Microsoft travaille sur des expériences de jeu 3D pour Copilot

- Microsoft recrute pour le développement de jeux 3D sur Copilot, laissant présager des expériences de jeu interactives pilotées par l'IA.
- Muse, le modèle d'IA de Microsoft, peut générer du gameplay en temps réel à partir des entrées du joueur et sera présenté en avant-première sur Copilot Labs.
- L'entreprise teste également des personnages animés par IA dans Copilot pour une interaction optimale avec les utilisateurs.
Microsoft envisagerait d'intégrer des jeux 3D à sa plateforme Copilot, basée sur l'IA, ce qui pourrait révolutionner l'interaction des utilisateurs avec les jeux pilotés par l'IA. Une offre d'emploi récemment publiée suggère que le géant technologique pourrait se lancer dans le développement de jeux 3D pour son chatbot.
L' annonce, publiée en début de semaine sur LinkedIn, recherche un ingénieur logiciel senior à Pékin possédant une expertise dans les moteurs de rendu 3D couramment utilisés pour les jeux sur navigateur, tels que Babylon.js, three.js et Unity.
«L’équipe de Consumer Copilot recherche des ingénieurs talentueux possédant une expertise dans les moteurs de rendu 3D. Si vous avez une expérience dans le domaine du jeu vidéo ou unetronpassion pour celui-ci, c’est l’opportunité parfaite pour vous! », indiquait l’annonce d’emploi.
Microsoft améliore les capacités de Copilot grâce aux jeux d'IA
Cette annonce intervient après plusieurs initiatives prises par l'entreprise depuis mi-2024 pour intégrer Copilot aux jeux d'IA. Fin février, elle a notamment dévoilé Muse, un modèle d'IA conçu pour générer des expériences de jeu interactives en temps réel.
de Ninja Theory Bleeding Edge et peut interpréter le monde du jeu, y compris la physique et les entrées du joueur, pour produire des séquences de jeu générées par l'IA.
Muse permet aux utilisateurs de contrôler un environnement généré par IA à l'aide d'une manette de jeu standard. En appuyant sur des boutons et en déplaçant des joysticks, les joueurs peuvent créer des séquences vidéo dynamiques en temps réel.
Microsoft a indiqué que cette technologie sera bientôt disponible à titre expérimental sur Copilot Labs, sa plateforme de test d'innovations basées sur l'IA. Aucune date de sortie officielle n'a toutefois été communiquée.
Les premières indications suggèrent que les jeux générés par l'IA seront des expériences courtes et à petite échelle, possiblement similaires aux mini-jeux ou au gameplay de type arcade que l'on retrouve dans d'anciens jeux de société comme Mario Party.
Le fabricant de la Xbox testerait également des fonctionnalités « basées sur des personnages » pour Copilot. En janvier, l'ingénieur en rétro-ingénierie Alexey Shabanov a dévoilé deux personnages animés au sein de la plateforme, conçus pour interagir avec les utilisateurs via des effets sonores et des animations, à l'instar du robot Astro de PlayStation.
Forza Horizon 5 sur PlayStation 5 pourrait nécessiter un compte Microsoft.
Par ailleurs, la sortie par Microsoft de Xbox, exclusivité Forza Horizon 5, sur PlayStation 5 pourrait nécessiter la liaison de comptes pour les utilisateurs de consoles Sony.
Selon une FAQ publiée sur le site d'assistance de Forza, les utilisateurs de PS5 devront lier un compte Microsoft en plus d'un compte PlayStation Network (PSN) pour accéder au jeu lors de son lancement en avril.
Cette politique est conforme à celle appliquée à d'autres jeux Xbox sortis sur PlayStation, comme Minecraft, Grounded et Sea of Thieves. Les joueurs ont critiqué cette politique, craignant qu'elle ne limite leur accès à Forza Horizon 5 à l'avenir.
Un membre de la communauté de joueurs sur Xbox a déclaré que l'obligation d'un compte externe compromet sérieusement la préservation du jeu sur PlayStation 5. Il craint que si Microsoft abandonne la liaison de comptes sans mise à jour, le jeu devienne injouable pour ceux qui l'ont acheté. De plus, si un joueur perd l'accès à son compte Microsoft, il pourrait être définitivement bloqué et ne plus pouvoir jouer à sa copie PlayStation.

Forza Horizon 5 sera uniquement disponible en version numérique sur PlayStation 5, sans version physique prévue, à l'instar de la Xbox Series S. Les possesseurs de PlayStation espèrent que des exclusivités comme Indiana Jones et Avowed arriveront bientôt sur la de Sony .
Plus tôt cette année, Sony a dû apaiser la colère de la communauté PC suite à l'obligation pour les joueurs d' Helldivers 2 de lier un compte PSN pour jouer. Face à la levée de boucliers, Sony a revu sa politique, permettant aux joueurs PC de jouer sans compte tout en offrant des bonus en jeu à ceux qui choisissaient d'en créer un.
En janvier, Sony a annoncé que la liaison d'un compte PSN ne serait plus obligatoire pour certains de ses jeux PC, apparemment en réponse aux protestations des consommateurs.
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Florence Muchai
Florence couvre l'actualité des cryptomonnaies, des jeux vidéo, des technologies et de l'intelligence artificielle depuis six ans. Ses études en informatique à l'Université des sciences et technologies de Meru (MMUST) et en gestion des catastrophes et diplomatie internationale à la même université lui ont permis d'acquérir de solides compétences linguistiques, un sens aigu de l'observation et des aptitudes techniques pointues. Florence a travaillé au sein du groupe VAP et comme rédactrice pour plusieurs médias spécialisés dans les cryptomonnaies.
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