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Esports Alcança Marco: Desporto Oficial de Medalhas nos Jogos Asiáticos de Hangzhou

PorBrian KoomeBrian Koome 4 min de leitura
  • O esports foi oficialmente reconhecido como esporte de medalha nos Jogos Asiáticos de Hangzhou.
  • Jogadores de esports agora se juntam à lista de indivíduos elegíveis para isenção do serviço militar. 
  • League of Legends (LoL) tem sido um dos jogos mais populares por mais de uma década.

Num desenvolvimento histórico, os esports foram oficialmente reconhecidos como desporto de medalhas nos Jogos Asiáticos de Hangzhou, marcando um marco significativo para a indústria de jogos. Embora esta conquista traga honra aos participantes, tem implicações que mudam a vida para os jogadores masculinos sul-coreanos. Vencer uma medalha de ouro nos Jogos Asiáticos ou nos Jogos Olímpicos não apenas confere honra, como também concede a estes jogadores uma cobiçada isenção militar.

O mandato do serviço militar na Coreia do Sul

A Coreia do Sul impõe o serviço militar obrigatório para os seus homens aptos, exigindo tipicamente um compromisso de 18 meses até à idade de 28 anos. No entanto, existem exceções. A lei sul-coreana permite que indivíduos que se destacam em desporto, cultura popular, arte ou ensino superior adiem o seu serviço até à idade de 30 anos.

Esta lei única teve um impacto notável nas carreiras de algumas das figuras mais proeminentes da Coreia do Sul, incluindo o fenómeno musical global BTS. Atualmente, três membros do BTS estão a cumprir os seus deveres militares. Entre eles está o Suga, que começou recentemente o seu serviço em 22 de setembro. Embora esta lei tenha sido objeto de debate, permitiu que os atletas se concentrassem nas suas carreiras antes de cumprir as suas obrigações de defesa nacional.

Jogadores de esports a juntarem-se às fileiras

Jogadores de Esports agora se juntaram à lista de indivíduos elegíveis para isenção militar. Alcançar sucesso no palco internacional pode levar a uma isenção para estes jogadores, marcando uma situação incomum onde homens coreanos podem ganhar este privilégio ao se destacarem em videojogos.

Embora os atletas isentos ainda sejam obrigados a passar por um curto período de formação, este reconhecimento representa um passo significativo para a indústria de jogos da Coreia do Sul. A opinião pública sobre as isenções de serviço militar para atletas bem-sucedidos está dividida. Um inquérito de 2019 revelou que 55,2% dos inquiridos apoiavam isenções para atletas vencedores de medalhas de ouro, enquanto 36,6% se opunham à ideia.

A inclusão dos esports como evento oficial de medalhas nos Jogos Asiáticos de Hangzhou é indicativa da paisagem em evolução dos desportos e entretenimento. À medida que a indústria de jogos ganha reconhecimento através de eventos internacionalmente aclamados como os Jogos Asiáticos e a possível inclusão nos Jogos Olímpicos, mais sul-coreanos podem ser atraídos para os esports e jogos específicos.

Os esports percorreram um longo caminho desde os seus primeiros dias como um passatempo de nicho. A Coreia do Sul desempenhou um papel pivotal na sua transformação numa indústria profissional global. Jogos como o StarCraft da Blizzard, que ganhou imensa popularidade em 1999, contribuíram para esta mudança. A disponibilidade de uma rede de banda larga apoiada pelo governo, uma crescente aceitação cultural dos jogos como profissão e ligas profissionais bem organizadas foram também catalisadores para o ascensão dos esports.

Michael Chow, CEO da The Believer Company e ex-Vice-Presidente da Riot Games, destaca o impacto dos jogadores sul-coreanos na cena global de esports. Estes jogadores elevaram os esports ao estatuto de desporto, tornando-o o que é hoje.

