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Nexon confirma física de “balanço” (jiggle physics) para The First Descendant em resposta aos pedidos dos jogadores

PorCollins J. OkothCollins J. Okoth 3 min de leitura
The First Descendant
  • A Nexon confirmou que The First Descendant em breve introduzirá "física de baloiço" após muitos pedidos dos fãs.
  • O recurso foi anunciado após discussões realizadas pela equipe de desenvolvimento.
  • A adição da "física de baloiço" agradou os jogadores, apesar do jogo ainda enfrentar críticas por vários outros problemas.

A Nexon anunciou que The First Descendant introduzirá “física de balanço” após o recurso ter sido massivamente solicitado pelos fãs. O anúncio foi feito após discussões internas da equipe de desenvolvimento do jogo. A adição entusiasmou muitos jogadores, apesar do jogo ainda enfrentar críticas por vários outros problemas que o afetam.

The First Descendant é um jogo de tiro de ação e RPG online, cross-platform e free-to-play, desenvolvido e publicado pela Nexon Korea Corporation. O jogo atraiu uma enorme base de fãs devido à sua jogabilidade intrigante, gráficos bonitos e designs de personagens. Com a enorme popularidade conquistada desde seu lançamento em junho de 2024, os jogadores têm solicitado várias mudanças para melhorar a experiência de jogo e seu apelo visual.

Nexon confirma a introdução da “física de balanço”

Em um anúncio feita no canal Discord do jogo, PD Lee afirmou que a decisão de adicionar a tão solicitada “física de balanço” havia sido tomada. Lee afirmou que a decisão foi tomada recentemente e que os detalhes específicos e o cronograma para implementar o recurso ainda não foram finalizados. Lee revelou que, quando pronto, as informações seriam transmitidas por meio de atualizações futuras e que seria uma surpresa agradável para os sucessores que estavam esperando por isso.

O anúncio vem em resposta aos pedidos dos fãs que haviam inundaram os vários canais operados pela Nexon. Apesar de The First Defier estar fortemente focado em combate e exploração, a comunidade de fãs tem sido vocal sobre querer mais física expressiva dos personagens. Os pedidos eram para combinar com as roupas reveladoras do jogo, que são um sucesso entre alguns círculos de jogadores. A atualização tiraria o máximo proveito do apelo visual dos personagens do jogo, adicionando à sua identidade visual e experiência do jogador.

O anúncio da Nexon vem dois meses após PD Lee prometeu jogadores que a equipe de desenvolvimento faria o possível para atender às expectativas dos jogadores durante uma palestra na Coreia. Durante a palestra, Lee afirmou que a equipe de desenvolvimento trabalharia rapidamente para introduzir conteúdo de jogo com base no feedback dos jogadores para aumentar sua satisfação. Lee reconheceu as dificuldades enfrentadas pela equipe de desenvolvimento e afirmou que estavam trabalhando em maneiras de reverter com sucesso o desempenho financeiro em declínio do jogo. 

Nexon agrada os fãs apesar das críticas contínuas

A introdução da “física de balanço” acendeu uma fogueira proverbial entre os jogadores, que rapidamente correram online para expressar suas opiniões. A maioria dos jogadores ficou satisfeita com o anúncio, afirmando que era uma jogada ousada que eles gostariam de ver no jogo. Alguns jogadores chamaram a decisão de uma vitória, dizendo que comprariam mais roupas para aproveitar ao máximo. Um utilizador chegou até a brincar chamando de “a maior invenção científica da Coreia.”

Um jogador no Reddit teve esta opinião sobre a atualização;

“Isso é loucura. A QOL, os gráficos, os designs de personagens e o que mais vão ser TOP TIER. 

Espero que, em breve, possam focar no próximo problema, e possivelmente no problema mais crítico, CONTEÚDO para a longevidade e sobrevivência do jogo.”

Embora a maioria dos jogadores estivesse entusiasmada com o anúncio feito pela Nexon, alguns jogadores ainda estavam focados nos problemas que o jogo ainda não havia resolvido. Algumas jogadores afirmaram que os desenvolvedores do jogo deveriam ter focado em questões-chave que ainda não haviam sido abordadas, em vez de fazer mais “fan service”. No entanto, essas alegações foram descartadas, com alguns mensais apontando que as equipes de desenvolvimento tinham áreas de foco diferentes, e as notas de desenvolvimento mantinham os jogadores sérios atualizados sobre o progresso da equipe de desenvolvimento.

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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

Collins Okoth é um jornalista e analista de mercados com 8 anos de experiência cobrindo criptomoedas e tecnologia. É Analista Financeiro Certificado e possui graduação em Matemática Atuária. Collins já trabalhou na Geek Computer e CoinRabbit como escritor e editor.

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