¿Qué es el Metaverso?

El Metaverso, un concepto de ciencia ficción, es una combinación del prefijo 'meta' y la raíz 'verso' que significa más allá y universal. Es esencialmente una colección de mundos en línea compartidos donde la realidad física, aumentada y virtual se unen. Las personas pueden realizar tareas cotidianas como comprar, reunirse con otros, comprar bienes y servicios, visitar lugares y mucho más.
Los usuarios del Metaverso experimentarán cambios en tiempo real por parte de todos los usuarios, algo que no ha sido común en el internet moderno. Los cambios realizados en el Metaverso serán permanentes e inmediatamente visibles para todos los demás. La persistencia y la red interna del Metaverso permitirán a los usuarios transparencia de identidad y experiencia, a diferencia del internet moderno.
Los usuarios no necesitarán tener perfiles separados de Facebook, personajes de Fortnite o cuentas de Reddit; simplemente serán ellos mismos en todos los canales. Esta continuidad en la identidad es un factor de ayuda para que los usuarios consuman y compren a través del Metaverso.
Existen infinitos tipos de Metaversos en línea, sin embargo, todos son jugadores solitarios. Virtualmente aún no es posible para los usuarios moverse entre estos mundos sin perder sus identidades y activos. El futuro del Metaverso permitirá tales avances creando una única entidad sin fisuras que sea accesible para todos. Sin duda, será el siguiente gran paso en la evolución del internet.
Blockchain y realidad virtual del Metaverso
Estas realidades virtuales están impulsadas por la misma tecnología blockchain que permite las criptomonedas y los NFTs, permitiendo el comercio entre activos virtuales. El papel descentralizado de la blockchain es especialmente significativo aquí, ya que permite transacciones sin la supervisión del gobierno del Metaverso o de cualquier otro organismo regulador. Las transacciones y las identidades de los usuarios se mantienen seguras por la blockchain.
Un NFT es un tipo de activo cripto con tokens individuales únicos, a diferencia de las criptomonedas. Los NFTs representan elementos digitales intangibles como imágenes, videos o tokens de juegos. Se pueden intercambiar en lugar de los activos digitales que representan.
Esto dará forma a la economía del Metaverso de la misma manera que el mundo real. Ha habido desarrollos significativos en el frente económico del Metaverso; empresas como AB InBev ya han subastado NFTs por valor de miles de dólares.
Se espera que la moneda del Metaverso sea similar a Bitcoin o Ethereum. O más bien algo entre las criptomonedas modernas y los V-Bucks de Fortnite. Cada usuario podría intercambiar y hacer uso de sus tokens para bienes y servicios. Sin duda habrá un intercambio central y los usuarios podrán retirar dinero de ellos como en un cajero automático.
Cómo invertir en este espacio virtual
El Metaverso esencialmente permite a cualquiera crear una cuenta gratuita en la web, sin embargo, cuando se trata de transacciones de activos, es importante estar vinculado a una cuenta cripto. Con el uso de criptomonedas, cualquiera puede comprar o vender activos digitales en plataformas basadas en blockchain. Así es como la blockchain permite que dos entidades diferentes operen en las mismas líneas y trabajen juntas para obtener beneficios.
Varias plataformas basadas en blockchain requieren tokens cripto basados en Ethereum para el comercio. MANA para Decentraland y SAND para The Sandbox son comunes para la compra y venta de activos en el Metaverso. Los usuarios de Decentraland pueden comerciar obras de arte NFT o cobrar por paseos recreativos virtuales, exposiciones u orquestas.
El comercio de tierras es otra gran manera de ganar, con un gran aumento en los precios a lo largo de los años. Los usuarios de Roblox pueden ganar dinero creando juegos para otros usuarios que vienen con cargos.
Estas fueron algunas de las amplias formas de obtener beneficios y ganar dinero a través del Metaverso. Además de invertir en una criptomoneda estable, también podría ser rentable probar tu suerte en el universo virtual percibido del Metaverso. Esta realidad aumentada podría ser el futuro de lo que es comerciar en internet con su acceso ilimitado.
Pioneros del mundo virtual
El espacio virtual del Metaverso está ocupado por dos tipos diferentes de plataformas. Los propósitos y resultados para ambos grupos son diferentes, pero todos conducen a un aflujo para el Metaverso en su conjunto. Estos mundos virtuales compartidos trabajan juntos para crear una realidad mixta completa. Estos dos tipos son:
Metaverso basado en blockchain
Estos utilizan NFTs y criptomonedas para controlar y participar en el Metaverso mediante el comercio. Los bienes y servicios virtuales se pueden intercambiar al igual que en la vida real. Plataformas como Decentraland y The Sandbox permiten a las personas comprar parcelas virtuales de tierra, objetos digitales y construir su comunidad.
