俄罗斯在大型公司撤离后制造游戏主机。
- 专家表示,制造类似PlayStation和Xbox的主机可能需要长达10年的时间。
- 俄罗斯公司VK可能牵头主导,但目前从中国采购更为现实。
从俄罗斯 游戏 市场的动态等级来看,俄罗斯政府将试图通过开发一种家用游戏系统来应对主流游戏公司的离开。此举是在 2022 年主要游戏竞争对手如微软、索尼和任天堂在俄罗斯停止运营之后做出的。为了振兴当地市场,他发布了这项命令。
探索国内解决方案
俄罗斯总统普京命令政府评估创建家用游戏机的可能情景,而不是依赖全球行业领导者。这一意图旨在解决俄罗斯主要游戏硬件生产商市场的真空,为渗透留出空间,并让他们建立自己的或本地的游戏环境。
最近的资料显示,普京已将 2024 年 6 月 15 日设定为政府指定在俄罗斯制造游戏机所需关键组件的截止日期。该指令还详细说明了运行游戏所需的高效操作系统和基于云的平台,以减少可能破坏游戏体验的故障,从而推动行业发展。
虽然本土社区真诚地致力于制造注重结果的游戏机,但行业专家认识到其中的挑战。缺乏制造与竞争对手索尼、索尼和微软规模和能力相当的机器的知识,预计开发过程甚至需要十年时间。从中国采购游戏硬件并构建类似 Steam Deck 的便携式游戏机是 [a] 更实际的解决方案。然而,由于现代俄罗斯的技术格局,这一版本将面临许多可能的问题。
行业反应与合作
以蜗牛邮件、电子邮件和社交媒体闻名的俄罗斯科技公司 VK 似乎处于领先地位。与当地游戏名人、国际合作伙伴和本地制造商的合作与伙伴关系对于实现国内生成的游戏硬件计划至关重要。
1985 年,俄罗斯游戏设计师 Alexey Pajitnov 创造了游戏“俄罗斯方块”,这标志着我国在游戏市场存在的历史。ICe-Pluse Lodge 和 1C Company 的成功是俄罗斯电子游戏中值得注意的例外,否则由于缺乏重要人才,对全球舞台的贡献很少。PP 的拒绝导致了对国家参与行业的法律、规范和政策的重新定义,并支持了该部门在国家层面的崛起。
俄罗斯总统普京下令研究俄罗斯设计的游戏机技术,代表了恢复乌克兰游戏市场的重要启动。主要游戏公司的停业或缺乏运营,从而为这项倡议创造了满足新消费群体需求的机会,其意图是新思想的出现和本地人才的庆祝。人员和技术的潜在合作的复杂性可能会阻碍俄罗斯成功数字游戏产业的发展;然而,合作伙伴关系和协议可能会在未来形成这一骨干。
普京指示解决国内制造游戏机的发展是振兴该国游戏行业的重要铺路石之一。当这些公司停止全面运营时,可能会在行业内造成树干,迫使游戏/娱乐倡议努力激励决策者并推广本地人才。尽管存在技能短缺和技术基础设施等问题,但网络联系和战略伙伴关系的选择可能有助于在俄罗斯创建一个可以与世界竞争的游戏生态系统。
最聪明的加密领域人士已经在阅读我们的通讯。想加入吗?加入他们。
免责声明。 本文提供的信息不构成交易建议。 Cryptopolitan.com 对于基于本页信息进行的任何投资,我们不承担任何责任。我们强烈建议在进行任何投资决策之前,进行独立研究或咨询合格的专业人士。

Brian Koome
Brian Koome 在区块链和加密货币报道领域拥有超过七年的经验,自 2017 年起便活跃于该行业。他曾为多家领先媒体撰稿,包括 BlockToday.com。此外,他在加入 Cryptopolitan 担任全职作家之前,还为 BitDegree.org 开发了以太坊入门课程。Brian 专注于撰写常青指南(EGs)、深度报道、访谈以及价格分析。他对 DeFi、区块链创新及新兴加密项目的关注深受读者喜爱。
















