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tron・アーツのCEOは「AIをビジネスの中核」と位置づけている

によるヌール・バズミヌール・バズミ
読了時間2分
tron・アーツのCEOは「AIをビジネスの中核」と位置づけている
  • EA の CEO は、生成 AI は「単なる流行語」ではなく、自社のビジネスの中核であると語った。.
  • 彼はそれをtronArts Investor Day 2024のステージで発表しました。.
  • tronic Arts には 100 を超えるアクティブな ML および AI プロジェクトがあります。.

tron・アーツのCEO、アンドリュー・ウィルソン氏は、EA投資家カンファレンス2024で生成AIについて講演しました。彼は、効率化とコスト削減戦略に関して、AIが同社のビジネスの「中核」であると述べました。.

EA Investor Day 2024において、EAの幹部は同社におけるAIのメリットと活用方法について説明しました。CEOのアンドリュー・ウィルソン氏は、生成型AIは「単なる流行語」ではなく、同社のビジネスの中核となるAIであると述べました。.

CEOは声明の中で、AIがゲーム業界の進化において常に重要な役割を果たしてきたことを詳しく説明しました。以前はプレイヤーはゲーム内でAIコンポーネントと対戦していましたが、今では生成AIへと進化しています。.

「この驚くべき技術は私たちにとって単なる流行語ではなく、まさに私たちのビジネスの中核なのです」とEAゲームズのCEOは語った。.

生成AIは、プレイヤーに没入感の高いゲーム体験を提供します。ゲームがリアルタイムで適応・反応し、独自のゲーム体験を生み出すことで、高品質なコンテンツの作成を支援します。.

tronアーツには100以上のアクティブなMLおよびAIプロジェクトがあります 

さらにウィルソン氏は、 EAゲームズが 現在100件以上の機械学習および人工知能プロジェクトを計画中であると述べた。これらのプロジェクトは、効率化、拡張、変革の3つのカテゴリーに分類される。

CEOは、効率化とは単なるコスト削減以上のものだと説明した。AIは開発や業務タスクの迅速化に役立つと主張した。AIによるアプローチは、より低コストで高品質な成果をもたらすと述べた。.

ウィルソン氏は、リリースから成功を収めた『カレッジフットボール25』を例に挙げ、ゲームに登場する50のユニークなスタジアムと11,000人以上の選手の肖像はAIのおかげだと称賛した。.

ウィルソン氏のスピーチの後、tronアーツゲーム部門のエンターテインメントおよびテクノロジーdent ローラ・ミーレ氏がAIに関する議論を続けました。彼女は、スタジオが今後ゲーム開発に活用する予定の、これまでのAIコンセプトを紹介しました。.

 「AIについて語らずにテクノロジーについて語ることはできません」とローラ・ミーレ氏は語った。.

コンセプトの一つには、写真から作成したリアルなAI CGキャラクターモデルを音声プロンプトでアニメーション化するというものがあった。別の例では、彼女がAIチャットボットにリアルタイムで指示を与え、パリ風の建物を生成し、それを現代的な高層建築物に変えるというものだった。

これらのAIツールは、同社が初期段階で考案したコンセプトであるため、まだ完成には至っていない。AIは画像盗用、データスクレイピング、雇用喪失との関連性から依然として議論の的となっているが、EAの投資家向け説明会では、同社がtron将来のプロジェクトにAIツールを強く活用する意向

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