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메타버스란 무엇인가요?

이 게시글 내용:

메타버스(Metaverse)는 공상 과학 소설에서 유래한 개념으로, '메타(meta)'라는 접두사와 '버스(verse)'라는 어근이 합쳐져 '초월적인', '보편적인'이라는 뜻을 갖게 되었습니다. 본질적으로 메타버스는 물리적 현실, 증강 현실, 가상 현실이 융합된 공유된 온라인 세계의 집합체입니다. 사람들은 이곳에서 쇼핑, 모임, 상품 및 서비스 구매, 장소 방문 등 일상적인 활동을 훨씬 더 다양하게 할 수 있습니다.

메타버스 사용자들은 모든 사용자의 변화를 실시간으로 경험하게 될 것이며, 이는 현대 인터넷에서는 흔치 않은 일입니다. 메타버스에서 이루어진 변경 사항은 영구적으로 저장되며 모든 사용자에게 즉시 표시됩니다. 메타버스의 지속성과 내부 네트워크는 현대 인터넷과는 달리 dent

사용자는 별도의 페이스북 프로필, 포트나이트 캐릭터 또는 레딧 계정을 가질 필요가 없습니다. 모든 채널에서 동일한 정체성을 유지할 수 있습니다. 이러한dent의 연속성은 사용자가 메타버스에서 콘텐츠를 소비하고 구매하는 데 도움이 되는 요소입니다.

온라인에는 무수히 많은 메타버스가 존재하지만, 모두 개별 플레이어에 의해 운영됩니다. 현재로서는 사용자가 자신의dent과 자산을 잃지 않고 이러한 세계들을 자유롭게 이동하는 것은 사실상 불가능합니다. 미래의 메타버스는 모든 사용자가 접근할 수 있는 하나의 통합된 세계를 만들어 이러한 문제를 해결할 것입니다. 이는 분명 인터넷 진화의 다음 단계가 될 것입니다.

출처: Unsplash.com

블록체인과 메타버스 가상현실

이러한 가상 현실은 암호화폐와 NFT를 가능하게 하는 것과 동일한 블록체인 기술로 구동되며, 가상 자산 간의 거래를 가능하게 합니다. 블록체인의 탈중앙화 기능은 특히 중요한데, 이는 메타버스 정부나 기타 규제 기관의 감독 없이 거래를 가능하게 하기 때문입니다. 따라서 거래 및 사용자dent은 블록체인에 의해 안전하게 보호됩니다.

NFT는 암호 화폐와는 달리 개별 토큰이 고유한 형태를 띠는 암호화 자산의 한 종류입니다. NFT는 이미지, 비디오, 게임 토큰과 같은 무형의 디지털 아이템을 나타내며, 해당 디지털 자산을 대신하여 거래될 수 있습니다.

이는 현실 세계와 마찬가지로 메타버스 경제를

메타버스에서 사용될 화폐는 Bitcoin 이나 Ethereum과 유사한 형태가 될 것으로 예상됩니다. 혹은 최신 암호화폐와 포트나이트의 V-Bucks 사이의 중간 형태가 될 수도 있겠죠. 각 사용자는 자신이 보유한 토큰을 상품이나 서비스로 교환하고 사용할 수 있을 것입니다. 중앙 거래소가 존재하여 사용자들이 ATM처럼 토큰을 cash 할 수 있게 될 가능성도 매우 높습니다.

이 가상 공간에 투자하는 방법

메타버스는 기본적으로 누구나 웹상에서 무료 계정을 만들 수 있도록 해주지만, 자산 거래를 할 때는 암호화폐 계정과 연동하는 것이 중요합니다. 암호화폐를 이용하면 누구나 블록체인 기반 플랫폼에서 디지털 자산을 사고팔 수 있습니다. 이처럼 블록체인은 서로 다른 두 주체가 동일한 방식으로 운영되고 협력하여 수익을 창출할 수 있도록 해줍니다.

여러 블록체인 기반 플랫폼에서는 거래를 위해 Ethereum기반 암호화 토큰이 필요합니다. Decentraland 의 MANA와 더 샌드박스(The Sandbox)의 SAND는 메타버스 상에서 자산을 사고파는 데 일반적으로 사용됩니다. Decentraland 사용자들은 NFT 예술 작품을 거래하거나 가상 놀이기구, 전시회, 오케스트라 공연 등에 대한 요금을 부과할 수 있습니다.

