ПОСЛЕДНИЕ НОВОСТИ
ПОДОБРАНО ДЛЯ ВАС

Киберспорт достигает вехи: официальный медальный вид спорта на Азиатских играх в Ханчжоу

АвторБрайан КумБрайан Кум 4 мин. чтения
  • Киберспорт официально признан медальным видом спорта на Азиатских играх в Ханчжоу.
  • Игроки в киберспорт теперь включены в список лиц, имеющих право на освобождение от военной службы. 
  • League of Legends (LoL) остаётся одной из самых популярных игр уже более десятилетия.

В историческом развитии киберспорт был официально признан медальным видом спорта на Азиатских играх в Ханчжоу, что стало значительной вехой для игровой индустрии. Хотя это достижение приносит честь участникам, оно имеет жизненно важные последствия для южнокорейских мужчин-игроков. Победа в золотой медали на Азиатских играх или Олимпийских играх не только приносит честь, но и дает этим игрокам желанное освобождение от военной службы.

Обязательная военная служба в Южной Корее

Южная Корея обязывает всех здоровых мужчин проходить военную службу, обычно требуя 18-месячного обязательства к 28 годам. Однако есть исключения. Закон Южной Кореи позволяет лицам, преуспевающим в спорте, популярной культуре, искусстве или высшем образовании, отложить службу до 30 лет.

Этот уникальный закон оказал заметное влияние на карьеры некоторых из самых известных фигур Южной Кореи, включая мировую музыкальную сенсацию BTS. В настоящее время три члена BTS отбывают свою военную службу. Среди них Суга, который недавно начал службу 22 сентября. Хотя этот закон является предметом дебатов, он позволил спортсменам сосредоточиться на своей карьере до выполнения обязательств по национальной обороне.

Киберспортсмены присоединяются к рядам

Игроки в киберспорт теперь присоединились к списку лиц, имеющих право на освобождение от военной службы. Достижение успеха на международной арене может привести к освобождению этих игроков, что является необычной ситуацией, когда корейские мужчины могут получить эту привилегию, преуспев в видеоиграх.

Хотя освобожденные от службы спортсмены все еще обязаны пройти короткий период обучения, это признание представляет собой значительный шаг вперед для игровой индустрии Южной Кореи. Общественное мнение об освобождении от военной службы успешных спортсменов разделено. Опрос 2019 года показал, что 55,2% респондентов поддерживают освобождение для спортсменов, завоевавших золотые медали, в то время как 36,6% выступали против этой идеи.

Включение киберспорта в качестве официальной дисциплины с вручением медалей на Азиатских играх в Ханчжоу свидетельствует об изменении ландшафта спорта и развлечений. По мере того как игровая индустрия получает признание через такие международные мероприятия, как Азиатские игры, и потенциальное включение в Олимпийские игры, все больше жителей Южной Кореи могут увлечься киберспортом и конкретными играми.

Киберспорт прошел долгий путь с тех пор, как был нишевым хобби. Южная Корея сыграла ключевую роль в его трансформации в глобальную профессиональную индустрию. Такие игры, как StarCraft от Blizzard, которые приобрели огромную популярность в 1999 году, способствовали этому сдвигу. Наличие государственной широкополосной сети, растущее культурное принятие гейминга как профессии и хорошо организованные профессиональные лиги также стали катализаторами роста киберспорта.

Майкл Чау, генеральный директор The Believer Company и бывший вице-президент Riot Games, подчеркивает влияние южнокорейских игроков на мировую киберспортивную сцену. Эти игроки вознесли киберспорт до статуса спорта, сделав его тем, чем он является сегодня.

Доминирование League of Legends

В то время как некоторые киберспортивные дисциплины отошли на второй план, League of Legends (LoL) оставалась одной из самых популярных игр на протяжении более десятилетия. «Чемпионат мира по League of Legends» эволюционировал из трехдневного соревнования с восемью командами в 2011 году в грандиозное мероприятие с участием 22 команд, растянувшееся на месяц в издании 2023 года.

