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Electronic Arts, 게임 내 광고 포함을 고려 중이라는 보도

작성자Collins J. OkothCollins J. Okoth 2분 읽기
일렉트로닉 아츠
  • 최근 실적 발표에서 전자아츠 CEO는 EA 비디오게임에 인게임 광고를 도입할 가능성을 시사했습니다. 
  • 그는 EA가 EA 플레이어에게 광고를 전달하는 창의적인 방법을 고려하고 있음을 명확히 했습니다.
  • 앤드루 윌슨은 전자아츠가 이미 EA 플레이어를 위한 의미 있는 광고 경험을 구현하기 위해 내부 팀을 운영 중이라고 밝혔습니다.

최근 Electronic Arts의 CEO Andrew Wilson은 최근 실적 발표 전화 회의에서 회사가 게임에 광고를 통합하는 신중한 방법을 고려하고 있다고 밝혔습니다. 이 비디오 게임 회사는 재능 있는 광고를 관리하여 팬베이스를 활용함으로써 수익을 증가시킬 추가 방법을 찾고 있습니다.

Andrew Wilson에 따르면 계획은 아직 매우 불분명합니다. 게임 내 광고 포함 가능성은 여전히 구상 단계에 있지만, 회사는 이를 올바른 방식으로 달성하기 위해 상당한 자원을 투입하고 있습니다. 

Electronic Arts는 주류 AAA 게임에 동적 광고 삽입을 구현하고자 하며, 이는 회의적인 반응을 불러일으켰습니다. 플레이어는 일반적으로 광고, 특히 게임 내 광고를 좋아하지 않습니다. 

EA CEO는 광고를 재능 있는 방식으로 구현할 필요성을 강조했으며, 이는 플레이어의 게임 경험에 간섭하지 않고 광고를 관리하는 것으로 쉽게 해석될 수 있습니다. 

Electronic Arts 플레이어의 가능한 게임 내 광고에 대한 반응

누구도 광고를 좋아하지 않습니다. 그렇지 않다면 광고를 피하기 위해 프리미엄을 지불하는 옵션이 존재하지 않을 것입니다. 그럼에도 불구하고 EA는 플레이어 기반을 활용하여 수익을 창출하려고 합니다. 

“우리는 플레이하고, 만들고, 보고, 연결하는 데 소비된 수십억 시간과 이러한 참여의 대부분이 전통적인 게임 경험의 경계에서 일어나는 곳을 고려할 때, 광고가 우리에게 의미 있는 성장 동력이 될 기회가 있다고 기대합니다.” 

  • Andrew Wilson의 EA 투자자 발언.

EA 플레이어와 투자자 모두 이 발표에 대해 우려하고 있습니다. 일부 투자자는 Electronic Arts가 이미 게임에 광고를 관리해 왔으며, 게임 내 새로운 광고로부터 상당한 수익을 창출할 전망이 터무니없다고 주장하며 우려를 표명했습니다. 

솔직히 우려는 어느 정도 사실입니다. 오랜 시간 EA Sports FIFA(현재 FC) 플레이어로서, 스타디움에 전형적인 광고가 표시되어 있었음을 기억합니다. 하프타임이나 게임 종료 시에 재능 있는 방식으로 통합하지 않는 한, 게임 내에 더 많은 광고를 포함하는 것은 비현실적일 것입니다.

물론 플레이어들은 UEFA 챔피언스리그 결승전과 같은 격렬한 대결 중 성가신 광고에 의해 방해받기를 원하지 않을 것입니다. 

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면책 조항. 제공된 정보는 투자 조언이 아닙니다. Cryptopolitan.com 본 페이지에 제공된 정보를 바탕으로 이루어진 투자에 대해 어떠한 책임도 지지 않습니다. 투자 결정을 내리기 전에 반드시 독립적인 조사나 자격을 갖춘 전문가의 상담을 강력히 권장합니다.

Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

콜린스 오코트는 암호화폐와 기술을 8 년간 보도해 온 저널리스트이자 시장 분석가입니다. 그는 공인 재무 분석가 (CFA) 자격을 보유하고 있으며 정량 수학 학위를 소지하고 있습니다. 콜린스는 이전에 Geek Computer 와 CoinRabbit 에서 작가 및 편집자로 일했습니다.

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