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tron・アーツがゲームに広告を入れることを検討していると報じられている

コリンズ・J・オコスコリンズ・J・オコス
読了時間2分
tronアート
  • 最近の決算報告で、tron・アーツのCEOはEAのビデオゲームにゲーム内広告を組み込む可能性について示唆した。. 
  • 彼は、EA が EA プレイヤーに広告を配信するための巧妙な方法を検討していることを明らかにしました。.
  • アンドリュー・ウィルソン氏は、tron・アーツにはすでに、EA プレイヤー向けに思慮深い広告体験を実装するために社内で作業しているチームがあると語った。.

最近、エレクトロニックtronで、同社がゲームに広告を組み込むための様々な方法を検討していることを明らかにした 決算説明会。このビデオゲーム会社は、巧妙な広告を展開することでファン層を活用し、収益を増やすための新たな方法を模索している。 

アンドリュー・ウィルソン氏によると、計画はまだかなり不明確です。ゲーム内広告の導入については、まだ構想段階ですが、同社はこれを確実に実現するために多大なリソースを投入しています。. 

tron・アーツは、主力のAAAゲームにダイナミック広告挿入を導入したいと考えていますが、これは懐疑的な反応を示しています。プレイヤーは一般的に広告、特にゲーム内広告を好みません。. 

EAのCEOは、広告を巧妙な方法で実装する必要性を強調したが、これはプレイヤーのゲーム体験を妨げずに広告を管理することと簡単に解釈できる。. 

tronアーツプレイヤーのゲーム内広告に対する反応

誰も広告が好きではありません。そうでなければ、広告を避けるためにプレミアム料金を支払う選択肢は存在しないでしょう。それでもEAは、プレイヤーベースを活用して利益を上げようとしています。. 

「ゲームをプレイしたり、作ったり、観たり、繋がったりするのに何十億時間も費やされていること、そしてその多くが従来のゲーム体験の範囲内で行われていることを考えると、広告が私たちにとって成長の大きな原動力となる機会があると考えています。」 

  • アンドリュー・ウィルソン氏からEAの投資家へ。.

EAのプレイヤーと投資家は共にこの発表を懸念している。一部の投資家は、tronがゲーム内に広告を配信しており、ゲーム内の新たな広告によって大幅な収益増加が見込めるという見通しは非現実的であるとして、この発表に懸念を表明している。. 

確かに、懸念はある程度真実です。EA Sports FIFA(現在はFC)の長年のプレイヤーとして、スタジアムではかつて典型的な広告が表示されていたことを覚えています。ハーフタイムや試合終了時に広告を組み込むような巧妙な方法がない限り、ゲーム内で広告を増やすのは現実的ではないでしょう。.

確かに、プレイヤーは UEFA チャンピオンズリーグ決勝戦の白熱した試合の最中に、しつこい広告に邪魔されたくはないだろう。. 

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コリンズ・J・オコス

コリンズ・J・オコス

コリンズ・オコスは、仮想通貨とテクノロジー分野を8年間取材してきたジャーナリスト兼市場アナリストです。彼は公認財務アナリスト(CFA)の資格を持ち、アクチュアリーmaticの学位も取得しています。コリンズは以前、Geek ComputerとCoinRabbitでライター兼編集者として勤務していました。.

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