¿Qué es Metaverso?

Metaverso, un concepto de ciencia ficción, es una combinación del prefijo «meta» y la raíz «verso», que significa más allá y universal. Es esencialmente un conjunto de mundos online compartidos donde confluyen la realidad física, la aumentada y la virtual. Las personas pueden realizar tareas cotidianas como comprar, pasar tiempo juntos, adquirir bienes y servicios, visitar lugares y mucho más.
Los usuarios del Metaverso experimentarán cambios en tiempo real, algo poco común en internet. Las modificaciones serán permanentes e inmediatamente visibles para todos. La persistencia y la interconexión interna del Metaverso permitirán a los usuarios una mayor transparencia en su identidaddentexperiencia, a diferencia de internet.
Los usuarios no necesitarán tener perfiles separados de Facebook, personajes de Fortnite ni cuentas de Reddit; simplemente serán ellos mismos en todos los canales. Esta continuidad en ladentfacilita el consumo y la compra en el Metaverso.
Existen innumerables tipos de metaversos en línea, pero todos son solitarios. Es prácticamente imposible para los usuarios moverse entre estos mundos sin perder susdenty recursos. El futuro del metaverso permitirá estos avances al crear una entidad única e integrada, accesible para todos. Sin duda, será el siguiente gran paso en la evolución de internet.
Blockchain y realidad virtual metaversa
Estas realidades virtuales se basan en la misma tecnología blockchain que habilita las criptomonedas y los NFT, lo que facilita el intercambio de activos virtuales. El papel descentralizado de la blockchain es especialmente significativo en este contexto, ya que permite transacciones sin la supervisión del gobierno metaversal ni de ningún otro organismo regulador. Por lo tanto, las transacciones y lasdentde los usuarios se mantienen seguras gracias a la blockchain.
Un NFT es un tipo de criptoactivo con tokens individuales únicos, a diferencia de las criptomonedas. Los NFT representan elementos digitales intangibles como imágenes, videos o fichas de juegos. Se pueden intercambiar por los activos digitales que representan.
Esto moldeará la economía del Metaverso de forma muy similar a como lo hace el mundo real. Se han producido avances significativos en el ámbito económico del Metaverso; empresas como AB InBev ya han subastado NFT por valor de miles de dólares.
Se espera que la moneda del Metaverso sea similar a Bitcoin o Ethereum. O más bien, algo entre las criptomonedas modernas y los V-Bucks de Fortnite. Cada usuario podrá intercambiar y usar sus tokens por bienes y servicios. Seguramente habrá una plataforma central de intercambio y los usuarios podrán retirar sus cash como en un cajero automático.
Cómo invertir en este espacio virtual
El Metaverso permite a cualquiera crear una cuenta gratuita en la web. Sin embargo, para transacciones con activos, es importante estar vinculado a una cuenta de criptomonedas. Con el uso de criptomonedas, cualquiera puede comprar o vender activos digitales en plataformas basadas en blockchain. Así, la blockchain permite que dos entidades diferentes operen de forma similar y colaboren para obtener ganancias.
Varias plataformas basadas en blockchain requieren tokens de criptomonedas basados en Ethereumpara su intercambio. MANA para Decentraland y SAND para The Sandbox son comunes para la compraventa de activos en el Metaverso. Los usuarios Decentraland pueden intercambiar obras de arte NFT o cobrar por atracciones recreativas virtuales, exposiciones u orquestas.
El intercambio de terrenos es otra excelente forma de ganar dinero, con un aumento considerable en los precios a lo largo de los años. Los usuarios de Roblox pueden ganar dinero creando juegos de pago para otros usuarios.
Estas fueron algunas de las diversas maneras de obtener ganancias y ganar dinero a través del Metaverso. Además de invertir en una criptomoneda estable, también podría ser rentable probar suerte en el universo virtual percibido por el Metaverso. Esta realidad aumentada podría ser el futuro del comercio en internet con su acceso ilimitado.
Los pioneros del mundo virtual
El espacio virtual del Metaverso está ocupado por dos tipos diferentes de plataformas. Los propósitos y resultados de ambos grupos son diferentes, pero todos conducen a una afluencia al Metaverso en su conjunto. Estos mundos virtuales compartidos trabajan juntos para crear una realidad mixta completa. Estos dos tipos son:
Metaverso basado en blockchain
Estos utilizan NFT y criptomonedas para controlar y participar en el Metaverso mediante el comercio. Se pueden intercambiar bienes y servicios virtuales de forma similar a como se hace en la vida real. Plataformas como Decentraland y The Sandbox permiten comprar terrenos virtuales, objetos digitales y construir su comunidad.
