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Poutine ordonne l'étude de consoles de jeux de fabrication russe dans un contexte de mutations du secteur

ParBrian KoomeBrian Koome
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russe
  • Poutine ordonne à la Russie de fabriquer ses consoles de jeux après le départ des grandes entreprises.
  • Les experts estiment que la fabrication de consoles similaires à la PlayStation et à la Xbox prendra jusqu'à 10 ans.
  • L'entreprise russe VK pourrait être en tête, mais s'approvisionner en Chine est plus réaliste pour le moment.

Face à la dynamique du du jeu vidéo en Russie, le gouvernement russe envisage de favoriser le développement d'un système de jeu à domicile afin de compenser le retrait des grands acteurs du secteur. Cette initiative fait suite à la fermeture des activités de leurs principaux concurrents en Russie, tels que Microsoft, Sony et Nintendo, en 2022. Dans le but de relancer le marché local, il a pris un décret en ce sens.

Explorer les solutions nationales

Le président russedent Poutine a ordonné au gouvernement d'étudier la possibilité de créer des consoles de jeux portables et domestiques, plutôt que de dépendre des leaders mondiaux du secteur. L'objectif est de combler le manque de fabricants de matériel de jeu de premier plan sur le marché russe, ce qui leur permettra de s'implanter localement et de développer leur propre écosystème de jeu.

D'après les dernières informations, Poutine a fixé au 15 juin 2024 la date limite pour que le gouvernement spécifie les composants essentiels à la fabrication de consoles de jeux en Russie. Cette directive détaille également les spécifications du système d'exploitation et de la plateforme cloud nécessaires au bon fonctionnement du jeu et à la réduction des bugs susceptibles de nuire à l'expérience de jeu, ce qui pourrait dynamiser le secteur.

Bien que la communauté locale s'efforce sincèrement de fabriquer des consoles performantes, les experts du secteur reconnaissent les difficultés. Faute de savoir-faire pour concevoir des machines aussi performantes et de la taille de celles de leurs concurrents, Sony et Microsoft, le développement d'une telle console pourrait prendre du temps, même sur une décennie. S'approvisionner en matériel de jeu en Chine et concevoir une console portable comme la Steam Deck représente une solution plus pratique. Cependant, cette version risque de rencontrer de nombreux problèmes liés au contexte technologique russe actuel.

Réponse et collaboration de l'industrie

L'entreprise technologique russe VK, réputée pour ses services de courrier postal, de courriel et de réseaux sociaux, semble être en tête du développement. Les collaborations et les partenariats avec des personnalités locales du jeu vidéo, des partenaires internationaux et des fabricants locaux pourraient s'avérer essentiels pour la réalisation du projet de production nationale de matériel de jeu.

En 1985, le concepteur de jeux russe Alexey Pajitnov créa le jeu « Tetris », marquant ainsi le début de la présence de la Russie sur le marché du jeu vidéo. Le succès d'Ice-Pluse Lodge et de 1C Company constitue une exception notable dans le paysage vidéoludique russe, qui, par ailleurs, peine à se faire une place sur la scène internationale en raison du manque de talents majeurs. Le refus du Parti communiste russe (PP) entraîna unedefides lois, des normes et des politiques relatives à la participation de l'État dans ce secteur et favorisa son essor en Russie.

L'ordre donné par le président russedent Poutine d'étudier la technologie des consoles de jeux de conception russe constitue une initiative importante pour relancer le marché ukrainien du jeu vidéo. L'arrêt des activités des grandes entreprises du secteur offre ainsi à cette initiative l'opportunité de répondre aux besoins d'une nouvelle clientèle. L'objectif est de favoriser l'émergence de nouvelles idées et de mettre en valeur les talents locaux. La complexité d'une éventuelle coopération, tant au niveau du personnel que des technologies, pourrait freiner le développement d'une industrie du jeu vidéo florissante en Russie ; toutefois, des partenariats et des accords pourraient en constituer la base à l'avenir.

L'instruction donnée par Poutine de favoriser le développement de consoles de jeux fabriquées localement constitue une étape importante vers la relance de l'industrie vidéoludique du pays. Le ralentissement de l'activité de certaines entreprises pourrait créer un frein au sein du secteur, incitant les acteurs du jeu vidéo et du divertissement à encourager les décideurs et à promouvoir les talents locaux. Malgré la persistance de certains problèmes, tels que la pénurie de compétences et d'infrastructures technologiques, le développement de réseaux et la mise en place de partenariats stratégiques pourraient contribuer à la création d'un écosystème vidéoludique en Russie capable de rivaliser à l'échelle mondiale.

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Brian Koome

Brian Koome

Brian Koome possède plus de sept ans d'expérience dans le journalisme spécialisé en blockchain et cryptomonnaies, et est actif dans ce secteur depuis 2017. Il a collaboré avec des publications de référence, dont BlockToday.com. Par ailleurs, il a conçu le cours Ethereum 101 pour BitDegree.org avant de rejoindre Cryptopolitan en tant que rédacteur à temps plein. Brian rédige des guides pratiques, des analyses approfondies, des interviews et des analyses de prix. Son intérêt pour DeFi, l'innovation blockchain et les projets crypto émergents est très apprécié des lecteurs.

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