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tronArts dejará sin cambios los precios de los juegos tras sus sólidas ganancias deltrontrimestre de 2025

PorCollins J. OkothCollins J. Okoth
3 minutos de lectura
tronArts dejará sin cambios los precios de los juegos tras sus sólidas ganancias deltrontrimestre de 2025
  • tronArts dijo que no aumentará el precio de sus juegos en el futuro.
  • La empresa tiene como objetivo ofrecer una calidad increíble y un valor exponencial para su base de jugadores.
  • La firma reportó US$7.355 millones en su último informe financiero correspondiente al último año fiscal.

tronArts (EA), la principal editora de videojuegos, dejará de subir el precio de sus juegos. La compañía afirmó que su objetivo es ofrecer calidad y valor a sus jugadores.

Las declaraciones de EA se produjeron en medio de las críticas de los fans a la compañía Nintendo por subir el precio de sus juegos con la Switch 2, ya que su juego estrella de lanzamiento, Mario Kart World, costará entre 75 y 80 euros. La empresa argumentó que este precio no era un nuevo punto de referencia, sino un ejemplo de precios variables.

EA decide no subir el precio de sus juegos

EA reveló el 7 de mayo que no subirá el precio de sus juegos. Estas declaraciones se hicieron en una reciente sesión de preguntas y respuestas tras los resultados financieros de fin de año de la compañía. Se preguntó a los ejecutivos de EA si el equipo estaba considerando el poder de fijación de precios de sus franquicias al adoptar un enfoque similar a las estrategias de precios al alza de otras compañías. La compañía busca ofrecer una calidad increíble y un valor exponencial a su base de jugadores.

El director ejecutivo detronArts, Andrew Wilson, respondió a una pregunta durante la última presentación de resultados de la empresa sobre si seguiría el ejemplo de Nintendo y Xbox al subir el precio de sus nuevos lanzamientos este año. Argumentó que el poder de fijación de precios en el sector de los videojuegos es más difícil hoy que hace una década. Señaló que hace unos años, los lanzamientos físicos representaban una parte significativamente menor del negocio, con una gama de precios que abarcaba desde juegos gratuitos hasta ediciones de lujo y más.

“Al final del día, ya sea que hagamos algo que cueste un dólar, o algo que cueste $10 o algo que cueste $100, nuestro objetivo siempre es ofrecer una calidad increíble y un valor exponencial para nuestra base de jugadores”

-Andrew Wilson, director ejecutivo detronArts.

El director financiero de la compañía, Stuart Canfield, afirmó que EA no ha modificado su estrategia actual. La firma reportó un total de 7.355 millones de dólares en su último informe financiero correspondiente al ejercicio anterior. El total de EA para el ejercicio fiscal 2024 fue de 7.430 millones de dólares, y para el ejercicio fiscal 2023, de 7.340 millones de dólares, lo que demuestra que lo que Wilson mencionó era cierto.

La editora de juegos también señaló que sus servicios en vivo representaron el 73% de las reservas netas del último ejercicio fiscal. La franquicia de fútbol americano de la compañía también superó las expectativas al superar los mil millones en reservas netas, lo que ayudó a EA Sports a alcanzar su mayor año de reservas netas hasta la fecha.

Los Sims también reportaron un crecimiento de dos dígitos en su último trimestre, mientras que Split Fiction ha vendido casi 4 millones de unidades desde su lanzamiento en marzo. Wilson cree que la compañía resistirá y crecerá con el tiempo durante la actual crisis macroeconómica.

tronArts planea lanzar Split Fiction, Madden NFL 26 y el próximo título de FC en Switch 2. Los dos primeros ya están disponibles para reservar por 44,99/49,99 euros y 69,99/69,99 euros, respectivamente.

tronArts anticipó futuras ganancias del nuevo juego Battlefield

Un día después de que el fabricante de videojuegos publicara resultados mejores de lo esperado, afirmó que anticipa futuras ganancias gracias a un nuevo juego de Battlefield. Electronictronreportó ganancias por acción para el cuarto trimestre fiscal de $0.98. Sus ingresos aumentaron casi un 7% interanual hasta los $1,900 millones, mientras que las reservas netas aumentaron un 8% hasta los $1,800 millones. 

Los resultados de la compañía superaron la estimación promedio de los analistas encuestados por Visible Alpha. Visible Alpha pronosticó unas reservas netas para el año fiscal 2026 de 7.830 millones de dólares, mientras que EA prevé entre 7.600 y 8.000 millones de dólares.

Wilson reveló que el número de jugadores en sus franquicias de fútbol americano, Madden NFL y College Football, aumentó en un porcentaje de dos dígitos. También señaló que las horas jugadas en ambos partidos aumentaron un 68%, mientras que las reservas netas aumentaron más del 70%, superando los mil millones de dólares.

El CEO de la firma reconoció que EA todavía está en tracpara el año fiscal 2026 del próximo Battlefield, y agregó que la compañía planea una importante revelación global antes de marzo de 2026. El juego, que ya está siendo probado por los fanáticos, está desarrollado en conjunto por DICE, Criterion, Motive y Ripple Effect bajo el nuevo paraguas de 'Battlefield Studios'.

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