Usuarios recreativos
Este grupo usa el Metaverso para referirse a los mundos virtuales de forma más informal; los usuarios pueden reunirse por negocios o por placer. El director ejecutivo de Facebook, Mark Zuckerberg, anunció en julio la creación de un equipo de producto para trabajar en el metaverso. Los juegos en línea Roblox, Fortnite y Minecraft también se unen a esta categoría, ya que compiten y colaboran.
El papel de los videojuegos en los mundos virtuales
El Metaverso es el resultado de una sintética en constante crecimiento , con la creciente fusión de los mundos físico y digital. La pandemia de COVID-19 impulsó la posición de estos espacios virtuales. Con el paso de los años, los jugadores ya habían socializado y creado contenido en internet, pero esta realidad aumentada revolucionó el juego.
Las inversiones en videojuegos, deportes electrónicos y medios interactivos han ampliado los horizontes de esta tendencia. Hemos presenciado avances en el uso de los videojuegos con grandes innovaciones tecnológicas. Videojuegos como Fortnite y Roblox han impulsado una cultura de interconexión que se ha extendido y ha generado un gran interés a nivel internacional.
En una sola partida, los jugadores disfrazados de Ronaldo pueden competir con personajes como Superman, todos con diferentes apariencias. En el modo multijugador, también pueden disfrutar de las experiencias continuas en tiempo real que ofrece el Metaverso.
Un gran ejemplo de esto es el concierto de Travis Scott en Fortnite del año pasado. Permitió que más de 12 millones de jugadores de todo el mundo asistieran en tiempo real, con una interacción limitada a solo 49 personas por sala. Este evento impulsó la popularidad no solo de Fortnite, sino también del Metaverso como un mundo virtual excepcional.
El futuro de la arquitectura
Invertir en terrenos digitales en mundos virtuales se está convirtiendo en una inversión cada vez más crucial con el Metaverso. Muchos mundos virtuales populares, como Decentraland, Cryptovoxels y Sandbox, muestran su trabajo y construyen comunidades enteras en torno a él. Esto captó la atención tanto de los recién llegados como de los usuarios de NFT y las empresas de criptomonedas.
El mercado inmobiliario del metaverso es muy prometedor para el futuro de los activos digitales y lo que significa poseer bienes raíces. Las oportunidades que ofrece esta empresa podrían ser infinitas y mucho más rentables que la arquitectura real.
Es bien sabido que las inversiones inmobiliarias son las más rentables y seguras de todos los tiempos en la vida real. Con el Metaverso, poseer activos digitales también podría ser una característica de la era digital.
Con plataformas como Omniflix, que permiten la creación de redes entre pares, diseñadas para que creadores y comunidades gestionen y moneticen NFT y tokens sociales en la blockchain, la tarea se vuelve aún más sencilla. Por ejemplo, poseer una parcela virtual con un token de 2,5 ethers por cada visita de usuario puede generar ganancias inimaginables al final del día.
Una vez que conviertas tu terreno en un punto focal para la interacción con alguna actividad quetraca usuarios de todo el mundo, estarás en traca obtener ganancias ilimitadas. Cuanto más importante sea tu terreno, más te ayudará a monetizar tus activos digitales. ¿Qué es el metaverso sino el futuro del establecimiento de tus activos digitales?
Ante amenazas como la pandemia, el aspecto arquitectónico del Metaverso ha sido fructífero para muchos. Los artistas y arquitectos de NFT aprovechan al máximo sus habilidades desde la comodidad de sus hogares. Además, podrían encontrar maneras de que estas personas utilicen sus habilidades y experiencia para ayudar a otros a crear el entorno perfecto paratracusuarios.
Tanto particulares como empresas pueden beneficiarse de las maravillas del metaverso. Construir y diseñar estructuras en el metaverso probablemente requiera menos trabajo y más ganancias. Algo que existe en formato digital tiene un impacto ambiental prácticamente nulo y prácticamente nulo en mano de obra. ¡No hay nada mejor que esto!
No se requiere experiencia profesional; cualquiera con los conocimientos más básicos de modelado 3D puede probar suerte y empezar a trabajar en su pequeña comunidad. Todo depende del proyecto y, con verdadera dedicación, podrías ganar fácilmente entre $2000 y $5000 por proyecto.
Desafíos para el metaverso
Limitaciones tecnológicas
El Metaverso aún tiene un largo camino por recorrer para alcanzar un funcionamiento completamente fluido e ilimitado. El mayor desafío han sido las limitaciones del hardware. Es evidente que las capacidades de red y computación a nivel mundial no son todas iguales y son incapaces de sustentar un mundo digital. De nada sirve que las maravillas del metaverso se concentren en un país o área específica.
