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メタバースとは?

著者Alden BaldwinAlden Baldwin 8分で読了
メタバース

メタバースは、科学フィクションの概念であり、接頭辞「meta」(超越)と語幹「verse」(宇宙)を組み合わせたものです。本質的には、物理的、拡張現実、仮想現実が融合する共有されたオンライン世界のコレクションです。人々は、ショッピング、互いに交流、商品やサービスの購入、場所への訪問など、日常のタスクを行うことができます。

メタバースのユーザーは リアルタイムで全ユーザーによって変化を経験します。これは現代のインターネットでは一般的ではありませんでした。メタバースで行われた変更は永続的であり、他のすべてのユーザーに即座に表示されます。メタバースの永続性と内部ネットワークは、現代のインターネットとは異なり、ユーザーのアイデンティティと経験の透明性を可能にします。

ユーザーは、Facebookのプロフィール、Fortniteのキャラクター、Redditのアカウントを別々に持つ必要はありません。すべてのチャンネルで自分自身であるだけです。このアイデンティティの継続性は、ユーザーがメタバースで消費や購入を行うための助けとなります。

オンラインには無数の種類のメタバースが存在しますが、それらはすべて孤立したプレイヤーです。ユーザーがアイデンティティや資産を失うことなくこれらの世界間を移動することは、まだほぼ不可能です。メタバースの未来は、すべてがアクセスできる単一のシームレスなエンティティを作成することで、そのような進展を可能にします。間違いなく、それはインターネットの進化における次の大きな一歩となるでしょう。

出典:Unsplash.com

ブロックチェーンとメタバースの仮想現実

これらの仮想現実は、暗号通貨とNFTを可能にするのと同じブロックチェーン技術によって駆動されており、仮想資産間の取引を可能にします。ブロックチェーンの分散型役割は、ここでは特に重要であり、メタバース政府や他の規制機関の監督なしに取引を可能にします。取引とユーザーのアイデンティティは、ブロックチェーンによって安全に保たれます。

NFTは、暗号通貨とは異なり、一意の個別トークンを持つ暗号資産の一種です。NFTは、画像、動画、またはゲーム内トークンなどの無形デジタルアイテムを表します。それらは、それらが表すデジタル資産の代わりに取引することができます。

これは、メタバース経済を現実世界と同様に形成します。メタバースの経済面では重要な進展があり、AB InBevなどの企業はすでに数千ドル相当のNFTをオークションにかけました。

メタバースの通貨は、ビットコインやイーサリアムと同様のものになると予想されます。あるいは、現代の暗号通貨とFortniteのV-Bucksの間の何かです。各ユーザーは、商品やサービスのためにトークンを交換して使用することができます。中央取引所が存在し、ユーザーはATMのようにそこから現金を引き出すことができるでしょう。

この仮想空間への参加方法

メタバースは本質的に、誰でもウェブ上で無料のアカウントを作成することを可能にしますが、資産の取引に関しては、暗号通貨アカウントにリンクされていることが重要です。暗号通貨を使用することで、誰でもブロックチェーンベースのプラットフォーム上でデジタル資産を購入または売却することができます。これが、ブロックチェーンが2つの異なるエンティティが同じラインで動作し、利益のために協力することを可能にする方法です。

いくつかのブロックチェーンベースのプラットフォームは、取引にイーサリアムベースの暗号トークンを必要とします。DecentralandのMANAとThe SandboxのSANDは、メタバースでの資産の購入と売却に一般的です。Decentralandのユーザーは、NFTアートを取引したり、仮想のレクリエーションライド、展示会、またはオーケストラに対して料金を請求したりすることができます。

土地の取引は、長年にわたる価格の急騰により、収益を得るための素晴らしい方法でもあります。Robloxのユーザーは、他のユーザーが参加するゲームを作成することで収益を得ることができます。

これらは、メタバースを通じて利益を得てお金を稼ぐための幅広い方法の一部でした。安定した暗号通貨への投資に加えて、メタバースの認識される仮想宇宙で運を試すことも利益があるかもしれません。この拡張現実は、無制限のアクセスを備えたインターネットでの取引の未来となる可能性があります。

仮想世界の先駆者

メタバースの仮想空間は、2種類の異なるプラットフォームによって占有されています。両グループの目的と結果は異なりますが、すべてがメタバース全体への流入につながります。これらの共有された仮想世界は、完全な混合現実を作るために協力しています。これら2つのタイプは次の通りです:

ブロックチェーンベースのメタバース

これらは、NFTと暗号通貨を使用して、取引を通じてメタバースを制御し、参加します。仮想商品やサービスは、現実世界と同様に取引することができます。DecentralandやThe Sandboxなどのプラットフォームは、人々が仮想の土地の区画、デジタルオブジェクトを購入し、コミュニティを構築することを可能にします。

