메타버스란 무엇인가?

메타버스는 과학 소설 개념으로, '초월'을 의미하는 접두사 'meta'와 '보편적'을 의미하는 어근 'verse'의 조합입니다. 본질적으로 물리적, 증강, 가상 현실이 결합된 공유 온라인 세계의 집합체입니다. 사람들은 쇼핑, 서로 어울리기, 상품 및 서비스 구매, 장소 방문 등 일상적인 작업을 수행할 수 있습니다.
메타버스 사용자는 실시간으로 모든 사용자에게 변화를 경험하게 되며, 이는 현대 인터넷에서는 흔하지 않았습니다. 메타버스에서 이루어진 변경 사항은 영구적이며 다른 모든 사용자에게 즉시 표시됩니다. 메타버스의 지속성과 내부 네트워킹은 현대 인터넷과 달리 사용자에게 신원 및 경험의 투명성을 허용합니다.
사용자는 별도의 페이스북 프로필, 포켓닌자 캐릭터, 레딧 계정을 가질 필요가 없습니다. 모든 채널에서 단순히 자신일 뿐입니다. 이러한 신원의 연속성은 사용자가 메타버스에서 소비하고 구매하는 데 도움이 되는 요소입니다.
온라인에는 무수히 많은 유형의 메타버스가 존재하지만, 모두 고립된 플레이어입니다. 사용자가 신원과 자산을 잃지 않고 이러한 세계 간에 이동하는 것은 아직 불가능합니다. 메타버스의 미래는 모든 사람이 접근할 수 있는 단일한 원활한 엔티티를 생성하여 이러한 진보를 가능하게 할 것입니다. 분명히 그것은 인터넷 진화의 다음 큰 단계가 될 것입니다.
블록체인 및 메타버스 가상 현실
이러한 가상 현실은 암호화폐와 NFT를 가능하게 하는 동일한 블록체인 기술로 구동되어 가상 자산 간 거래를 허용합니다. 블록체인의 분산된 역할은 특히 여기서 중요한데, 이는 메타버스 정부나 기타 규제 기관의 감독 없이 거래를 가능하게 하기 때문입니다. 따라서 거래와 사용자 신원은 블록체인에 의해 안전하게 유지됩니다.
NFT는 암호화폐와 달리 고유한 개별 토큰을 가진 암호화폐 자산의 일종입니다. NFT는 이미지, 비디오 또는 게임 내 토큰과 같은 무형의 디지털 항목을 나타냅니다. 그들은 그들이 나타내는 디지털 자산의 대체재로 거래될 수 있습니다.
이것은 메타버스 경제를 현실 세계와 매우 유사한 방식으로 형성할 것입니다. 메타버스의 경제적 측면에서 상당한 발전이 있었으며, AB InBev과 같은 기업들은 이미 수천 달러 상당의 NFT를 경매에 부쳤습니다.
메타버스의 통화는 비트코인이나 이더리움과 같은 라인에 있을 것으로 예상됩니다. 또는 현대 암호화폐와 포켓닌자의 V-벅스 사이의 무언가일 것입니다. 각 사용자는 자신의 토큰을 교환하여 상품 및 서비스에 사용할 수 있습니다. 중앙 거래소가 확실히 존재할 것이며 사용자는 ATM에서 현금처럼 현금화할 수 있을 것입니다.
이 가상 공간에 투자하는 방법
메타버스는 본질적으로 누구나 웹에서 무료 계정을 만들 수 있게 하지만, 자산 거래의 경우 암호화폐 계정에 연결하는 것이 중요합니다. 암호화폐를 사용하면 누구나 블록체인 기반 플랫폼에서 디지털 자산을 구매하거나 판매할 수 있습니다. 이것이 블록체인이 두 개의 서로 다른 엔티티가 동일한 라인에서 작동하고 수익을 위해 함께 작동하도록 허용하는 방법입니다.
여러 블록체인 기반 플랫폼은 거래를 위해 이더리움 기반 암호화폐 토큰을 요구합니다. 디센트럴랜드의 MANA와 샌드박스의 SAND는 메타버스에서 자산을 구매 및 판매하는 데 일반적입니다. 디센트럴랜드 사용자는 NFT 예술 작품을 거래하거나 가상 레크리에이션 여행, 전시회 또는 오케스트라에 대해 요금을 청구할 수 있습니다.