토지 거래는 수익을 창출하는 또 다른 좋은 방법이며, 최근 몇 년 동안 가격이 크게 상승했습니다. 로블록스 사용자들은 유료로 제공되는 다른 사용자들을 위한 게임을 제작하여 돈을 벌 수 있습니다.

지금까지 살펴본 내용들은 메타버스를 통해 수익을 창출하고 돈을 벌 수 있는 다양한 방법 중 일부입니다. 안정적인 암호화폐에 투자하는 것 외에도, 메타버스라는 가상 세계에서 운을 시험해 보는 것도 수익성이 좋을 수 있습니다. 이러한 증강 현실은 무제한 접근성을 제공하며 인터넷 거래의 미래를 바꿀 가능성이 있습니다.

가상 세계의 선두주자들

메타버스 가상 공간은 두 가지 유형의 플랫폼으로 구성됩니다. 두 플랫폼의 목적과 결과는 다르지만, 모두 메타버스 전체로의 유입을 유도합니다. 이러한 공유 가상 세계는 서로 협력하여 완전한 혼합 현실을 만들어냅니다. 이 두 가지 유형은 다음과 같습니다

블록체인 기반 메타버스

이러한 플랫폼들은 NFT와 암호화폐를 사용하여 거래를 통해 메타버스를 제어하고 참여합니다. 가상 상품과 서비스는 현실 세계와 마찬가지로 거래될 수 있습니다. Decentraland 나 더 샌드박스(The Sandbox)와 같은 플랫폼은 사용자들이 가상 토지, 디지털 객체를 구매하고 커뮤니티를 구축할 수 있도록 지원합니다.

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레크리에이션 사용자

이 그룹은 메타버스라는 용어를 가상 세계를 보다 일상적인 의미로 사용하며, 사용자들은 이곳에서 사업이나 여가 활동을 위해 만날 수 있습니다. 페이스북 CEO 마크 저커버그는 지난 7월 메타버스 개발을 위한 제품 팀을 구성한다고 발표했습니다. 로블록스, 포트나이트, 마인크래프트와 같은 온라인 게임들도 경쟁과 협력을 동시에 진행한다는 점에서 이 범주에 속합니다.

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비디오 게임은 가상 세계에서 어떤 역할을 하는가?

끊임없이 확장되는 합성 의 산물입니다 . 코로나19 팬데믹은 이러한 가상 공간의 위상을 더욱 빠르게 높여놓았습니다. 수년 동안 게이머들은 인터넷을 통해 소통하고 콘텐츠를 제작해 왔지만, 증강 현실은 이러한 활동을 한 단계 더 발전시켰습니다.

게임, e스포츠, 인터랙티브 미디어에 대한 투자는 이러한 트렌드의 지평을 넓혔습니다. 우리는 기술 전반에 걸친 훌륭한 혁신과 함께 게임 활용 방식의 발전을 목격해 왔습니다. 포트나이트나 로블록스와 같은 비디오 게임은 국경을 넘어 널리 퍼지고 활발한 협업 문화를 조성했습니다.

한 게임에서 호날두 복장을 한 플레이어는 슈퍼맨 등 다양한 모습으로 변신한 캐릭터들과 대결할 수 있습니다. 멀티플레이어 모드에서는 메타버스가 제공하는 실시간 연속 플레이 경험도 즐길 수 있습니다.

이러한 현상의 대표적인 예로 작년에 포트나이트에서 열린 트래비스 스캇 콘서트를 들 수 있습니다. 전 세계 1,200만 명이 넘는 플레이어가 실시간으로 참여할 수 있었고, 각 방마다 최대 49명까지만 입장이 허용되었습니다. 이 단 하나의 이벤트로 포트나이트뿐만 아니라 메타버스라는 가상 세계가 폭발적인 인기를 얻게 되었습니다.