A dominância do League of Legends

Embora alguns esports tenham desaparecido no fundo, o League of Legends (LoL) permaneceu como um dos jogos mais populares por mais de uma década. O “Campeonato Mundial de League of Legends” evoluiu de uma competição de três dias com oito equipas em 2011 para um extravaganza de 22 equipas que se estende por um mês para a edição de 2023.

Um dos jogadores de destaque no LoL é Lee Sang-hyeok, mais conhecido como Faker, que venceu três títulos mundiais e 10 campeonatos domésticos coreanos. O impacto de Faker nos esports é frequentemente comparado ao de alguns dos maiores atletas da história, tornando-o um fenómeno global.

A grande final de 2022 entre as equipas coreanas DRX e T1 estabeleceu um novo recorde de visualizações de pico, com mais de 5,1 milhões de espectadores simultâneos em várias plataformas. O rápido crescimento dos jogos é evidente, com a receita total a atingir 227 mil milhões de dólares em 2023 e projetado para subir para 312 mil milhões de dólares até 2027.

Esports nos 1919os Jogos Asiáticos

Os 19os Jogos Asiáticos apresentam os esports como eventos oficiais de medalhas, construindo sobre o sucesso do evento piloto nos Jogos de Jacarta-Palembang de 2018. Os jogos selecionados incluem EA Sports FC Online (anteriormente FIFA Online 4), PUBG Mobile (versão Jogos Asiáticos Peace Elite), Arena of Valor (versão Jogos Asiáticos), League of Legends, DOTA 2, Dream Three Kingdoms 2 e Street Fighter 5, oferecendo um total de 21 medalhas para competidores e equipas.

Estes eventos de jogos são realizados num estádio expansivo de 82.000 metros quadrados, equipado com 4.500 lugares e uma rede digital 5G Advanced de ponta, garantindo uma experiência de jogo aprimorada para fãs e jogadores.

A inclusão dos esports como evento de medalhas oficial dos Jogos Asiáticos provocou debates sobre a sua possível entrada nos Jogos Olímpicos. Embora o Comité Olímpico Internacional (COI) tenha organizado a Série Olímpica de Esports em junho, apresentando desportos virtuais, dança, arco e flecha e outros jogos, deixou alguns fãs e especialistas a querer mais.

Críticos argumentam que os jogos selecionados não representavam verdadeiros esports, provocando desapontamento na comunidade. A resposta do COI destacou a importância de alinhar-se com os valores olímpicos, incluindo a inclusão e a evitação da violência pessoal.

Embora o caminho para os esports se tornarem um evento de medalhas olímpico permaneça incerto, a indústria de jogos continua a crescer, atraindo um público mais jovem e entusiasta. Os participantes nos Jogos Asiáticos estão determinados a mostrar as suas habilidades e elevar os esports no palco global, mantendo vivo o sonho do reconhecimento olímpico.

À medida que os esports ganham reconhecimento e popularidade, enfrentam desafios como tornar os jogos mais acessíveis aos espectadores e colmatar a lacuna na complexidade entre diferentes títulos. No entanto, o potencial de crescimento da indústria é inegável, com a Ásia a liderar o mercado global de esports.

Entusiastas e profissionais de esports esperam que os esforços contínuos levem, eventualmente, a que os esports se tornem uma disciplina olímpica oficial. Melhorar a experiência de visualização e garantir a inclusão de todos os fãs são passos fundamentais nesta jornada.

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Brian Koome

Brian Koome

Brian Koome tem mais de sete anos de experiência em reportagens sobre blockchain e criptomoedas, estando ativo no setor desde 2017. Ele contribuiu para publicações de destaque, incluindo BlockToday.com. Além disso, desenvolveu o curso Ethereum 101 para BitDegree.org antes de se juntar à Cryptopolitan como escritor em tempo integral. Brian cobre guias perenes (EGs), análises aprofundadas, entrevistas e análise de preços. Seu foco em DeFi, inovação em blockchain e projetos emergentes de criptomoedas encanta os leitores.

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