토지 거래는 또 다른 훌륭한 수익 창출 방법이며, 지난 몇 년 동안 가격이 크게 급등했습니다. 로블록스 사용자는 다른 사용자를 위한 게임을 생성하여 수익을 얻을 수 있으며, 이는 요금을 동반합니다.
이것은 메타버스를 통해 수익을 얻고 돈을 버는 다양한 방법 중 일부였습니다. 안정적인 암호화폐에 투자하는 것 외에도 메타버스에서 인식된 가상 우주에서 운을 시험해 보는 것도 수익성이 있을 수 있습니다. 이 증강 현실은 무제한 접근을 통해 인터넷을 통해 거래하는 미래가 될 수 있습니다.
가상 세계의 선구자들
메타버스 가상 공간은 두 가지 다른 유형의 플랫폼으로 점유되어 있습니다. 두 그룹의 목적과 결과는 다르지만 모두 메타버스 전체의 유입으로 이어집니다. 이러한 공유 가상 세계는 완전한 혼합 현실을 만들기 위해 함께 작동합니다. 이 두 가지 유형은 다음과 같습니다.
블록체인 기반 메타버스
이들은 NFT와 암호화폐를 사용하여 거래를 통해 메타버스를 통제하고 참여합니다. 가상 상품과 서비스는 현실 생활과 마찬가지로 거래될 수 있습니다. 디센트럴랜드와 샌드박스 같은 플랫폼은 사람들이 가상 토지 구획, 디지털 객체를 구매하고 커뮤니티를 구축할 수 있게 합니다.
레크리에이션 사용자
이 그룹은 메타버스를 더 캐주얼하게 가상 세계를 지칭하는 데 사용합니다. 사용자는 비즈니스 또는 레크리에이션을 위해 만날 수 있습니다. 페이스북 CEO 마크 주커버그는 7월 메타버스를 작업할 제품 팀을 만들고 있다고 발표했습니다. 로블록스, 포켓닌자, 마인크래프트 온라인 게임도 경쟁하고 협력하기 때문에 이 카테고리에 모두 포함됩니다.
가상 세계에서의 비디오 게임의 역할
메타버스는 물리적 세계와 디지털 세계의 혼합이 증가하는 지속적으로 성장하는 합성 현실의 산물입니다. 코로나19 팬데믹은 이러한 가상 공간의 위치를 실제로 가속화했습니다. 지난 몇 년 동안 게이머들은 이미 인터넷을 통해 소셜라이징하고 콘텐츠를 생성해 왔지만, 이러한 증강 현실은 게임을 한 단계 끌어올렸습니다.
게임, e스포츠 및 인터랙티브 미디어에 대한 투자는 이 트렌드의 지평을 넓혔습니다. 우리는 기술 전반에 걸쳐 뛰어난 혁신과 함께 게임 사용의 발전을 보았습니다. 포켓닌자와 로블록스 같은 비디오 게임은 국경을 초월하여 널리 퍼지고 매력적인 상호 작용 문화를 가져왔습니다.
단일 게임에서 호날두로 분장한 플레이어가 슈퍼맨과 같은 캐릭터와 매치할 수 있으며, 모두 다른 가면을 쓰고 있습니다. 멀티플레이어 모드에서는 사용자들이 메타버스가 제공하는 실시간 지속 경험을 경험할 수도 있습니다.
이것의 훌륭한 예는 작년 포켓닌자에서의 트래비스 스콧 콘서트입니다. 이는 전 세계 1200만 명 이상의 플레이어가 실시간으로 참석할 수 있게 했으며, 방당 49명만 제한적으로 상호작용할 수 있었습니다. 이 하나의 이벤트는 포켓닌자뿐만 아니라 exceptional한 가상 세계로서의 메타버스의 인기도를 급증시켰습니다.
건축의 미래
가상 세계의 디지털 토지에 대한 투자는 메타버스와 함께 점점 더 중요한 투자 수단이 되고 있습니다. 디센트럴랜드, 크립토박스셀, 샌드박스 등 많은 인기 있는 가상 세계는 그들의 작업을 선보이고 이를 중심으로 전체 커뮤니티를 구축합니다. 이는 신규 사용자뿐만 아니라 기존 NFT 사용자와 암호화폐 회사들의 눈길을 끌었습니다.
