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L'esport atteint une étape importante : sport de médaille officiel aux Jeux asiatiques de Hangzhou

ParBrian KoomeBrian Koome 4 min de lecture
  • L'esport a été officiellement reconnu en tant que sport de médaille aux Jeux asiatiques de Hangzhou.
  • Les joueurs d'esport sont désormais inclus dans la liste des personnes éligibles à l'exemption du service militaire. 
  • League of Legends (LoL) reste l'un des jeux les plus populaires depuis plus d'une décennie.

Dans un développement historique, l'esport a été officiellement reconnu comme un sport de médaille aux Jeux asiatiques de Hangzhou, marquant une étape importante pour l'industrie du jeu. Bien que cette réalisation apporte l'honneur aux participants, elle a des implications qui changent la vie pour les joueurs masculins sud-coréens. Remporter une médaille d'or aux Jeux asiatiques ou aux Jeux Olympiques confère non seulement l'honneur, mais accorde également à ces joueurs une exemption militaire très convoitée.

Le mandat de service militaire en Corée du Sud

La Corée du Sud applique le service militaire obligatoire pour ses hommes valides, exigeant généralement un engagement de 18 mois avant l'âge de 28 ans. Cependant, il existe des exceptions. La loi sud-coréenne permet aux individus excellant dans le sport, la culture populaire, l'art ou l'enseignement supérieur de différer leur service jusqu'à l'âge de 30 ans.

Cette loi unique a eu un impact notable sur les carrières de certaines des figures les plus éminentes de la Corée du Sud, y compris le phénomène musical mondial BTS. Actuellement, trois membres de BTS accomplissent leurs devoirs militaires. Parmi eux se trouve Suga, qui a récemment commencé son service le 22 septembre. Bien que cette loi ait fait l'objet de débats, elle a permis aux athlètes de se concentrer sur leur carrière avant de remplir leurs obligations de défense nationale.

Les joueurs d'esport rejoignent les rangs

Les joueurs d'esport ont désormais rejoint la liste des personnes éligibles à l'exemption du service militaire. Réussir sur la scène internationale pourrait conduire à une exemption pour ces joueurs, marquant une situation inhabituelle où les hommes coréens pourraient obtenir ce privilège en excellant dans les jeux vidéo.

Bien que les athlètes exemptés soient toujours tenus de suivre une courte période de formation, cette reconnaissance représente une avancée significative pour l'industrie du jeu en Corée du Sud. L'opinion publique sur les exemptions de service militaire pour les athlètes réussis est divisée. Une enquête de 2019 a révélé que 55,2 % des répondants soutenaient les exemptions pour les athlètes ayant remporté une médaille d'or, tandis que 36,6 % s'y opposaient.

L'inclusion de l'esport en tant qu'événement officiel de médaille aux Jeux asiatiques de Hangzhou est indicative de l'évolution du paysage des sports et du divertissement. À mesure que l'industrie du jeu gagne en reconnaissance grâce à des événements internationalement acclamés comme les Jeux asiatiques et l'inclusion potentielle aux Jeux Olympiques, davantage de Sud-Coréens pourraient être attirés par l'esport et des jeux spécifiques.

L'esport a fait un long chemin depuis ses débuts en tant que passe-temps de niche. La Corée du Sud a joué un rôle pivotal dans sa transformation en une industrie professionnelle mondiale. Des jeux comme StarCraft de Blizzard, qui ont connu une immense popularité en 1999, ont contribué à ce changement. La disponibilité d'un réseau à large bande soutenu par le gouvernement, une acceptation culturelle croissante du jeu en tant que profession et des ligues professionnelles bien organisées ont également été des catalyseurs de l'essor de l'esport.

Michael Chow, PDG de The Believer Company et ancien vice-président de Riot Games, souligne l'impact des joueurs sud-coréens sur la scène mondiale de l'esport. Ces joueurs ont élevé l'esport au statut de sport, faisant de lui ce qu'il est aujourd'hui.

