El CEO detronArts considera la “IA como el núcleo” de su negocio

- El CEO de EA habló de la IA generativa no como “solo una palabra de moda”, sino como el núcleo de su negocio.
- Lo presentó en el escenario deltronArts Investor Day 2024.
- tronArts tiene más de 100 proyectos de ML y AI activos.
Andrew Wilson, director ejecutivo detronArts, habló sobre IA generativa en la conferencia de inversores de EA de 2024. Mencionó la IA como el “núcleo” de su negocio cuando se trata de estrategias de eficiencia y ahorro de costos.
En el Día del Inversor de EA 2024, los ejecutivos de EA presentaron las ventajas y el uso de la IA en su empresa. El director ejecutivo de la compañía, Andrew Wilson, también habló de la IA generativa no como una simple palabra de moda, sino como el núcleo de su negocio.
En su declaración, el CEO explicó cómo la IA ha sido una parte constante del mundo de los videojuegos. Anteriormente, los jugadores competían contra componentes de IA en los juegos, lo que ahora ha evolucionado hacia la IA generativa.
"Esta notable tecnología no es simplemente una palabra de moda para nosotros: es el núcleo mismo de nuestro negocio", afirmó el director ejecutivo de EA Games.
La IA generativa ofrece a los jugadores una experiencia de juego más inmersiva. Les ayuda a crear contenido de alta calidad al permitir que los juegos se adapten y respondan en tiempo real para crear experiencias únicas.
tronArts tiene más de 100 proyectos de ML e IA activos
Además, Wilson comentó que EA Games tiene actualmente en marcha más de 100 proyectos de aprendizaje automático e inteligencia artificial. Estos proyectos se dividen en tres categorías: eficiencia, expansión y transformación.
El director ejecutivo explicó que la eficiencia va más allá de la simple reducción de costos. Afirmó que la IA ayudará a la empresa a gestionar las tareas de desarrollo y comerciales con mayor rapidez. Mencionó que el enfoque de IA ofrece un menor coste y resultados de mayor calidad.
Wilson compartió el ejemplo de College Football 25 y su exitoso lanzamiento. Atribuyó a la IA los 50 estadios únicos y las más de 11 000 imágenes de jugadores del juego.
Tras el discurso de Wilson, ladent de Entretenimiento y Tecnología entronArts Games, Laura Miele, continuó la conversación sobre IA. Presentó los conceptos previos de IA que el estudio planea utilizar en el desarrollo de videojuegos en el futuro.
“No podemos hablar de tecnología sin hablar de IA”, afirmó Laura Miele.
Uno de los conceptos incluía un modelo de personaje CG de IA realista tomado de una foto y animado con indicaciones de voz. En otro ejemplo, dio instrucciones en vivo a un chatbot de IA para generar un edificio de estilo parisino, transformándolo en una moderna estructura de gran altura.
de la empresatronhacia las herramientas de IA para proyectos futuros.
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Noor Bazmi
Noor Bazmi colabora con el equipo de noticias Cryptopolitan y es licenciada en Comunicación Audiovisual. Cubre noticias sobre blockchain, criptomonedas, inteligencia artificial, grandes empresas tecnológicas, mercados de vehículos eléctricos, economía global y cambios en las políticas gubernamentales. Actualmente estudia marketing para conectar con audiencias internacionales.
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