Una vez que la conexión a internet alcance la misma escala transfronteriza, con la misma velocidad y conectividad, el Metaverso podrá establecerse en todo el mundo. El concepto en su conjunto fomenta la construcción de comunidades, por lo que es importante que todos estén en sintonía.
Esta realidad virtual aún no puede ser experimentada en tiempo real por millones de usuarios simultáneamente. Incluso si tal capacidad de interconexión y computación fuera posible, el consumo energético seríamatic para las redes eléctricas nacionales y el medio ambiente.
Incluso donde existe suficiente tecnología, los aspectos culturales siguen siendo un obstáculo para el Metaverso. Las tecnologías de realidad virtual y realidad aumentada de alta calidad están cada vez más disponibles para los usuarios.
Por ejemplo, en EE. UU., una gran parte de la población ha probado las gafas de realidad virtual para correr y ha tenido una respuesta positiva. Las empresas aún esperan que las cifras superen esta cifra en los próximos años.
Interoperabilidad
Actualmente, ni siquiera Fortnite permite a los jugadores recrear su contenido generado por el usuario (CGU) en otras plataformas. Las empresas que gestionan el sistema deben permitir que los usuarios controlen el contenido básico y la experiencia general. Esta es la única manera de lograr la interoperabilidad en todos los frentes.
El proceso ya se está llevando a cabo de forma lenta pero segura. Sony ha dado el último paso en este ámbito al permitir a los usuarios de PlayStation interactuar con mayor frecuencia con otros jugadores en sus consolas. Esta medida es muy esperada e incluso inevitable, ya que el contenido generado por los usuarios (CGU) será sin duda un aspecto fundamental de los videojuegos en el futuro.
Los videojuegos deben convertirse cada vez más en una experiencia comunitaria y más interactiva. Todos los usuarios deben operar al mismo nivel y con las mismas ventajas que sus contrapartes. La mayoría de los juegos han habilitado funciones y oportunidades que conectan a usuarios de todo el mundo.
Lo que nos depara el futuro
Aún no se ha determinado cómo continuará desarrollándose el Metaverso, si replicará completamente la vida real y cuánto tiempo podría tardar. Las plataformas basadas en blockchain aún están desarrollando tecnologías de realidad aumentada (RA) y realidad virtual (RV) que permitirán a los usuarios interactuar plenamente en el espacio.
El departamento de contabilidad de PwC prevé que las tecnologías de RV y RA impulsen la economía global con un impulso de 1,5 billones de dólares para 2030. Se espera que esta cifra supere los 46.500 millones de dólares recaudados en 2019. Gigantes como Mark Zuckerberg, CEO de Facebook, y Alphabet Inc. respaldan el Metaverso e incrementan sus ingresos. Las inversiones en empresas de computación en la nube y RV también suponen una gran contribución al sector.
Es comprensible que el Metaverso se desarrolle de forma gradual y lenta. Los cambios culturales y las actualizaciones tecnológicas desempeñarán su papel y brindarán a los usuarios de internet libertad de movimiento y una fácil creación de contenido en la web. El Metaverso pasó de la Web 1.0 a la Web 2.0 sin previo aviso; los desarrollos futuros también ocurrirán gradualmente con un aumento de usuarios en línea con cada vez másdentdigitales.
Fortnite, Roblox, Facebook, etc., quizás sean los pioneros que parecen establecer el nombre del Metaverso. Es esencialmente la totalidad de internet la que dará valor a este mundo virtual. En esencia, todos ya formamos parte de esta realidad; solo se trata de hacernos un lugar.
No hay límites para lo que se puede lograr en esta economía virtual; las ganancias serán sindent. No solo en el aspecto económico, sino también en el cultural, el Metaverso también puede ser un motor positivo una vez que supere sus pequeños contratiempos.
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Alden Baldwin
Periodista, escritor, editor, investigador y gestor de medios estratégicos: Con más de 10 años de experiencia en las industrias digital, impresa y de relaciones públicas, ha trabajado con los principios de creatividad, calidad y puntualidad. En sus últimos años, promete construir un instituto autosuficiente que ofrezca educación gratuita. Trabaja para financiar su propia startup. Como editor técnico y de idiomas, ha colaborado con varias publicaciones líderes sobre criptomonedas, como DailyCoin, Inside Bitcoin, Urbanlink Magazine, Crypto Unit News y muchas otras. Ha editado más de 50.000 artículos, revistas, guiones, textos, titulares de campañas de ventas, biografías, boletines informativos, cartas de presentación, descripciones de productos, landing pages, planes de negocio, procedimientos operativos estándar (SOP), libros electrónicos y otros tipos de contenido.
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