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tronArts wird die Spielepreise nach starken Ergebnissen imtronQuartal 2025 unverändert lassen

VonCollins J. OkothCollins J. Okoth
3 Minuten Lesezeit
tronArts wird die Spielepreise nach starken Ergebnissen imtronQuartal 2025 unverändert lassen
  • tronArts teilte mit, dass es die Preise seiner Spiele in Zukunft nicht erhöhen wird.
  • Das Unternehmen hat sich zum Ziel gesetzt, seinen Spielern herausragende Qualität und einen exponentiellen Mehrwert zu bieten.
  • Das Unternehmen meldete in seinem letzten Finanzbericht für das vergangene Geschäftsjahr einen Umsatz von 7,355 Milliarden US-Dollar.

tronArts (EA), der führende Spielepublisher, wird die Preise seiner Spiele nicht mehr erhöhen. Das Unternehmen erklärte, es wolle seinen Spielern weiterhin Qualität und ein gutes Preis-Leistungs-Verhältnis bieten.

EAs Äußerungen erfolgten inmitten der Kritik von Fans an Nintendo, da das Unternehmen die Preise seiner Spiele für die Switch 2 erhöht hatte. So kostete das Flaggschiff-Spiel zum Verkaufsstart, Mario Kart World, 75 bzw. 80 Euro. Nintendo argumentierte, die Preisgestaltung sei kein neuer Maßstab, sondern ein Beispiel für variable Preisgestaltung.

EA beschließt, den Preis seiner Spiele nicht zu erhöhen

EA gab am 7. Mai bekannt, die Preise seiner Spiele nicht zu erhöhen. Diese Aussage fiel in einer Fragerunde im Anschluss an die Veröffentlichung der Jahresergebnisse. EA-Manager wurden gefragt, ob das Team die Preissetzungsmacht seiner Franchises bei der Entscheidung für eine ähnliche Vorgehensweise wie die Preiserhöhungsstrategien anderer Unternehmen berücksichtigt habe. Das Unternehmen möchte seinen Spielern weiterhin herausragende Qualität und einen deutlichen Mehrwert bieten.

Andrew Wilson, CEO vontronArts, beantwortete im Rahmen der letzten Telefonkonferenz zu den Geschäftszahlen die Frage, ob das Unternehmen dem Beispiel von Nintendo und Xbox folgen und die Preise für seine Neuerscheinungen in diesem Jahr anheben würde. Er argumentierte, dass die Preissetzungsmacht in der Spielebranche heute schwieriger sei als noch vor zehn Jahren. Er merkte an, dass physische Veröffentlichungen vor einigen Jahren einen deutlich geringeren Anteil am Geschäft ausmachten und es damals eine breite Preisspanne von Free-to-Play bis hin zu Deluxe-Editionen und mehr gab.

„Letztendlich ist es unser Ziel, unabhängig davon, ob wir etwas für einen Dollar, zehn Dollar oder hundert Dollar tun, immer herausragende Qualität und einen exponentiellen Mehrwert für unsere Spielerbasis zu liefern.“

-Andrew Wilson, CEO vontronArts.

Der Finanzvorstand des Unternehmens, Stuart Canfield, argumentierte, dass EA seine Strategie nicht geändert habe. Das Unternehmen wies in seinem letzten Finanzbericht für das vergangene Geschäftsjahr einen Gesamtumsatz von 7,355 Milliarden US-Dollar aus. Der Umsatz von EA im Geschäftsjahr 2024 belief sich auf 7,43 Milliarden US-Dollar und im Geschäftsjahr 2023 auf 7,34 Milliarden US-Dollar, was Wilsons Aussage bestätigte.

Der Spielehersteller gab außerdem bekannt, dass seine Live-Dienste 73 % der Nettobuchungen im letzten Geschäftsjahr ausmachten. Die American-Football-Franchise des Unternehmens übertraf die Erwartungen ebenfalls und erzielte Nettobuchungen von über einer Milliarde US-Dollar, was EA Sports zum umsatzstärksten Jahr seiner Geschichte verhalf.

Auch The Sims verzeichnete im letzten Quartal ein zweistelliges Wachstum, während Split Fiction seit seiner Veröffentlichung im März fast 4 Millionen Mal verkauft wurde. Wilson ist überzeugt, dass sich das Unternehmen trotz des aktuellen wirtschaftlichen Abschwungs behaupten und weiter wachsen wird.

tronArts plant die Veröffentlichung von Split Fiction, Madden NFL 26 und dem nächsten FC-Titel für die Switch 2. Die ersten beiden können ab sofort für 44,99/49,99 Euro bzw. 69,99/69,99 Euro vorbestellt werden.

tronArts erwartete zukünftige Gewinne aus dem neuen Battlefield-Spiel

Einen Tag nach der Veröffentlichung besser als erwarteter Geschäftszahlen gab der Videospielhersteller bekannt, dass er sich von einem neuen Battlefield-Spiel. Electronictronmeldete für das vierte Quartal des Geschäftsjahres einen Gewinn pro Aktie von 0,98 US-Dollar. Der Umsatz stieg im Vergleich zum Vorjahr um fast 7 % auf 1,90 Milliarden US-Dollar, während die Nettobuchungen um 8 % auf 1,80 Milliarden US-Dollar zunahmen. 

Die Ergebnisse des Unternehmens übertrafen die durchschnittliche Schätzung der von Visible Alpha befragten Analysten. Visible Alpha prognostizierte für das Geschäftsjahr 2026 Nettobuchungen in Höhe von 7,83 Milliarden US-Dollar, während EA mit 7,60 bis 8 Milliarden US-Dollar rechnet.

Wilson gab bekannt, dass die Spielerzahlen der American-Football-Franchises Madden NFL und College Football um einen zweistelligen Prozentsatz gestiegen sind. Er merkte außerdem an, dass die Spielzeit in beiden Spielen um 68 % zugenommen hat, während die Nettoeinnahmen um mehr als 70 % auf über eine Milliarde US-Dollar gestiegen sind.

Der CEO des Unternehmens bestätigte, dass EA weiterhin tracwird und fügte hinzu, dass das Unternehmen vor März 2026 eine große weltweite Enthüllung plant. Das Spiel, das bereits von Fans getestet wird, wird von DICE, Criterion, Motive und Ripple Effect unter dem neuen Dach der „Battlefield Studios“ gemeinsam entwickelt.

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