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eスポーツがマイルストーンを達成:杭州アジア競技会で公式メダル競技に

著者ブライアン・クームブライアン・クーム 4分で読了
  • eスポーツは杭州アジア競技大会で正式にメダル競技として認定されました。
  • eスポーツ選手は現在、兵役免除の対象者リストに加わっています。 
  • 『リーグ・オブ・レジェンド』(LoL)は10年以上にわたり、最も人気のあるゲームの一つであり続けています。

歴史的な発展として、eスポーツは杭州アジア競技会で公式のメダル競技として正式に認められ、ゲーム業界にとって重要なマイルストーンとなりました。この達成は参加者に栄光をもたらしますが、韓国の男性プレイヤーにとって人生を変える意味を持っています。アジア競技会またはオリンピックで金メダルを獲得することは、栄光をもたらすだけでなく、これらのプレイヤーに切望されていた兵役免除権も付与します。

韓国の兵役義務

韓国では、健康な男性に対して徴兵制が施行されており、通常28歳までに18ヶ月間の服役が義務付けられています。しかし、例外もあります。韓国の法律では、スポーツ、大衆文化、芸術、高等教育で卓越した成果を上げた個人に対して、30歳まで服役を延期することが認められています。

この独特な法律は、世界的な音楽スターであるBTSなど、韓国で最も著名な人物のキャリアに顕著な影響を与えてきました。現在、BTSのメンバー3人が兵役を履行しています。その一人であるSugaは、9月22日に最近服役を開始しました。この法律は議論の的となってきましたが、アスリートが国防の義務を果たす前にキャリアに集中することを可能にしてきました。

eスポーツプレイヤーの参加

eスポーツプレイヤーが、兵役免除の対象となる個人リストに加わりました。国際舞台で成功を収めることで、これらのプレイヤーに免除が与えられる可能性があり、これは韓国男性がビデオゲームでの卓越した活躍によってこの特権を得られるという珍しい状況を示しています。

免除されたアスリートでも短期間の訓練を受ける必要がありますが、この認識は韓国ゲーム業界にとって重要な前進を意味します。成功したアスリートに対する兵役免除の世論は二分されています。2019年の調査では、金メダル獲得アスリートに対する免除に賛成が55.2%、反対が36.6%でした。

杭州アジア競技会でのeスポーツの公式メダル競技への inclusion は、スポーツとエンターテインメントの進化している状況を示しています。アジア競技会やオリンピックへの潜在的な inclusion といった国際的に著名なイベントを通じてゲーム業界が認識されるにつれて、より多くの韓国人がeスポーツや特定のゲームに関心を持つようになるでしょう。

eスポーツは、ニッチな趣味だった初期の日々以来、大きく進化しました。韓国はそのグローバルなプロフェッショナル業界への変革において重要な役割を果たしました。1999年に絶大な人気を博したBlizzardの『スタークラフト』などのゲームがこの変化に寄与しました。政府支援のブロードバンドネットワークの可用性、プロフェッショナルとしてのゲームへの文化的受容の高まり、そして組織化されたプロフェッショナルリーグも、eスポーツの台頭を促す触媒となりました。

The Believer CompanyのCEOであり、元Riot Games副社長であるMichael Chowは、韓国プレイヤーがグローバルeスポーツシーンに与えた影響を強調しています。これらのプレイヤーはeスポーツをスポーツの地位まで引き上げ、今日のeスポーツを形作ってきました。

『リーグ・オブ・レジェンド』の支配力

一部のeスポーツは背景に消え去りましたが、『リーグ・オブ・レジェンド』(LoL)は10年以上にわたり最も人気のあるゲームの一つであり続けています。「リーグ・オブ・レジェンド世界選手権」は、2011年の8チームによる3日間の大会から、2023年版では22チームによる1ヶ月にわたる大規模イベントへと進化しました。

LoLにおける注目すべきプレイヤーの一人は、Fakerとして知られるLee Sang-hyeokです。彼は3つの世界タイトルと10の韓国国内選手権を獲得しています。Fakerのeスポーツへの影響は、歴史上最も偉大なアスリートたちの比較対象となることが多く、彼はグローバルな現象となっています。

2022年の韓国チームDRX対T1のグランドファイナルは、各種プラットフォームで510万人以上の同時視聴者を記録し、ピーク視聴者数の新記録を設定しました。ゲームの急速な成長は明らかで、2023年の総収益は2,270億ドルに達し、2027年までに3,120億ドルに急増すると予測されています。

19回アジア競技会におけるeスポーツ

第19回アジア競技会では、2018年ジャカルタ・パレンバン大会でのパイロットイベントの成功を踏まえ、eスポーツが公式メダル競技として採用されました。選ばれたゲームには、EA Sports FC Online(旧FIFA Online 4)、PUBG Mobile(平和精英 アジア競技会版)、Arena of Valor(アジア競技会版)、League of Legends、DOTA 2、Dream Three Kingdoms 2、Street Fighter 5が含まれており、競技者およびチームに合計21個のメダルが提供されます。

これらのゲームイベントは、4,500席を備え、最先端の5G Advancedデジタルネットワークを装備した広大な82,000平方メートルのスタジアムで開催され、ファンやプレイヤーにとって強化されたゲーム体験が保証されます。

eスポーツが公式のアジア競技会メダル競技として inclusion されたことは、オリンピックへの潜在的な entry についての議論を巻き起こしました。国際オリンピック委員会(IOC)は6月にバーチャルスポーツ、ダンス、アーチェリー、その他のゲームを特徴とするオリンピックeスポーツシリーズを組織しましたが、一部のファンや専門家からはさらなる期待が寄せられました。

批判派は、選ばれたゲームが真のeスポーツを表していないと主張し、コミュニティ内で失望を招きました。IOCの回答は、包括性や個人的な暴力の回避など、オリンピックの価値観との整合性の重要性を強調しました。

eスポーツがオリンピックのメダル競技となる道はまだ不確実ですが、ゲーム業界は成長を続け、より若く熱意のある視聴者を引き付けています。アジア競技会の参加者は、彼らのスキルを示し、eスポーツをグローバルステージで高めることに決意しており、オリンピックでの recognition の夢を生かし続けています。

eスポーツが recognition と人気を得るにつれて、ゲームを視聴者によりアクセスしやすくすることや、異なるタイトル間の複雑さの格差を埋めることなどの課題に直面しています。しかし、アジアがグローバルeスポーツ市場をリードしていることから、業界の成長の可能性は疑う余地がありません。

eスポーツ愛好家とプロフェッショナルは、継続的な取り組みが最終的にeスポーツを公式のオリンピック競技へと導くと期待しています。視聴体験の向上とすべてのファンへの inclusion の確保は、この旅路における重要なステップです。

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ブライアン・クーム

ブライアン・クーム

ブライアン・クミは2017年から業界に従事し、ブロックチェーンおよび暗号通貨の報道において7年以上の経験を持っています。BlockToday.comを含む主要な出版物に寄稿しており、BitDegree.orgでEthereum 101コースを開発したのち、Cryptopolitanのフルタイムライターとして参加しました。ブライアンはエバーグリーンガイド(EG)、ディープダイブ、インタビュー、価格分析をカバーしており、DeFi、ブロックチェーンのイノベーション、新興の暗号通貨プロジェクトへの注目は読者を魅了しています。

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