Одним из выдающихся игроков в LoL является Ли Сан Хёк, более известный как Faker, который выиграл три мировых титула и 10 корейских внутренних чемпионатов. Влияние Фейкера на киберспорт часто сравнивают с влиянием величайших спортсменов в истории, что сделало его глобальным феноменом.

Гранд-финал 2022 года между корейскими командами DRX и T1 установил новый рекорд пиковой аудитории, собрав более 5,1 миллиона одновременных зрителей на различных платформах. Быстрый рост гейминга очевиден: общая выручка достигла 227 миллиардов долларов в 2023 году и, как прогнозируется, вырастет до 312 миллиардов долларов к 2027 году.

Киберспорт на 19х Азиатских играх

19-е Азиатские игры включают киберспорт в качестве официальных дисциплин с вручением медалей, опираясь на успех пилотного мероприятия на Играх 2018 года в Джакарте-Палембанге. В отобранные игры входят EA Sports FC Online (ранее FIFA Online 4), PUBG Mobile (версия для Азиатских игр Peace Elite), Arena of Valor (версия для Азиатских игр), League of Legends, DOTA 2, Dream Three Kingdoms 2 и Street Fighter 5, предлагая в общей сложности 21 комплект медалей для участников и команд.

Эти игровые мероприятия проходят в просторном стадионе площадью 82 000 квадратных метров, оснащенном 4 500 местами и передовой цифровой сетью 5G Advanced, что обеспечивает улучшенный игровой опыт для болельщиков и игроков.

Включение киберспорта в качестве официальной дисциплины с вручением медалей на Азиатских играх вызвало дискуссии о его потенциальном вступлении в Олимпийские игры. Хотя Международный олимпийский комитет (МОК) организовал Олимпийскую киберспортивную серию в июне, включавшую виртуальные виды спорта, танцы, стрельбу из лука и другие игры, это оставило некоторых болельщиков и экспертов желать большего.

Критики утверждают, что выбранные игры не представляли настоящий киберспорт, что вызвало разочарование в сообществе. Ответ МОК подчеркнул важность соответствия олимпийским ценностям, включая инклюзивность и избегание личного насилия.

Хотя путь киберспорта к статусу олимпийской дисциплины остается неопределенным, игровая индустрия продолжает расти, привлекая более молодую и увлеченную аудиторию. Участники Азиатских игр полны решимости продемонстрировать свои навыки и возвысить киберспорт на мировой арене, сохраняя мечту об олимпийском признании.

По мере того как киберспорт получает признание и популярность, он сталкивается с такими проблемами, как повышение доступности игр для зрителей и преодоление разрыва в сложности между различными играми. Однако потенциал отрасли для роста неоспорим, при этом Азия лидирует на мировом рынке киберспорта.

Энтузиасты и профессионалы киберспорта надеются, что постоянные усилия в конечном итоге приведут к тому, что киберспорт станет официальной олимпийской дисциплиной. Улучшение зрелищности и обеспечение инклюзивности для всех болельщиков являются ключевыми шагами на этом пути.

Самые умные крипто-энтузиасты уже читают нашу рассылку. Хотите присоединиться? Присоединяйтесь.

Поделиться статьёй

Отказ от ответственности. Предоставленная информация не является торговой рекомендацией. Cryptopolitan.com Мы не несем ответственности за любые инвестиции, сделанные на основе информации, представленной на этой странице. Мы настоятельно рекомендуем проводить независимое исследование и/или проконсультироваться с квалифицированным специалистом перед принятием любых инвестиционных решений.

Брайан Кум

Брайан Кум

Брайан Кум имеет более семи лет опыта в освещении блокчейна и криптовалют, активно работая в отрасли с 2017 года. Он публиковался в ведущих изданиях, включая BlockToday.com. Кроме того, он разработал курс «Ethereum 101» для BitDegree.org до перехода в Cryptopolitan в качестве штатного автора. Брайан пишет вечные руководства (EG), глубокие аналитические материалы, интервью и обзоры цен. Его фокус на DeFi, инновациях в блокчейне и новых криптопроектах радует читателей.

ЕЩЁ … НОВОСТИ