메타버스 부동산은 디지털 자산의 미래와 부동산 소유의 의미를 위해 실제 가능성을 보여주고 있습니다. 이 벤처가 가져다줄 기회는 무한할 수 있으며, 실제 건축보다 수익 측면에서 훨씬 더 풍요로울 것입니다.
부동산 투자가 모든 시대에 걸쳐 현실 생활에서 가장 수익성이 높고 안전한 투자라는 것은 상식입니다. 메타버스를 통해 디지털 자산을 소유하는 것이 디지털 시대의 한 부분이 될 수도 있습니다.
오미플릭스(Omniflix)와 같은 플랫폼은 크리에이터와 커뮤니티가 관리하고 NFT를 수익화하며 소셜 토큰 블록체인의 피어투피어 네트워킹을 가능하게 하여 작업을 더욱 쉽게 만듭니다. 예를 들어, 각 사용자 방문당 2.5 이더 토큰을 가진 가상 구획을 소유하면 하루 종일 상상할 수 없는 수익을 얻을 수 있습니다.
사용자가 모든 사용자를 끌어모을 활동으로 토지를 참여의 중심점으로 만들면, 무한한 수익의 트랙에 오르는 것입니다. 토지가 더 중요할수록 디지털 자산에서 수익을 창출하는 데 더 도움이 됩니다. 디지털 자산을 확립하는 미래가 아닌 메타버스가 무엇입니까?
팬데믹과 같은 위협이 우리 앞에 있는 상황에서 메타버스의 건축 측면은 많은 사람들에게 유익했습니다. NFT 아티스트와 건축가들은 집의 편안함에서 자신의 기술을 잘 활용합니다. 또한, 이러한 사람들이 자신의 기술과 전문 지식을 사용하여 사용자를 끌어모을 완벽한 장소를 만드는 데 다른 사람들을 돕는 방법이 있을 수 있습니다.
개인 및 기업 모두 메타버스의 경이로움에서 혜택을 받을 수 있습니다. 메타버스에서 구조물을 건설하고 설계하는 것은 아마도 노동이 적고 수익이 더 클 것입니다. 디지털 형태로 존재하는 것은 본질적으로 환경 영향이 거의 없고 노동도 거의 없습니다. 이것보다 더 좋을 수 없습니다!
전문적인 전문 지식이 필요하지 않습니다. 가장 기본적인 3D 모델링 지식을 가진 사람이라도 운을 시험하고 작은 커뮤니티에서 작업을 시작할 수 있습니다. 모든 것은 프로젝트에 달려 있으며, 진정한 헌신을 통해 프로젝트당 $2000에서 $5000 사이를 쉽게 만들 수 있습니다.
메타버스의 과제
기술적 제한
메타버스는 완전히 원활하게 작동하고 무제한이 되기까지 아직 갈 길이 멉니다. 가장 큰 과제는 하드웨어 제한이었습니다. 전 세계의 네트워킹 및 컴퓨팅 능력이 모두 동일하지 않으며 디지털 세계를 지원하지 못하는 것은 자명합니다. 메타버스의 경이로움이 특정 국가나 지역에 집중되어 있다면 소용이 없습니다.
국경을 초월하여 인터넷 연결이 동일한 규모와 속도와 연결성을 갖추면, 메타버스는 전 세계적으로 뿌리를 내릴 수 있습니다. 전체 개념은 커뮤니티 빌딩을 지원하므로 모두 같은 페이지에 있는 것이 중요합니다.
이 가상 현실은 아직 수백만 명의 사용자가 동시에 실시간으로 경험할 수 없습니다. 그러한 네트워킹 및 컴퓨팅 파워가 가능하더라도 에너지 소비 수준은 국가 전력 그리드와 환경 모두에서 문제가 될 것입니다.
충분한 기술이 있는 곳에서도 문화적 측면은 여전히 메타버스의 장애물입니다. 비교적 고품질의 가상 현실 및 증강 현실 기술이 사용자에게 점점 더 이용 가능해지고 있습니다.
예를 들어, 미국에서는 인구의 큰 부분이 VR 헤드셋을 테스트하여 긍정적인 반응을 높였습니다. 기업들은 여전히 수치가 향후 몇 년 동안 더 초과할 것으로 예상합니다.
