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Poutine ordonne l'exploration de consoles de jeux fabriquées en Russie au milieu des changements de l'industrie

ParBrian KoomeBrian Koome 3 min de lecture
Russe
  • Poutine ordonne à la Russie de fabriquer ses propres consoles de jeux vidéo après le départ des grandes entreprises.
  • Selon les experts, la fabrication de consoles similaires à la PlayStation et à la Xbox pourrait prendre jusqu'à 10 ans.
  • L'entreprise russe VK pourrait mener le projet, mais un approvisionnement en provenance de Chine est plus réaliste pour l'instant.

Du point de vue des dynamiques du marché du jeu en Russie, le gouvernement russe tentera de compenser le départ des entreprises de jeux grand public en développant une console de jeux domestique. Cette initiative fait suite à l'arrêt des activités par les principaux concurrents du secteur des jeux en Russie, tels que Microsoft, Sony et Nintendo, en 2022. Dans une tentative de relancer le marché local, il a publié un ordre.

Explorer les solutions nationales

Le président russe Poutine a ordonné au gouvernement d'évaluer les scénarios possibles de création de consoles de jeux de bureau et portables fabriquées en Russie, au lieu de dépendre des leaders mondiaux de l'industrie. L'intention est de combler le vide sur le marché russe des principaux producteurs de matériel de jeu, ce qui ouvre la voie à leur pénétration et leur permet d'établir leur propre écosystème de jeu local.

Les informations récentes indiquent que Poutine a fixé le 15 juin 2024 comme date limite pour que le gouvernement spécifie les composants critiques nécessaires à la fabrication de consoles de jeux en Russie. Cette directive détaille également la spécification d'un système d'exploitation et d'une plateforme cloud nécessaires pour faire fonctionner les jeux efficacement et réduire les bugs qui pourraient gâcher l'expérience de jeu, ce qui pourrait faire avancer l'industrie.

Bien que la communauté indigène s'efforce sincèrement de fabriquer des consoles axées sur les résultats, les experts de l'industrie reconnaissent les défis. Sans la connaissance nécessaire pour fabriquer des machines de la taille et de la puissance de leurs concurrents, Sony et Microsoft, le processus de développement pourrait prendre jusqu'à une décennie. L'approvisionnement en matériel de jeu en Chine et la construction d'une console portable comme les Steam Deck sont [a] une solution plus pratique. Cependant, cette version fera face à de nombreux problèmes potentiels en raison du paysage technologique russe moderne.

Réponse de l'industrie et collaboration

L'entreprise technologique russe VK, connue pour sa messagerie, son e-mail et les réseaux sociaux, semble être à la tête du développement. Des collaborations et des partenariats avec des célébrités locales du jeu, des partenaires internationaux et des fabricants locaux pourraient être essentiels pour réaliser le plan de matériel de jeu généré localement.

En 1985, le concepteur de jeux russe Alexey Pajitnov a créé le jeu « Tetris », qui marque l'histoire de la présence de notre pays sur le marché du jeu. Les succès d'ICe-Pluse Lodge et de 1C Company constituent des exceptions notables dans les jeux vidéo russes, qui manquent autrement de contribution sur la scène mondiale en raison de l'absence de talents significatifs. Le refus du PP a conduit à une redéfinition des lois, normes et politiques concernant la participation de l'État à l'industrie et a soutenu la montée de ce secteur dans l'État.

L'ordre du président russe Poutine de rechercher la technologie de console de jeux conçue en Russie représente une initiative significative pour restaurer le marché du jeu ukrainien. L'absence ou le manque d'opération des grandes entreprises de jeux crée ainsi une opportunité pour que l'initiative réponde aux besoins d'un nouveau groupe de consommateurs, l'intention étant que de nouvelles idées émergent et que les talents locaux soient célébrés. La complexité de la coopération potentielle en matière de personnel et de technologie peut entraver le développement d'une industrie du jeu numérique réussie en Russie ; cependant, des partenariats et des accords pourraient former cette colonne vertébrale à l'avenir.

La directive de Poutine visant à développer des consoles de jeux fabriquées localement est l'une des étapes importantes vers la réanimation de l'industrie du jeu du pays. Lorsque de telles entreprises cessent de fonctionner à plein régime, elles peuvent créer un vide au sein de l'industrie, ce qui pousse les initiatives de jeu/divertissement à inspirer les décideurs et à promouvoir les talents locaux. Bien que certains problèmes, tels qu'un manque de compétences et d'infrastructures technologiques, persistent, le réseautage et le choix de partenariats stratégiques peuvent aider à créer un écosystème de jeu en Russie capable de rivaliser au niveau mondial.

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Brian Koome

Brian Koome

Brian Koome compte plus de sept ans d'expérience dans la rédaction sur la blockchain et les cryptomonnaies, étant actif dans le secteur depuis 2017. Il a contribué à des publications de premier plan, dont BlockToday.com. Par ailleurs, il a développé le cours Ethereum 101 pour BitDegree.org avant de rejoindre Cryptopolitan en tant qu'auteur à temps plein. Brian rédige des guides intemporels (EG), des analyses approfondies, des interviews et des analyses de prix. Son focus sur la DeFi, l'innovation blockchain et les projets crypto émergents ravit ses lecteurs.

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