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ElectronIc Arts dejará los precios del juego sin cambios después de StronG Q4 2025 Ganancias

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ElectronIc Arts dejará los precios del juego sin cambios después de StronG Q4 2025 GananciasFoto del logotipo de EA Sports impreso en una pegatina (Héctor Alejandro a través de Flickr)

En esta publicación:

  • ElectronIc Arts dijo que no aumentará el precio de sus juegos en el futuro.
  • La compañía tiene como objetivo ofrecer una calidad increíble y un valor exponencial para su base de jugadores.
  • La firma reportó $ 7.355 mil millones en su último informe financiero para el último año financiero.

ElectronIc Arts (EA), el editor de juegos líder, ya no aumentará el precio de sus juegos. La compañía dijo que tiene como objetivo ofrecer calidad y valor para su base de jugadores.

Los comentarios de EA se produjeron en medio de la compañía de juegos Nintendo enfrentando críticas de los fanáticos por aumentar el precio de sus juegos con Switch 2, ya que su juego de lanzamiento insignia, Mario Kart World, costará 75/80 euros. La firma argumentó que el precio no era un nuevo punto de referencia, sino un ejemplo de precios variables.

EA decide no aumentar el precio de sus juegos

EA reveló el 7 de mayo que no aumentará el precio de sus juegos. Los comentarios se hicieron en un reciente Q&A después de los resultados financieros de fin de año de la compañía. Se preguntó a los ejecutivos de EA si el equipo estaba considerando el poder de fijación de precios de sus franquicias cuando se trataba de adoptar un enfoque similar a las crecientes estrategias de precios de otras compañías. La compañía quiere ofrecer una increíble calidad y valor exponencial para su base de jugadores.

El CEO de ElectronIc Arts, Andrew Wilson, respondió a una pregunta durante la última llamada de ganancias de la firma sobre si seguiría a personas como Nintendo y Xbox para aumentar el precio de sus nuevos lanzamientos este año. Argumentó que el poder de precios del negocio del juego es más difícil hoy que hace una década. Señaló que hace unos años, los lanzamientos físicos fueron una parte significativamente más pequeña del negocio, con un rango de puntos de precio, desde las ediciones de forma gratuita hasta deluxe y más.

"Al final del día, ya sea que estemos haciendo algo que cuesta un dólar o estamos haciendo algo que cuesta $ 10 o estamos haciendo algo que cuesta $ 100, nuestro objetivo siempre es ofrecer una calidad increíble y un valor exponencial para nuestra base de jugadores".

-Nandrew Wilson, CEO de ElectronIc Arts.

El CFO de la compañía, Stuart Canfield, argumentó que EA no ha cambiado su estrategia actual. La firma reportó un total de $ 7.355 mil millones en su último informe financiero para el último año financiero. El año fiscal 2014 de EA totalizó $ 7.43 mil millones, y su FY23 totalizó $ 7.34 mil millones, mostrando que de lo que habló Wilson era realmente cierto.

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El editor del juego también señaló que sus servicios en vivo representaban el 73% de las reservas netas para el último año financiero. La franquicia de fútbol americana de la compañía también superó las expectativas al alcanzar más de mil millones en reservas netas, lo que ayudó a EA Sports a alcanzar su mayor año de reservas netas.

Los Sims también informaron un crecimiento de dos dígitos en su trimestre más reciente, mientras que Split Fiction ha vendido casi 4 millones de unidades desde su lanzamiento en marzo. Wilson cree que la compañía será resistente y crecerá con el tiempo a través de la recesión macroeconómica actual.

ElectronIc Arts planea lanzar Split Fiction, Madden NFL 26 y el próximo título de FC en Switch 2. Los dos primeros ahora están disponibles para pre-ordenar por 44.99/49.99 euros y 69.99/69.99 euros, respectivamente.

ElectronIc Arts anticipó ganancias futuras del nuevo juego de campo de batalla

Un día después de que el fabricante de videojuegos publicó resultados mejores de lo esperado, dijo que anticipa las ganancias futuras de un nuevo juego de campo de batalla . Elec tron Ic Arts informó ganancias fiscales del cuarto trimestre por acción de $ 0.98. Sus ingresos aumentaron casi un 7% año tras año a $ 1.90 mil millones, mientras que las reservas netas aumentaron un 8% a $ 1.80 mil millones.

Los resultados de la compañía superaron la estimación promedio de los analistas encuestados por Visible Alpha. Visible Alpha pronosticó reservas netas fiscales 2026 a $ 7.83B, mientras que EA ve entre $ 7.60B y $ 8B.

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Wilson reveló que el número de jugadores en sus franquicias de fútbol americano, Madden NFL y el fútbol universitario, aumentó en un porcentaje de dos dígitos. También señaló que las horas jugadas en ambos juegos aumentaron un 68%, mientras que las reservas netas aumentaron más del 70% a más de $ 1 mil millones.

El CEO de la firma reconoció que EA todavía está en tracK para el año fiscal 26 del próximo campo de batalla, y agregó que la compañía planea una importante revelación global antes de marzo de 2026. El juego, que ya está siendo probado por los fanáticos, está desarrollado conjuntamente por dados, criterios, motivos y efectos Ripple bajo un nuevo '' estudios de campo de batalla '.

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