건축의 미래

메타버스 시대에 가상 세계의 디지털 토지에 투자하는 것은 점점 더 중요한 투자로 자리 잡고 있습니다. Decentraland , 크립토복셀, 샌드박스와 같은 인기 있는 가상 세계들은 이러한 콘텐츠를 선보이고 그 주변에 커뮤니티를 구축하고 있습니다. 이는 신규 투자자뿐 아니라 기존 NFT 사용자 및 암호화폐 기업들의 관심을 끌고 있습니다.

메타버스 부동산은 디지털 자산의 미래와 부동산 소유의 의미에 있어 진정한 가능성을 보여주고 있습니다. 이 분야가 가져올 기회는 무궁무진하며, 현실 세계의 건축물보다 훨씬 더 큰 수익을 창출할 수 있을 것으로 기대됩니다.

부동산 투자가 현실 세계에서 가장 수익성이 높고 안전한 투자라는 것은 널리 알려진 사실입니다. 메타버스 시대에는 디지털 자산 소유 또한 이러한 추세를 이어갈 가능성이 있습니다.

NFT 관리하고 수익화할 수 있도록 설계된 P2P 네트워킹 플랫폼인 Omniflix를 이용하면 이러한 작업이 훨씬 쉬워집니다. 예를 들어, 사용자 방문당 2.5 이더 토큰으로 가상 부지를 소유하면 궁극적으로 상상 이상의 수익을 올릴 수 있습니다.

일단 여러분의 토지를trac사용자를 끌어들일 수 있는 활동의 중심지로 만들면, 무한한 수익 창출의 trac에 들어서게 됩니다. 토지가 갖는 중요성이 커질수록 디지털 자산을 통해 더 큰 수익을 올릴 수 있습니다. 메타버스란 결국 디지털 자산 구축의 미래가 아닐까요?

팬데믹과 같은 위협이 도사리는 상황에서 메타버스의 건축적 측면은 많은 이들에게 유익한 기회를 제공했습니다. NFT 아티스트와 건축가들은 집에서 편안하게 자신의 기술을 활용하여 작품을 만들고 있습니다. 나아가, 이러한 사람들이 자신의 기술과 전문 지식을 활용하여 다른 사람들이 사용자들을trac에 완벽한 공간을 만드는 데 도움을 줄 수 있는 방법도 모색될 수 있을 것입니다.

개인과 기업 모두 메타버스의 놀라운 이점을 누릴 수 있습니다. 메타버스에서 구조물을 건설하고 설계하는 것은 노동력을 절감하면서 수익을 극대화할 수 있는 방법입니다. 디지털 형태로 존재하는 것은 환경에 미치는 영향이 거의 없고 노동력 또한 거의 필요하지 않습니다. 이보다 더 좋을 순 없겠죠!

전문적인 지식은 필요하지 않습니다. 아주 기본적인 3D 모델링 지식만 있어도 누구나 도전해 볼 수 있으며, 자신만의 작은 커뮤니티를 만들어 나갈 수 있습니다. 프로젝트에 따라 다르지만, 진심으로 노력한다면 프로젝트당 2,000달러에서 5,000달러까지 쉽게 벌 수 있습니다.

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메타버스가 직면한 과제들

기술적 한계

메타버스가 완전히 원활하게 작동하고 무한한 가능성을 갖추기까지는 아직 갈 길이 멉니다. 가장 큰 과제는 하드웨어의 한계 입니다. 전 세계의 네트워크 및 컴퓨팅 역량이 모두 동일하지 않으며, 디지털 세계를 지원하기에는 역부족이라는 것은 자명합니다. 메타버스의 놀라운 기능들이 특정 국가나 지역에만 집중된다면 아무 소용이 없습니다.

인터넷 연결이 국경을 넘어 동일한 속도와 연결성을 갖추게 되면 메타버스는 전 세계에 뿌리를 내릴 수 있습니다. 메타버스의 전체적인 개념은 커뮤니티 구축을 기반으로 하므로 모든 구성원이 같은 방향을 향해 나아가는 것이 중요합니다.

현재로서는 수백만 명의 사용자가 동시에 실시간으로 이러한 가상현실을 경험하는 것은 불가능합니다. 설령 그러한 네트워크 및 컴퓨팅 능력이 확보된다 하더라도, 에너지 소비량이 국가 전력망과 환경에matic 줄 수 있습니다.