レクリエーションユーザー

このグループは、メタバースをよりカジュアルな形で仮想世界を指すために使用します。ユーザーはビジネスやレクリエーションのために集まることができます。FacebookのCEOマーク・ザッカーバーグ氏は7月、メタバースに取り組む製品チームを作成すると発表しました。Roblox、Fortnite、Minecraftなどのオンラインゲームも、競合し協力するため、このカテゴリに含まれます。

出典:Unsplash.com

仮想世界におけるビデオゲームの役割

メタバースは、物理世界とデジタル世界の混合が増加する拡大し続ける合成現実の産物です。COVID-19パンデミックは、これらのバーチャルスペースの地位を真に加速させました。長年にわたり、ゲーマーはすでにインターネット上でソーシャル化し、コンテンツを作成していましたが、この拡張現実(AR)はゲームを次のレベルへと引き上げました。

ゲーム、eスポーツ、インタラクティブメディアへの投資は、このトレンドの視野を広げました。私たちは、テクノロジー全体にわたる優れた革新を伴うゲーム使用の発展を見てきました。FortniteやRobloxなどのビデオゲームは、国境を越えて広くエンゲージメントのある相互運用の文化をもたらしました。

単一のゲーム内で、ロナウドに扮したプレイヤーがスーパーマンのようなキャラクターとマッチングすることができます。マルチプレイヤーモードでは、ユーザーはメタバースが提供するリアルタイムの継続的な体験も楽しむことができます。

この素晴らしい例の一つは、昨年Fortniteで開催されたトラヴィス・スコットのコンサートです。これは、1部屋あたり最大49人という限られたインタラクションの中で、世界中の1200万人以上のプレイヤーがリアルタイムで参加することを可能にしました。この1つのイベントは、Fortniteだけでなく、メタバースという卓越した仮想世界としての人気を急激に高めました。

建築の未来

メタバースにおいて、仮想世界内のデジタル土地への投資は、ますます重要な投資となっています。Decentraland、Cryptovoxels、Sandboxなどの人気のある仮想世界は、その作品を紹介し、それを中心にコミュニティを構築しています。これは、新規参入者だけでなく、既存のNFTユーザーや暗号通貨企業にも注目を集めました。

メタバース不動産は、デジタル資産の未来と不動産を所有することの意味において、将来に向けて真の有望性を示しています。この事業がもたらす機会は無尽蔵であり、実世界の建築よりも利益の点でずっと実り多いものになる可能性があります。

不動産投資が、これからの現実世界において最も収益性が高く安全な投資であることは常識です。メタバースでは、デジタル資産を所有するという点で、デジタル時代の新たな可能性として実現されるかもしれません。

クリエイターやコミュニティがNFTやソーシャルトークンブロックチェーンを管理し、NFTを収益化できるように設計されたOmniflixなどのプラットフォームにより、このタスクはさらに容易になります。例えば、ユーザーの訪問ごとに2.5etherトークンを持つ仮想プロットを所有することで、一日の終わりに想像もつかないほどの利益を得られる可能性があります。

あなたの土地を、あらゆるユーザーを引きつけるアクティビティの中心として機能させれば、無限の利益への道が開けます。あなたの土地の重要性が高ければ高いほど、デジタル資産からの収益化に役立ちます。デジタル資産を確立するための未来として、メタバースほど適切なものはありません。

パンデミックのような脅威が迫る中、メタバースの建築面は多くの人にとって実り多いものとなっています。NFTアーティストや建築家は、自宅の快適さの中で自分のスキルを最大限に活用しています。さらに、そのような人々が自分のスキルと専門知識を活用して、ユーザーを引きつける完璧な場所の作成を支援する方法もあるかもしれません。

個人も企業も、メタバースの驚異から恩恵を受けることができます。メタバースでの構造物の建設と設計は、おそらく現実よりも労働力が少なく、利益率が高いでしょう。デジタル形式で存在するものは、本質的に環境への影響がゼロに近く、労働力もほぼゼロです。これ以上良いことはありません!