La domination de League of Legends

Bien que certains esports aient disparu dans l'ombre, League of Legends (LoL) est resté l'un des jeux les plus populaires depuis plus d'une décennie. Le « League of Legends World Championship » est passé d'une compétition de trois jours avec huit équipes en 2011 à un extravaganza de 22 équipes s'étalant sur un mois pour l'édition 2023.

L'un des joueurs vedettes de LoL est Lee Sang-hyeok, mieux connu sous le nom de Faker, qui a remporté trois titres mondiaux et 10 championnats domestiques coréens. L'impact de Faker sur l'esport est souvent comparé à celui des plus grands athlètes de l'histoire, faisant de lui un phénomène mondial.

La grande finale de 2022 entre les équipes coréennes DRX et T1 a établi un nouveau record d'audience maximale, avec plus de 5,1 millions de spectateurs simultanés sur diverses plateformes. La croissance rapide du jeu est évidente, avec un chiffre d'affaires total atteignant 227 milliards de dollars en 2023 et projeté pour atteindre 312 milliards de dollars d'ici 2027.

L'esport aux 19es Jeux asiatiques⟦/N1⟧

Les 19es Jeux asiatiques présentent l'esport en tant qu'événements officiels de médaille, s'appuyant sur le succès de l'événement pilote aux Jeux de Jakarta-Palembang de 2018. Les jeux sélectionnés incluent EA Sports FC Online (anciennement FIFA Online 4), PUBG Mobile (version Jeux asiatiques Peace Elite), Arena of Valor (version Jeux asiatiques), League of Legends, DOTA 2, Dream Three Kingdoms 2 et Street Fighter 5, offrant un total de 21 médailles aux concurrents et aux équipes.

Ces événements de jeu sont hébergés dans un stade vaste de 82 000 mètres carrés équipé de 4 500 places et d'un réseau numérique 5G Advanced de pointe, garantissant une expérience de jeu améliorée pour les fans et les joueurs.

L'inclusion de l'esport en tant qu'événement de médaille officiel des Jeux asiatiques a suscité des débats sur son entrée potentielle aux Jeux Olympiques. Bien que le Comité International Olympique (CIO) ait organisé la série olympique d'esport en juin, mettant en vedette des sports virtuels, de la danse, du tir à l'arc et d'autres jeux, cela a laissé certains fans et experts souhaitant plus.

Les critiques font valoir que les jeux sélectionnés ne représentaient pas de véritables esport, suscitant la déception au sein de la communauté. La réponse du CIO a souligné l'importance de s'aligner sur les valeurs olympiques, y compris l'inclusivité et l'évitement de la violence personnelle.

Bien que la voie vers la reconnaissance de l'esport en tant qu'événement de médaille olympique reste incertaine, l'industrie du jeu continue de croître, attirant un public plus jeune et plus enthousiaste. Les participants aux Jeux asiatiques sont déterminés à montrer leurs compétences et à élever l'esport sur la scène mondiale, maintenant le rêve de reconnaissance olympique en vie.

À mesure que l'esport gagne en reconnaissance et en popularité, il fait face à des défis tels que rendre les jeux plus accessibles aux spectateurs et combler l'écart de complexité entre différents titres. Cependant, le potentiel de croissance de l'industrie est indéniable, l'Asie menant le marché mondial de l'esport.

Les amateurs et professionnels de l'esport espèrent que les efforts continus conduiront finalement l'esport à devenir une discipline olympique officielle. Améliorer l'expérience de visionnage et assurer l'inclusivité pour tous les fans sont des étapes clés dans ce voyage.

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Brian Koome

Brian Koome

Brian Koome compte plus de sept ans d'expérience dans la rédaction sur la blockchain et les cryptomonnaies, étant actif dans le secteur depuis 2017. Il a contribué à des publications de premier plan, dont BlockToday.com. Par ailleurs, il a développé le cours Ethereum 101 pour BitDegree.org avant de rejoindre Cryptopolitan en tant qu'auteur à temps plein. Brian rédige des guides intemporels (EG), des analyses approfondies, des interviews et des analyses de prix. Son focus sur la DeFi, l'innovation blockchain et les projets crypto émergents ravit ses lecteurs.

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