Usuarios recreativos
Este grupo utiliza el Metaverso para referirse a los mundos virtuales de manera más casual; los usuarios pueden reunirse para negocios o recreación. El CEO de Facebook, Mark Zuckerberg, anunció en julio que estaba creando un equipo de productos para trabajar en el metaverso. Los juegos en línea Roblox, Fortnite y Minecraft también se unen a esta categoría, ya que compiten y colaboran.
El papel de los videojuegos en los mundos virtuales
El Metaverso es el producto de una realidad sintética en constante crecimiento, con la mezcla creciente de los mundos físico y digital. La pandemia de Covid-19 aceleró verdaderamente la posición de estos espacios virtuales. Durante los años, los jugadores ya habían estado socializando y creando contenido en internet, pero esta realidad aumentada elevó el nivel del juego.
Las inversiones en videojuegos, esports y medios interactivos han ampliado los horizontes de esta tendencia. Hemos visto desarrollos en el uso de los videojuegos con grandes innovaciones en toda la tecnología. Videojuegos como Fortnite y Roblox han impulsado una cultura de interconexión que ha sido generalizada y atractiva a través de las fronteras.
En un solo juego, los jugadores vestidos como Ronaldo pueden enfrentarse a personajes como Superman, todos bajo diferentes disfraces. En el modo multijugador, los usuarios también pueden experimentar las experiencias continuas en tiempo real que ofrece el Metaverso.
Un gran ejemplo de esto fue el concierto de Travis Scott en Fortnite el año pasado. Permitió que más de 12 millones de jugadores de todo el mundo asistieran en tiempo real, con una interacción limitada de solo 49 personas por sala. Este único evento impulsó la popularidad no solo de Fortnite, sino también del Metaverso como un mundo virtual excepcional.
El futuro de la arquitectura
La inversión en piezas digitales de tierra en mundos virtuales se está convirtiendo en una inversión cada vez más crucial con el Metaverso. Muchos mundos virtuales populares, como Decentraland, Cryptovoxels y Sandbox, muestran su trabajo y construyen comunidades enteras alrededor de él. Esto llamó la atención tanto de nuevos usuarios como de usuarios de NFT existentes y empresas de criptomonedas.
Los bienes raíces del Metaverso están mostrando una promesa real para el futuro de los activos digitales y lo que significa poseer bienes raíces. Las oportunidades que trae esta empresa podrían ser infinitas y mucho más fructíferas en términos de beneficios que la arquitectura de la vida real alguna vez lo será.
Es de conocimiento común que las inversiones inmobiliarias son las más rentables y seguras de todas para los tiempos venideros en la vida real. Con el Metaverso, esto podría convertirse en algo de la era digital, poseyendo activos digitales.
Con plataformas como Omniflix que permiten el networking peer-to-peer diseñado para que creadores y comunidades gestionen y moneticen NFTs y tokens sociales en la blockchain, la tarea se vuelve aún más fácil. Como ejemplo, poseer un lote virtual con un token de 2,5 ether por cada visita de usuario puede hacer que termines con beneficios inimaginables al final del día.
Una vez que conviertas tu tierra en un punto focal de engagement con alguna actividad que atraiga a usuarios por igual, estás en el camino hacia ganancias infinitas. Cuanto más importante sea tu tierra, más te ayudará a monetizar tu activo digital. ¿Qué es el metaverso si no el futuro para establecer tus activos digitales?
Con amenazas como la pandemia en nuestras manos, el aspecto de la arquitectura del Metaverso ha sido fructífero para muchos. Los artistas y arquitectos de NFT hacen un buen uso de sus habilidades desde la comodidad de sus hogares. Además, podría haber formas para que estas personas utilicen sus habilidades y experiencia para ayudar a otras personas a crear la ubicación perfecta para atraer usuarios.
Los individuos y las empresas pueden beneficiarse de las maravillas del metaverso. Construir y diseñar estructuras en el Metaverso es probablemente menos laborioso y más rentable. Algo que existe en forma digital tiene esencialmente cero impacto ambiental y casi cero trabajo. ¡No puede mejorar más que esto!
No se requiere experiencia profesional; cualquiera con incluso los conocimientos básicos de modelado 3D puede probar suerte y ponerse a trabajar en su pequeña comunidad. Todo depende del proyecto y podrías ganar fácilmente entre $2000 y $5000 por proyecto con una verdadera dedicación.
Desafíos para el Metaverso
Limitaciones tecnológicas
El Metaverso aún tiene un largo camino por recorrer para ser completamente fluido y sin límites. El mayor desafío ha sido las limitaciones de hardware. Es obvio que las capacidades de networking y computación en todo el mundo no son todas iguales e incapaces de soportar un mundo digital. No sirve de nada si las maravillas del metaverso se concentran en un país o área específica.