専門的な専門知識は必要ありません。基本的な3Dモデリングの知識がある人なら誰でも、自分の運試しをして、小さなコミュニティの構築に取り掛かることができます。すべてはプロジェクト次第ですが、真の献身があれば、プロジェクトごとに2,000ドルから5,000ドルを簡単に稼ぐことができます。

メタバースへの課題

技術的な制限

メタバースは、完全にスムーズに動作し、制限がない状態になるまでまだ長い道のりがあります。最大の課題はハードウェアの制限でした。世界中のネットワークとコンピューティング能力がすべて同じではなく、デジタル世界をサポートする能力がないことは明らかです。メタバースの驚異が特定の国や地域に集中しているだけでは意味がありません。

国境を越えてインターネット接続が同じ規模で、同等の速度と接続性を確保できれば、メタバースは世界中に根付くことができます。この概念全体はコミュニティの構築をサポートするものであるため、全員が同じ認識を持つことが重要です。

この仮想現実を、数百万人のユーザーが同時にリアルタイムで体験することはまだできません。そのようなネットワークとコンピューティングパワーが可能であっても、エネルギー消費量は国家の電力網および環境にとって問題となるでしょう。

十分な技術が存在する場所でも、文化的側面は依然としてメタバースへの障壁となっています。比較的高品質な仮想現実(VR)および拡張現実(AR)技術が、ユーザーにとってますます利用可能になっています。

例えば、米国では人口の大きな割合がVRヘッドセットを試しており、肯定的な反応を促進しています。企業は、今後数年間でさらに数字が伸びると期待しています。

相互運用性

現時点では、Fortniteでさえ、プレイヤーがユーザー生成コンテンツ(UGC)を他のプラットフォームで再現することを許可していません。システムを運営する企業は、ユーザーが基本的なコンテンツと全体的な体験に対して制御を持つことを許可しなければなりません。これが、あらゆる面で相互運用性を達成するための唯一の方法です。

このプロセスは、ゆっくりではあるものの確実に進行しています。ソニーは、PlayStationユーザーがコンソールを通じて他のプレイヤーとより頻繁にインタラクションできるようにすることで、この分野で最新の開発を行いました。この動きは長年待ち望まれており、UGCが将来のゲームにおける主要な側面であるため、必然的なものです。

ゲームはますますコミュニティ体験であり、よりインタラクティブなものになる必要があります。すべてのユーザーは、自分たちの対戦相手と同じレベルで、同じアドバンテージを持って操作する必要があります。ほとんどのゲームは、世界中のユーザーをつなぐそのような機能と機会を有効にしています。

未来がもたらすもの

メタバースがどのように発展し続けるか、現実を完全に複製するかどうか、そしてそれがどれくらい時間がかかるかは、まだ不確実です。ブロックチェーンベースのプラットフォームは、ユーザーが空間内で完全にインタラクションできるようにするAR(拡張現実)およびVR(仮想現実)技術をまだ開発中です。

PwC(プライスウォーターハウスクーパース)の会計事務所は、VRおよびAR技術が2030年までに世界経済に1.5兆ドルのブーストをもたらすと予想しています。これは2019年の465億ドルから急増すると見込まれています。FacebookのCEOマーク・ザッカーバーグやAlphabet Inc.などの巨人がメタバースを支援し、収益を増加させています。クラウドコンピューティングおよびVR企業への投資も、この分野への大きな貢献となっています。

当然のことながら、メタバースは徐々に、ゆっくりと到来します。文化的変化と技術的アップグレードが役割を果たし、インターネットユーザーにウェブ上で自由な移動と簡単なコンテンツ作成を提供します。メタバースは気づかないうちにWeb 1.0からWeb 2.0へ移行しましたが、将来の発展もまた、オンラインユーザーの増加とともに、より多くのデジタルアイデンティティを持つことで徐々に発生するでしょう。

Fortnite、Roblox、Facebookなどは、メタバースという名前を確立する先駆者のように見えます。本質的に、インターネット全体がこの仮想世界に価値を与えます。私たちは本質的にすでにこの現実の一部であり、重要なのは自分たちの居場所を作ることです。

この仮想経済で達成できることに制限はありません。利益は前例のないものになるでしょう。経済的側面だけでなく、文化的にも、メタバースはわずかなつまずきを乗り越えれば、確かに前向きな推進力となることが証明されるでしょう。

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Alden Baldwin

Alden Baldwin

ジャーナリスト、ライター、編集者、リサーチャー、そして戦略的メディアマネージャー。デジタル、印刷、広報業界で 10 年以上の経験を持つ彼は、「創造性」「品質」「納期厳守」を理念に活動しています。晩年には、無料教育を提供する自立型研究所の設立を約束しており、現在は自身のスタートアップ資金調達に取り組んでいます。技術・言語エディターとして、DailyCoin、Inside Bitcoins、Urbanlink Magazine、Crypto Unit News など複数のトップ暗号通貨出版物で執筆・編集を手がけ、50,000 本以上の記事、学術論文、スクリプト、コピー、セールスキャンペーンの見出し、略歴、ニュースレター、カバーレター、商品説明、ランディングページ、事業計画、標準作業手順書(SOP)、電子書籍など多様なコンテンツを編集してきました。

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