Nexon anunció que The First Descendant introducirá la “física de movimiento” después de que los fanáticos solicitaran masivamente la función. El anuncio se hizo después de discusiones internas por parte del equipo de desarrollo del juego. La incorporación entusiasmó a muchos jugadores a pesar de que el juego aún enfrenta críticas por otros problemas que lo afectan.
The First Descendant es un shooter de saqueo de rol en línea, multiplataforma y gratuito desarrollado y publicado por Nexon Korea Corporation. El juego ha atraído una gran cantidad de seguidores debido a su jugabilidad intrigante, hermosos gráficos y diseños de personajes. Con la gran cantidad de seguidores obtenidos desde su lanzamiento en junio de 2024, los jugadores han estado pidiendo varios cambios para mejorar la experiencia de juego y su atractivo visual.
Nexon confirma la introducción de la “física jiggle”
El Primer Descendiente recibirá oficialmente Jiggle Physics, según el equipo de desarrollo
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– HazzadorGamin, Dragón de Dojima (@HazzadorGamin) 13 de noviembre de 2024
En un anuncio realizado en el canal Discord del juego, PD Lee declaró que se había tomado la decisión de agregar la tan solicitada “física de movimiento”. Lee afirmó que la decisión se tomó recientemente y que los detalles específicos y el cronograma para implementar la función aún no se han finalizado. Lee reveló que una vez lista, la información se transmitirá a través de futuras actualizaciones y que sería una agradable sorpresa para los sucesores que la estaban esperando.
El anuncio surge en respuesta a las solicitudes de los fanáticos que habían inundado los distintos canales atendidos por Nexon. A pesar de que The First Defi er se centra en gran medida en el combate y la exploración, la comunidad de fans ha expresado su deseo de una física de personajes más expresiva. Las solicitudes eran para que coincidieran con las máscaras reveladoras del juego, que son un éxito entre algunos círculos de jugadores. La actualización aprovecharía al máximo el atractivo visual de los personajes del juego, aumentando su identidad visual dent la experiencia del jugador.
El anuncio de Nexon se produce dos meses después de que PD Lee prometiera a los jugadores que el personal de desarrollo haría todo lo posible para cumplir con las expectativas de los jugadores durante una conferencia en Corea. Durante la conferencia, Lee afirmó que el equipo de desarrollo trabajaría rápidamente para presentar contenido del juego basándose en los comentarios de los jugadores para aumentar su satisfacción. Lee reconoció las dificultades experimentadas por el equipo de desarrollo y afirmó que estaban trabajando en formas de cambiar con éxito el declive del rendimiento financiero del juego.
Nexon agrada a los fans a pesar de las continuas críticas
La introducción de la “física de jiggle” encendió un fuego proverbial entre los jugadores que rápidamente se apresuraron en línea para expresar sus puntos de vista. La mayoría de los jugadores estuvieron satisfechos con el anuncio y afirmaron que era un movimiento salvaje que disfrutarían enj jugaban. Algunos jugadores calificaron la decisión como una victoria y dijeron que comprarían más máscaras para aprovecharla al máximo. Un usuario incluso llegó a llamarlo en broma “el mayor invento científico de Corea”.
Un jugador en Reddit dijo esto sobre la actualización;
“Eso es una locura. La calidad de vida, los gráficos, los diseños de personajes y todo eso serán de PRIMER NIVEL.
Con suerte, pronto podrán centrarse en el siguiente problema, y posiblemente el más crítico: el CONTENIDO para la longevidad y supervivencia del juego”.
Si bien la mayoría de los jugadores estaban entusiasmados con el anuncio hecho por Nexon, algunos todavía estaban concentrados en los problemas que el juego aún tenía que resolver. Algunos jugadores afirmaron que los desarrolladores del juego deberían haberse centrado en cuestiones clave que aún tenían que abordar en lugar de ofrecer más "fan service". Sin embargo, estas afirmaciones fueron cerradas, y algunos usuarios señalaron que los equipos de desarrollo tenían diferentes áreas de enfoque, y las notas de desarrollo mantuvieron a los jugadores serios actualizados sobre el progreso del equipo de desarrollo.
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