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tronアーツ、2025年第4tronの好業績を受けゲーム価格を据え置く

コリンズ・J・オコスコリンズ・J・オコス
読了時間3分
tronアーツ、2025年第4tronの好業績を受けゲーム価格を据え置く
  • tron・アーツは、今後ゲームの価格を上げる予定はないと述べた。.
  • 同社は、プレイヤーベースに驚異的な品質と飛躍的な価値を提供することを目指しています。.
  • 同社は最新の財務報告で、前年度分の73億5500万ドルを報告した。.

大手ゲームパブリッシャーのtron・アーツ(EA)は、今後ゲームの価格を値上げしないことを発表しました。同社は、プレイヤー層に質の高い価値を提供することを目指していると述べています。.

EAの発言は、任天堂がSwitch 2でゲームの価格を値上げしたことでファンから批判を受けているさなかになされた。同社の主力タイトルである『マリオカート ワールド』は75/80ユーロに値上げされる予定だ。同社は、この価格設定は新たなベンチマークではなく、変動価格設定の一例であると主張した。.

EAはゲームの価格を上げないことを決定

EAは5月7日、ゲームの価格を値上げしないことを明らかにした。この発言は、同社の年末決算発表後の質疑応答で行われた。EA幹部は、他社の価格上昇戦略と同様のアプローチを取るにあたり、自社フランチャイズの価格決定力を考慮しているかどうか尋ねられた。EAは、プレイヤーベースに驚異的な品質と飛躍的な価値を提供したいと考えている。.

tron・アーツのCEO、アンドリュー・ウィルソン氏は、同社の直近の決算説明会で、任天堂やXboxに倣って今年新作ゲームの価格を値上げする予定があるかどうかという質問に答えた。ウィルソン氏は、ゲーム業界の価格設定力は10年前よりも厳しくなっていると主張した。数年前には、物理​​ゲームが事業に占める割合ははるかに小さく、価格帯も無料版からデラックス版まで様々だったと指摘した。.

「結局のところ、1 ドルで作ろうが 10 ドルで作ろうが 100 ドルで作ろうが、私たちの目標は常に、プレイヤーベースに信じられないほどの品質と飛躍的な価値を提供することです。」

-Electronic ArtsのCEO、アンドリュー・ウィルソン氏。.

同社のCFOであるスチュアート・キャンフィールド氏は、 EAは 現在の戦略を変更していないと主張した。同社は と報告している 。EAの2024会計年度の総売上高は74億3000万ドル、2023会計年度は73億4000万ドルであり、ウィルソン氏の発言が事実であったことを示している。

ゲームパブリッシャーであるEA Sportsは、ライブサービスが直近の会計年度の純予約の73%を占めたと発表しました。同社のアメリカンフットボールフランチャイズも予想を上回り、純予約が10億ドルを超え、EA Sportsは過去最高の純予約数を達成しました。.

「シムズ」も直近の四半期で二桁成長を記録し、「スプリットフィクション」は3月の発売以来400万本近くを売り上げています。ウィルソン氏は、同社は現在のマクロ経済の低迷の中でも、粘り強く成長を続けていくと確信しています。.

tronアーツは、『Split Fiction』、『Madden NFL 26』、そして次回のFCタイトルをSwitch 2でリリースする予定です。最初の2つは現在、それぞれ44.99/49.99ユーロ、69.99/69.99ユーロで予約注文可能です。.

tron・アーツは、新しいバトルフィールドゲームから将来の利益を期待している

は、予想を上回る業績を発表した翌日、新作 「バトルフィールド」ゲーム。tron同社は第4四半期の1株当たり利益を0.98ドルと発表。売上高は前年同期比7%近く増の19億ドル、純受注額は8%増の18億ドルとなった。 

同社の業績は、Visible Alphaが調査したアナリストの平均予想を上回りました。Visible Alphaは2026年度の純受注額を78億3000万ドルと予測していましたが、EAは76億ドルから80億ドルと見込んでいます。.

ウィルソン氏は、同社のアメリカンフットボールフランチャイズである「マッデンNFL」と「カレッジフットボール」のプレイヤー数が2桁増加したことを明らかにした。また、両ゲームのプレイ時間は68%増加し、純予約額は70%以上増加して10億ドルを超えたことも指摘した。.

同社のCEOは、EAが次のバトルフィールドを2026年度に予定通り trac計画であることを認め、同社は2026年3月までに世界規模での大々的な発表を計画していると付け加えた。すでにファンによるプレイテストが行​​われているこのゲームは、新しい「バトルフィールド・スタジオ」の傘下で、DICE、Criterion、Motive、 Ripple Effectが共同開発している。.

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