상호 운용성
현재로서는 포켓닌자조차도 플레이어가 다른 플랫폼에서 사용자 생성 콘텐츠(UGC)를 재현하는 것을 허용하지 않습니다. 시스템을 운영하는 회사는 사용자가 기본 콘텐츠와 전체 경험을 통제할 수 있도록 허용해야 합니다. 이것이 모든 측면에서 상호 운용성에 도달하는 유일한 방법입니다.
이 과정은 이미 천천히 그러나 확실히 진행되고 있습니다. 소니는 PlayStation 사용자가 콘솔을 통해 다른 플레이어와 더 자주 상호작용할 수 있도록 함으로써 이 분야에서 최신 개발을 이루었습니다. 이 움직임은 오랫동안 기다려온 것이었으며, UGC가 미래의 게임에서 주요 측면임이 분명하기 때문에 불가피합니다.
게임은 점점 더 커뮤니티 경험과 더 상호작용적인 것이 되어야 합니다. 모든 사용자는 동급자와 동일한 이점을 가지고 동일한 수준에서 작동해야 합니다. 대부분의 게임은 전 세계 사용자를 연결하는 이러한 기능과 기회를 활성화했습니다.
미래가 가져올 것
메타버스가 어떻게 계속 발전할지, 현실 생활을 완전히 복제할지, 그리고 그 기간이 얼마나 걸릴지는 여전히 불확실합니다. 블록체인 기반 플랫폼은 아직 사용자가 공간에서 완전히 상호작용할 수 있게 할 증강 현실(AR) 및 가상 현실(VR) 기술을 개발 중입니다.
PwC 회계는 VR 및 AR 기술이 2030년까지 글로벌 경제에 1.5조 달러의 부스트를 제공할 것으로 예상합니다. 2019년에 465억 달러를 모은 것에서 급증할 것으로 예상됩니다. 페이스북 CEO 마크 주커버그와 알파벳 인크와 같은 거대 기업들이 메타버스를Backing하고 수익을 증가시키고 있습니다. 클라우드 컴퓨팅 및 VR 회사에 대한 투자도 이 분야에 큰 기여를 합니다.
당연히 메타버스는 점진적이고 느리게 등장할 것입니다. 문화적 변화와 기술 업그레이드는 그들의 역할을 수행하여 인터넷 사용자에게 웹을 통한 자유로운 이동과 쉬운 콘텐츠 생성을 제공할 것입니다. 메타버스는 주의 없이 웹 1.0에서 웹 2.0으로 전환되었으며, 미래의 발전도 온라인 사용자의 증가와 함께 더 많은 디지털 신원과 함께 점진적으로 발생할 것입니다.
포켓닌자, 로블록스, 페이스북 등은 메타버스라는 이름을 확립하는 것처럼 보이는 선구자들일 수 있습니다. 본질적으로 인터넷 전체가 이 가상 세계에 가치를 줄 것입니다. 우리는 본질적으로 이미 이 현실의 일부이며, 단지 우리를 위한 장소를 만드는 문제입니다.
이 가상 경제에서 달성할 수 있는 것에는 한계가 없으며, 수익은 전례 없을 것입니다. Metaverse는 경제적 측면뿐만 아니라 문화적 측면에서도 작은 장애물을 극복하면 긍정적인 추진력이 될 수 있음을 입증할 수 있습니다.
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올든 볼드윈
저널리스트, 작가, 편집자, 연구원 및 전략적 미디어 관리자: 디지털, 인쇄 및 홍보 업계에서 10 년 이상의 경험을 바탕으로 '창의성, 품질, 성실함'이라는 신념으로 활동해 왔습니다. 말년에는 무료 교육을 제공하는 자립형 교육 기관을 설립할 것을 약속하며, 현재는 자체 스타트업을 위한 자금 조달을 위해 노력하고 있습니다. 기술 및 언어 편집자로써 DailyCoin, Inside Bitcoins, Urbanlink Magazine, Crypto Unit News 등 주요 암호화폐 매체 다수와 함께 작업했으며, 5 만 편 이상의 기사, 저널, 대본, 카피, 판매 캠페인 헤드라인, 전기, 뉴스레터, 이력서, 제품 설명, 랜딩 페이지, 사업 계획서, 표준 운영 절차 (SOP), 전자책 등 다양한 콘텐츠를 편집했습니다.














