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Nexon confirme la physique des secousses pour The First Descendant en réponse aux demandes des joueurs

ParCollins J. OkothCollins J. Okoth 3 min de lecture
The First Descendant
  • Nexon a confirmé que The First Descendant introduira bientôt une « physique des mouvements » suite à de nombreuses demandes des fans.
  • Cette fonctionnalité a été annoncée après des discussions menées par l'équipe de développement.
  • L'ajout d'une « physique des mouvements » a ravi les joueurs, malgré les critiques persistantes du jeu concernant plusieurs autres problèmes.

Nexon a annoncé que The First Descendant introduira une « physique des secousses » après que la fonctionnalité a été massivement demandée par les fans. L’annonce a été faite après des discussions internes de l’équipe de développement du jeu. L’ajout a excité de nombreux joueurs malgré le fait que le jeu fasse toujours face à des critiques pour plusieurs autres problèmes qui le plaguent.

The First Descendant est un jeu de tir de type looter shooter en ligne multijoueur et cross-platform gratuit développé et publié par Nexon Korea Corporation. Le jeu a attiré une base de fans massive grâce à son gameplay intrigant, ses graphismes magnifiques et ses conceptions de personnages. Avec la base de fans massive acquise depuis sa sortie en juin 2024, les joueurs ont demandé plusieurs changements pour améliorer l’expérience de jeu et son attrait visuel.

Nexon confirme l’introduction de la « physique jiggle »

Dans un annonce déclaré sur le canal Discord du jeu, PD Lee a indiqué que la décision d’ajouter la tant attendue « physique jiggle » avait été prise. Lee a précisé que cette décision avait été prise récemment et que les détails spécifiques ainsi que le calendrier de mise en œuvre de cette fonctionnalité n’étaient pas encore finalisés. Lee a révélé que, une fois prête, l’information serait communiquée via des mises à jour futures et qu’il s’agirait d’une agréable surprise pour les successeurs qui l’attendaient.

L’annonce fait suite aux demandes des fans qui inondé les différents canaux gérés par Nexon. Bien que The First Defier soit fortement axé sur le combat et l’exploration, la communauté des joueurs s’est montrée très vocal quant à son souhait de voir davantage de physique expressive des personnages. Les demandes visaient à correspondre aux tenues révélatrices du jeu, qui rencontrent un certain succès auprès de certains cercles de joueurs. Cette mise à jour mettrait en valeur l’attrait visuel des personnages du jeu, renforçant ainsi son identité visuelle et l’expérience des joueurs.

L’annonce de Nexon intervient deux mois après que PD Lee a promis aux joueurs que le personnel de développement ferait de son mieux pour répondre à leurs attentes lors d’une conférence en Corée. Lors de cette conférence, Lee a déclaré que l’équipe de développement travaillerait rapidement pour introduire du contenu de jeu basé sur les retours des joueurs afin d’accroître leur satisfaction. Lee a reconnu les difficultés rencontrées par l’équipe de développement et a indiqué qu’ils travaillaient à des solutions pour redresser la performance financière en déclin du jeu. 

Nexon satisfait les fans malgré les critiques persistantes

L’introduction de la « physique jiggle » a enflammé la communauté des joueurs, qui s’est précipitée en ligne pour exprimer son avis. La majorité des joueurs se sont montrés satisfaits de l’annonce, qualifiant cette mesure d’audacieuse et promettant de l’apprécier lors de leurs parties. Certains joueurs ont qualifié cette décision de victoire, affirmant qu’ils achèteraient davantage de tenues pour en tirer le meilleur parti. Un de X a même plaisanté en la qualifiant de « plus grande invention scientifique de la Corée ».

Un joueur sur Reddit a dit ceci à propos de la mise à jour ;

« C’est fou. La qualité de vie (QOL), les graphismes, les designs des personnages, etc., vont être de TIER SUPÉRIEUR. 

J’espère qu’ils pourront bientôt se concentrer sur le prochain problème, et sans doute le plus critique : le CONTENU, essentiel à la longévité et à la survie du jeu. »

Bien que la majorité des joueurs aient été enthousiastes face à l’annonce de Nexon, certains restaient focalisés sur les problèmes que le jeu n’avait pas encore résolus. Certaines ont déclaré que les développeurs du jeu auraient dû se concentrer sur les problèmes clés qu’ils n’avaient pas encore traités, plutôt que de proposer davantage de « fan service ». Cependant, ces affirmations ont été contredites, certains mensuels soulignant que les équipes de développement avaient des axes de travail différents et que les notes de développement tenaient les joueurs sérieux informés des progrès réalisés par l’équipe.

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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

Collins Okoth est journaliste et analyste de marché avec 8 ans d'expérience dans la couverture de la crypto-monnaie et de la technologie. Il est Analyste Financier Certifié et détient un diplôme en mathématiques actuarielles. Collins a précédemment travaillé chez Geek Computer et CoinRabbit en tant qu'auteur et rédacteur.

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