기술적 여건이 충분한 곳에서도 문화적 측면은 여전히 ​​메타버스 구현에 걸림돌로 작용합니다. 하지만 비교적 고품질의 가상현실 및 증강현실 기술이 사용자들에게 점차 보급되고 있습니다.

예를 들어, 미국에서는 상당수의 사람들이 VR 헤드셋을 착용하고 달리기를 하면서 긍정적인 반응을 얻었습니다. 기업들은 앞으로 몇 년 안에 그 수치가 더욱 증가할 것으로 예상하고 있습니다.

상호 운용성

현재로서는 포트나이트조차 플레이어가 자신이 제작한 콘텐츠(UGC)를 다른 플랫폼에서 복제하는 것을 허용하지 않습니다. 시스템을 운영하는 기업은 사용자가 기본 콘텐츠와 전반적인 게임 경험을 제어할 수 있도록 해야 합니다. 이것이 모든 분야에서 상호 운용성을 달성하는 유일한 방법입니다.

이러한 변화는 느리지만 확실하게 진행되고 있습니다. 소니는 최근 플레이스테이션 사용자들이 콘솔을 통해 다른 플레이어들과 더욱 빈번하게 소통할 수 있도록 함으로써 이 분야의 새로운 발전을 이루어냈습니다. 이는 오랫동안 기다려온 움직임이자, 미래 게임의 핵심 요소가 될 UGC(사용자 제작 콘텐츠)의 중요성을 고려할 때 필연적인 변화라고 할 수 있습니다.

게임은 점점 더 공동체 중심적이고 상호작용적인 경험으로 발전해야 합니다. 모든 사용자는 동등한 조건에서 동일한 이점을 누리며 게임을 즐길 수 있어야 합니다. 대부분의 게임은 전 세계 사용자를 연결하는 이러한 기능과 기회를 제공하고 있습니다.

미래에는 어떤 일들이 기다리고 있을까

메타버스가 앞으로 어떻게 발전해 나갈지, 그리고 현실 세계를 완벽하게 재현하는 데 얼마나 걸릴지는 아직 불확실합니다. 블록체인 기반 플랫폼들은 사용자들이 메타버스 공간에서 완벽하게 상호작용할 수 있도록 증강현실(AR)과 가상현실(VR) 기술을 계속 개발하고 있습니다.

회계법인 PwC는 VR 및 AR 기술이 2030년까지 세계 경제에 1조 5천억 달러의 성장을 가져올 것으로 예상합니다. 이는 2019년 465억 달러에서 크게 증가한 수치입니다. 페이스북 CEO 마크 저커버그와 알파벳 같은 거대 기업들이 메타버스를 지원하고 수익을 증대시키는 데 기여하고 있으며, 클라우드 컴퓨팅 및 VR 기업에 대한 투자 또한 이 분야의 성장에 크게 기여하고 있습니다.

당연히 메타버스는 점진적이고 천천히 발전해 나갈 것입니다. 문화적 변화와 기술적 발전이 중요한 역할을 하며 인터넷 사용자들에게 웹상에서의 자유로운 이동과 손쉬운 콘텐츠 제작을 제공할 것입니다. 메타버스가 웹 1.0에서 웹 2.0으로의 전환이 예고 없이 이루어졌던 것처럼, 미래의 발전 또한 온라인 사용자 증가와 다양한 디지털dent에 따라 점진적으로 진행될 것입니다.

포트나이트, 로블록스, 페이스북 등은 메타버스라는 개념을 정립하는 데 앞장서는 기업들일 것입니다. 본질적으로 인터넷 전체가 이 가상 세계에 가치를 부여할 것입니다. 우리는 모두 이미 이 현실의 일부이며, 단지 우리만의 자리를 만들어야 할 뿐입니다.

이 가상 경제에서는 달성할 수 있는 것에 한계가 없으며, 수익은dent없을 것입니다. 경제적인 측면뿐만 아니라 문화적인 측면에서도, 메타버스는 몇 가지 사소한 문제점들을 극복한다면 진정으로 긍정적인 원동력이 될 수 있습니다.

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면책 조항: 제공된 정보는 투자 조언이 아닙니다. Cryptopolitan 페이지에 제공된 정보를 바탕으로 이루어진 투자에 대해 어떠한 책임도 지지 않습니다. dent tron 권장합니다 .

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