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AtronArts manterá os preços dos jogos inalterados após os fortes resultados dotrontrimestre de 2025

PorCollins J. OkothCollins J. Okoth
Tempo de leitura: 3 minutos
AtronArts manterá os preços dos jogos inalterados após os fortes resultados dotrontrimestre de 2025
  • AtronArts afirmou que não aumentará o preço de seus jogos daqui para frente.
  • A empresa tem como objetivo oferecer qualidade incrível e valor exponencial para sua base de jogadores.
  • A empresa reportou um faturamento de US$ 7,355 bilhões em seu último relatório financeiro referente ao último ano fiscal.

AtronArts (EA), principal editora de jogos, não aumentará mais o preço de seus jogos. A empresa afirmou que seu objetivo é oferecer qualidade e valor aos seus jogadores.

As declarações da EA surgiram em meio às críticas que a Nintendo vem recebendo dos fãs pelo aumento no preço de seus jogos com o lançamento do Switch 2. O principal título de lançamento, Mario Kart World, custará entre 75 e 80 euros. A empresa argumentou que o preço não representa um novo patamar, mas sim um exemplo de precificação variável.

A EA decide não aumentar o preço de seus jogos

A EA revelou em 7 de maio que não aumentará o preço de seus jogos. A declaração foi feita em uma recente sessão de perguntas e respostas após a divulgação dos resultados financeiros de fim de ano da empresa. Os executivos da EA foram questionados se a equipe estava considerando o poder de precificação de suas franquias ao decidir adotar uma abordagem semelhante às estratégias de aumento de preços de outras empresas. A empresa busca oferecer qualidade excepcional e valor exponencial para sua base de jogadores.

O CEO datronArts, Andrew Wilson, respondeu a uma pergunta durante a última teleconferência de resultados da empresa sobre se ela seguiria os passos de gigantes como Nintendo e Xbox no aumento de preços de seus lançamentos deste ano. Ele argumentou que o poder de precificação no mercado de jogos é mais difícil hoje do que era há uma década. Ele observou que, alguns anos atrás, os lançamentos físicos representavam uma parcela significativamente menor dos negócios, com uma ampla gama de preços, desde jogos gratuitos até edições de luxo e outras opções.

“No fim das contas, seja algo que custe um dólar, 10 dólares ou 100 dólares, nosso objetivo é sempre oferecer qualidade incrível e valor exponencial para nossa base de jogadores.”

-Andrew Wilson, CEO datronArts.

O diretor financeiro da empresa, Stuart Canfield, argumentou que a EA não alterou sua estratégia atual. A empresa reportou um total de US$ 7,355 bilhões em seu último relatório financeiro referente ao ano fiscal anterior. O faturamento da EA no ano fiscal de 2024 foi de US$ 7,43 bilhões, e no ano fiscal de 2023, de US$ 7,34 bilhões, comprovando a veracidade das afirmações de Wilson.

A editora de jogos também observou que seus serviços online representaram 73% das reservas líquidas no último ano fiscal. A franquia American Football da empresa também superou as expectativas, atingindo mais de um bilhão em reservas líquidas, o que ajudou a EA Sports a alcançar seu melhor ano em reservas líquidas de todos os tempos.

The Sims também registrou crescimento de dois dígitos no último trimestre, enquanto Split Fiction vendeu quase 4 milhões de unidades desde seu lançamento em março. Wilson acredita que a empresa será resiliente e crescerá ao longo do tempo, mesmo diante da atual recessão macroeconômica.

AtronArts planeja lançar Split Fiction, Madden NFL 26 e o ​​próximo título da série FC para o Nintendo Switch 2. Os dois primeiros já estão disponíveis para pré-venda por 44,99/49,99 euros e 69,99/69,99 euros, respectivamente.

AtronArts previu lucros futuros com o novo jogo Battlefield

Um dia após a fabricante de videogames divulgar resultados melhores do que o esperado, a empresa afirmou que prevê ganhos futuros com um novo jogo da franquia Battlefield. A Electronictronreportou lucro por ação de US$ 0,98 no quarto trimestre fiscal. Sua receita aumentou quase 7% em relação ao ano anterior, atingindo US$ 1,90 bilhão, enquanto as reservas líquidas cresceram 8%, para US$ 1,80 bilhão. 

Os resultados da empresa superaram a estimativa média dos analistas consultados pela Visible Alpha. A Visible Alpha previu reservas líquidas de US$ 7,83 bilhões para o ano fiscal de 2026, enquanto a EA prevê entre US$ 7,60 bilhões e US$ 8 bilhões.

Wilson revelou que o número de jogadores em suas franquias de futebol americano, Madden NFL e College Football, aumentou em dois dígitos percentuais. Ele também observou que as horas jogadas em ambos os jogos aumentaram 68%, enquanto as reservas líquidas saltaram mais de 70%, ultrapassando US$ 1 bilhão.

O CEO da empresa reconheceu que a EA ainda está no traccerto para o lançamento do próximo Battlefield no ano fiscal de 2026, acrescentando que a empresa planeja uma grande revelação global antes de março de 2026. O jogo, que já está sendo testado por fãs, está sendo desenvolvido em conjunto pela DICE, Criterion, Motive e Ripple Effect sob o novo selo 'Battlefield Studios'.

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