Nexon ha annunciato che The First Descendant introdurrà la "fisica delle oscillazioni", una funzionalità fortemente richiesta dai fan. L'annuncio è stato fatto dopo discussioni interne al team di sviluppo del gioco. L'aggiunta ha entusiasmato molti giocatori, nonostante il gioco sia ancora oggetto di critiche per diversi altri problemi.
The First Descendant è uno sparatutto di ruolo online multipiattaforma free-to-play, sviluppato e pubblicato da Nexon Korea Corporation. Il gioco ha riscosso un enorme successo grazie al suo gameplay intrigante, alla splendida grafica e al design dei personaggi. Con l'enorme seguito ottenuto dalla sua uscita nel giugno 2024, i giocatori hanno richiesto diverse modifiche per migliorare l'esperienza di gioco e il suo aspetto grafico.
Nexon conferma l'introduzione della "fisica dei movimenti"
Secondo il team di sviluppo, The First Descendant riceverà ufficialmente Jiggle Physics
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— HazzadorGamin, Drago di Dojima (@HazzadorGamin) 13 novembre 2024
In un annuncio fatto sul canale Discord del gioco, PD Lee ha dichiarato che la decisione di aggiungere la tanto richiesta "fisica di oscillazione" era già stata presa. Lee ha dichiarato che la decisione era stata presa di recente e che i dettagli specifici e la tempistica per l'implementazione della funzionalità non erano ancora stati definiti. Lee ha rivelato che, una volta pronte, le informazioni sarebbero state trasmesse tramite aggiornamenti futuri e che sarebbe stata una piacevole sorpresa per i successori che le stavano aspettando.
L'annuncio arriva in risposta alle richieste dei fan che hanno inondato i vari canali gestiti da Nexon. Nonostante The First Defi er sia fortemente incentrato sul combattimento e sull'esplorazione, la community dei fan ha espresso il desiderio di una fisica dei personaggi più espressiva. Le richieste miravano a rispecchiare le skin rivelatrici del gioco, che riscuotono un grande successo in alcuni ambienti di gioco. L'aggiornamento sfrutterà al meglio l'aspetto visivo dei personaggi, migliorandone l'identità visiva dent l'esperienza di gioco.
L'annuncio di Nexon arriva due mesi dopo che PD Lee aveva promesso ai giocatori che lo staff di sviluppo avrebbe fatto del suo meglio per soddisfare le loro aspettative durante una conferenza in Corea. Durante la conferenza, Lee ha affermato che il team di sviluppo avrebbe lavorato rapidamente per introdurre contenuti di gioco basati sul feedback ricevuto dai giocatori, per aumentare la loro soddisfazione. Lee ha riconosciuto le difficoltà incontrate dal team di sviluppo e ha affermato che stavano lavorando per trovare il modo di invertire la tendenza al ribasso delle performance finanziarie del gioco.
Nexon accontenta i fan nonostante le continue critiche
L'introduzione della "fisica a scatti" ha acceso un fuoco proverbiale tra i giocatori, che si sono subito riversati online per esprimere le proprie opinioni. La maggior parte dei giocatori è stata soddisfatta dell'annuncio, affermando che si trattava di una mossa azzardata che avrebbero enj giocando. Alcuni hanno definito la decisione una vittoria, affermando che avrebbero acquistato più skin per sfruttarla al meglio. Un utente si è persino spinto a definirla scherzosamente "la più grande invenzione scientifica della Corea".
Un giocatore su Reddit ha commentato così l'aggiornamento:
"È pazzesco. La qualità della vita, la grafica, il design dei personaggi e tutto il resto saranno di prim'ordine.
Speriamo che presto possano concentrarsi sul problema successivo, probabilmente il più critico: i CONTENUTI per la longevità e la sopravvivenza del gioco"
Mentre la maggior parte dei giocatori era entusiasta dell'annuncio fatto da Nexon, alcuni si sono concentrati ancora sui problemi che il gioco doveva ancora risolvere. Alcuni giocatori hanno affermato che gli sviluppatori avrebbero dovuto concentrarsi sui problemi chiave che dovevano ancora risolvere, invece di fare altro "fan service". Tuttavia, queste affermazioni sono state smentite, con alcuni utenti che hanno sottolineato che i team di sviluppo avevano aree di interesse diverse e che le note di sviluppo tenevano aggiornati i giocatori più esperti sui progressi del team di sviluppo.