Una vez que la conexión a internet esté a la misma escala a través de las fronteras con igual velocidad y conectividad, el Metaverso puede establecer sus raíces en todo el mundo. Todo el concepto apoya la construcción de comunidades, por lo que es importante que todos estén en la misma página.
Esta realidad virtual aún no puede ser experimentada en tiempo real por millones de usuarios al mismo tiempo. Incluso si tal capacidad de red y computación fuera posible, los niveles de consumo de energía serían problemáticos tanto para las redes eléctricas nacionales como para el medio ambiente.
Incluso donde hay tecnología suficiente, los aspectos culturales siguen siendo un obstáculo para el Metaverso. Las tecnologías de realidad virtual y aumentada de calidad relativamente alta están becoming cada vez más disponibles para los usuarios.
Por ejemplo, en EE. UU., una gran parte de la población ha probado los auriculares de RV y ha generado una respuesta positiva. Las empresas aún esperan que los números superen aún más en los próximos años.
Interoperabilidad
En este momento, incluso Fortnite no permite a los jugadores recrear su contenido generado por usuarios (UGC) en otras plataformas. Las empresas que ejecutan el sistema deben permitir el control de los usuarios sobre el contenido básico y la experiencia general. Esta es la única manera de alcanzar la interoperabilidad en todos los frentes.
El proceso ya está teniendo lugar lenta pero seguramente. Sony ha realizado el último desarrollo en esta área al permitir a los usuarios de PlayStation una interacción más frecuente con otros jugadores a través de sus consolas. Este movimiento es largamente esperado e incluso inevitable, ya que el UGC es sin duda un aspecto importante de los videojuegos en el futuro.
Los videojuegos deben volverse cada vez más una experiencia comunitaria e interactiva. Todos los usuarios deben operar en el mismo nivel con las mismas ventajas que sus contrapartes. La mayoría de los juegos han habilitado tales funciones y oportunidades que conectan a usuarios de todo el mundo.
Lo que depara el futuro
Aún no está claro cómo continuará desarrollándose el Metaverso, si replicará completamente la vida real y cuánto tiempo podría tomar. Las plataformas basadas en blockchain aún están desarrollando tecnologías de realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR) que permitirán a los usuarios interactuar completamente en el espacio.
PwC espera que las tecnologías VR y AR impulsen la economía global con un aumento de $1.5 billones para 2030. Se espera que aumente desde los $46.5 mil millones que generó en 2019. Con gigantes como el CEO de Facebook, Mark Zuckerberg, y Alphabet Inc. respaldando el Metaverso e incrementando sus ingresos. Las inversiones en computación en la nube y empresas de VR también son una gran contribución al área.
Es comprensible que el Metaverso llegue gradual y lentamente. Los cambios culturales y las actualizaciones tecnológicas jugarán su papel y darán a los usuarios de internet libertad de movimiento y fácil creación de contenido en la web. El Metaverso transicionó de Web 1.0 a Web 2.0 sin previo aviso; los desarrollos futuros también ocurrirán gradualmente con un aumento de usuarios en línea con más y más identidades digitales.
Fortnite, Roblox, Facebook, etc., quizás sean los pioneros que parecen establecer el nombre de Metaverso. Es esencialmente la totalidad de internet la que dará valor a este mundo virtual. En esencia, todos ya somos parte de esta realidad; solo se trata de hacer un lugar para nosotros mismos.
No hay límites para lo que se puede lograr en esta economía virtual; las ganancias serán sin precedentes. No solo en el aspecto económico, sino también culturalmente, el Metaverso puede demostrar ser una fuerza motriz positiva una vez que supere sus pequeños contratiempos.
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Alden Baldwin
Periodista, escritor, editor, investigador y gestor estratégico de medios: Con más de 10 años de experiencia en las industrias digital, impresa y de relaciones públicas, ha trabajado bajo el lema Creatividad, Calidad y Puntualidad. En sus últimos años promete construir un instituto autosostenible que brinde educación gratuita. Está trabajando para financiar su propia startup. Como editor técnico y lingüístico, ha colaborado con múltiples publicaciones líderes en criptomonedas como DailyCoin, Inside Bitcoins, Urbanlink Magazine, Crypto Unit News y varias otras. Ha editado más de 50.000 artículos, revistas, guiones, copias, titulares de campañas de ventas, biografías, boletines informativos, cartas de presentación, descripciones de productos, páginas de aterrizaje, planes de negocio, procedimientos operativos estándar (SOP), libros electrónicos y varios otros tipos de contenido.















