Microsoft trabalha em experiências de jogos 3 para o Copilot

- A Microsoft está contratando para desenvolvimento de jogos 3D no Copilot, indicando experiências de jogo interativas impulsionadas por IA.
- O modelo de IA da Microsoft, Muse, pode gerar jogabilidade em tempo real com base nas entradas dos jogadores, previsto para estrear no Copilot Labs.
- A empresa também está testando personagens de IA animados no Copilot para engajamento interativo do usuário.
A Microsoft está, segundo relatos, analisando a adição de experiências de jogos em 3D para sua plataforma Copilot com IA, sinalizando uma possível mudança na forma como os usuários interagem com a jogabilidade impulsionada por IA. Uma nova listagem de emprego publicada sugere que a gigante da tecnologia pode começar a desenvolver jogos em 3D para seu chatbot.
O listagem, publicado no início desta semana no LinkedIn, busca um engenheiro de software sênior em Pequim com experiência em motores de renderização 3D comumente usados para jogos baseados em navegador, como Babylon.js, three.js e Unity.
“A equipe do Consumer Copilot está procurando engenheiros talentosos com experiência em motores de renderização 3DSe você tem formação em jogos ou uma forte paixão por eles, esta é a oportunidade perfeita para você!” afirmou o anúncio de emprego.
Microsoft impulsiona as capacidades do Copilot com jogos de IA
O anúncio vem no contexto de vários passos dados desde meados de 2024, que a empresa deu para integrar o Copilot com jogos de IA. No final de fevereiro, a empresa lançou um modelo de IA nomeada Muse, que é projetado para gerar experiências de jogos interativas em tempo real.
O modelo é treinado no jogo de arena de batalha multijogador da Ninja Theory Bleeding Edge e pode interpretar o mundo do jogo, incluindo física e entradas do jogador, para produzir sequências de jogabilidade geradas por IA.
O Muse permite que os usuários controlem um ambiente renderizado por IA com um controle de jogo padrão. Ao pressionar botões e mover os joysticks, os jogadores podem gerar sequências de vídeo dinâmicas em tempo real.
A Microsoft indicou que a tecnologia estará em breve disponível para uso experimental no Copilot Labs, sua plataforma para testar inovações impulsionadas por IA. No entanto, nenhuma data de lançamento oficial foi fornecida.
As indicações iniciais sugerem que os jogos gerados por IA serão experiências curtas e de pequena escala, possivelmente semelhantes a mini-jogos ou jogabilidade estilo arcade encontrada em jogos de festa mais antigos como Mario Party.
O fabricante de Xbox também está, segundo relatos, testando recursos “baseados em personagens” para o Copilot. Em janeiro, o reverse engineer Alexey Shabanov revelada dois personagens animados dentro da plataforma, projetados para interagir com os usuários por meio de efeitos sonoros e animações, como o robô Astro da PlayStation.
Forza Horizon 5 na PlayStation 5 pode exigir uma conta Microsoft
Em outras notícias, o lançamento da Microsoft do antigo Xbox exclusivo Forza Horizon 5 na PlayStation 5 pode exigir vinculação de conta dos usuários do console da Sony.
De acordo com um FAQ publicado no site de suporte da Forza, os usuários de PS5 precisarão vincular uma conta Microsoft além de uma conta PlayStation Network (PSN) para acessar o jogo quando ele for lançado em abril.
Essa política é consistente com outros jogos da Xbox lançados na PlayStation, incluindo Minecraft, Grounded, e Sea of Thieves. Os jogadores criticaram a política, alertando que ela pode limitar a capacidade dos jogadores de acessar Forza Horizon 5 no futuro.
Um membro da comunidade de jogos no X afirmou que exigir uma conta externa “basicamente mata a preservação” do jogo na PlayStation 5. A preocupação é que, se a Microsoft descontinuar o processo de vinculação de conta sem uma atualização, o jogo pode se tornar injogável para aqueles que o compraram. Mesmo assim, se um jogador perder o acesso à sua conta Microsoft, ele pode ser bloqueado permanentemente de sua cópia da PlayStation.

Forza Horizon 5 estarão disponíveis apenas como lançamento digital na PlayStation 5, sem planos para uma versão em disco físico, muito mais parecido com o Xbox Series S. Os proprietários de PlayStation estão cruzando os dedos para que exclusivos como Indiana Jones e Avowed em breve também façam crossover para o Sony console.
No início deste ano, a Sony teve que acalmar uma comunidade de PC enfurecida por exigir que os jogadores de Helldivers 2 vinculassem uma conta PSN para jogar. A comoção pública levou a Sony a reverter a política, permitindo que os jogadores de PC jogassem sem uma conta, oferecendo bônus no jogo para aqueles que optaram por participar.
Em janeiro, a Sony anunciou que a vinculação de conta PSN não seria mais obrigatória para alguns de seus jogos para PC, supostamente como uma concessão à resistência dos consumidores.
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Florence Muchai
Florence cobre notícias sobre criptoativos, jogos, tecnologia e IA há 6 anos. Sua graduação em Estudos de Computação na Meru University of Science and Technology e em Gestão de Desastres e Diplomacia Internacional no MMUST equipam-na plenamente com habilidades linguísticas, de observação e técnicas. Florence trabalhou no VAP Group e como editora em várias casas de mídia de criptoativos.
















