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Microsoft travaille sur des expériences de jeu 3 pour Copilot

ParFlorence MuchaiFlorence Muchai 3 min de lecture
  • Microsoft recrute pour le développement de jeux vidéo en 3D sur Copilot, ce qui laisse présager des expériences de jeu interactives propulsées par l'IA.
  • Le modèle d'IA Muse de Microsoft peut générer du gameplay en temps réel en fonction des entrées des joueurs, avec un lancement prévu sur Copilot Labs.
  • L'entreprise teste également des personnages animés par l'IA dans Copilot pour favoriser l'engagement interactif des utilisateurs.

Selon les rapports, Microsoft envisage d'ajouter des expériences de jeu en 3D à sa plateforme Copilot alimentée par l'IA, signalant un changement potentiel dans la façon dont les utilisateurs interagissent avec le jeu piloté par l'IA. Une nouvelle offre d'emploi publiée suggère que le géant de la technologie pourrait commencer à développer des jeux 3D pour son chatbot. 

Le cotation, publiée au début de cette semaine sur LinkedIn, cherche un ingénieur logiciel senior à Pékin avec une expertise dans les moteurs de rendu 3D couramment utilisés pour les jeux basés sur le navigateur, tels que Babylon.js, three.js et Unity.

“L'équipe Consumer Copilot recherche des ingénieurs talentueux avec une expertise dans les moteurs de rendu 3D Si vous avez un background dans le jeu ou une forte passion pour celui-ci, c'est l'opportunité parfaite pour vous! » a déclaré l'annonce d'emploi. 

Microsoft améliore les capacités de Copilot avec des jeux IA

L'annonce survient dans le contexte de plusieurs étapes entreprises depuis mi-2024 pour fusionner Copilot avec des jeux IA. Vers la fin février, l'entreprise a publié un modèle IA a désigné Muse, conçu pour générer des expériences de jeu interactives en temps réel. 

Le modèle est entraîné sur le jeu d'arène de combat multijoueur de Ninja Theory Bleeding Edge et peut interpréter le monde du jeu, y compris la physique et les entrées des joueurs, pour produire des séquences de jeu générées par l'IA.

Muse permet aux utilisateurs de contrôler un environnement rendu par l'IA avec une manette de jeu standard. En appuyant sur des boutons et en déplaçant les joysticks, les joueurs peuvent générer des séquences vidéo dynamiques à la volée. 

Microsoft a indiqué que la technologie sera bientôt disponible pour un usage expérimental sur Copilot Labs, sa plateforme de test des innovations pilotées par l'IA. Cependant, aucune date de sortie officielle n'a été fournie.

Les premières indications suggèrent que les jeux générés par l'IA seront de courtes expériences à petite échelle, possiblement similaires aux mini-jeux ou au gameplay de style arcade trouvé dans les anciens jeux de fête comme Mario Party.

Le fabricant de Xbox teste également des fonctionnalités « basées sur les personnages » pour Copilot. En janvier, l'ingénieur reverse Alexey Shabanov révélé deux personnages animés au sein de la plateforme, conçus pour interagir avec les utilisateurs via des effets sonores et des animations, comme le robot Astro de PlayStation.

Forza Horizon 5 sur PlayStation 5 pourrait nécessiter un compte Microsoft

Dans d'autres actualités, la sortie par Microsoft de l'ancien Xbox en exclusivité Forza Horizon 5 sur PlayStation 5 pourrait nécessiter un lien de compte de la part des utilisateurs de consoles Sony.

Selon une FAQ publiée sur le site de support de Forza, les utilisateurs de PS5 devront lier un compte Microsoft en plus d'un compte PlayStation Network (PSN) pour accéder au jeu lors de son lancement en avril.

Cette politique est cohérente avec d'autres jeux Xbox sortis sur PlayStation, y compris Minecraft, Grounded, et Sea of Thieves. Les joueurs ont critiqué cette politique, avertissant qu'elle pourrait limiter la capacité des joueurs à accéder Forza Horizon 5 à l'avenir. 

Un membre de la communauté de jeu sur X a déclaré que l'exigence d'un compte externe « tue essentiellement la préservation » du jeu sur PlayStation 5. La crainte est que si Microsoft devait interrompre le processus de liaison de compte sans mise à jour, le jeu pourrait devenir injouable pour ceux qui l'ont acheté. Même ainsi, si un joueur perd l'accès à son compte Microsoft, il pourrait être définitivement exclu de sa copie PlayStation.

Forza Horizon 5 ne sera disponible que sous forme de version numérique sur PlayStation 5, sans plan pour une version physique sur disque, beaucoup plus similaire à la Xbox Series S. Les propriétaires de PlayStation croisent les doigts pour que des exclusivités comme Indiana Jones et Avoved crossover bientôt sur la Sony console également.

Plus tôt cette année, Sony a dû calmer une communauté PC en colère pour avoir exigé que les joueurs de Helldivers 2 liant un compte PSN pour jouer. La révolte publique a poussé Sony à inverser cette politique, permettant aux joueurs PC de jouer sans compte tout en offrant des bonus en jeu pour ceux qui ont choisi de s'y connecter.

En janvier, Sony a annoncé que la liaison de compte PSN ne serait plus obligatoire pour certains de ses jeux PC, apparemment en concession face à la réticence des consommateurs.

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Florence Muchai

Florence Muchai

Florence couvre depuis 6 ans l'actualité crypto, du jeu vidéo, de la technologie et de l'IA. Ses études en informatique à l'Université de sciences et technologies de Meru et sa formation en gestion des catastrophes et en diplomatie internationale à l'MMUST lui ont amplement permis de développer des compétences linguistiques, d'observation et techniques. Florence a travaillé au sein du groupe VAP et en tant qu'éditrice pour plusieurs médias spécialisés dans la crypto.

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