EA、ゲーム内広告の導入を検討中と報じる

- 直近の決算電話会議で、Electronic ArtsのCEOはEAのビデオゲームにインゲーム広告を組み込む可能性について示唆した。
- 同氏は、EAプレイヤーに対して広告を効果的に配信する賢明な方法をEAが検討していることを明確にした。
- Andrew Wilson氏は、Electronic ArtsにはすでにEAプレイヤー向けにThoughtfulな広告体験を実装するための社内チームが活動していると述べた。
最近、エレクトロニック・アーツ(EA)のCEOであるアンドリュー・ウィルソンは、最近の earnings call(決算説明会) で、同社がゲームに広告を統合する thoughtful な方法を検討していることを明らかにしました。このビデオゲーム会社は、ファンベースを活用して巧妙な広告を配信することで、収益を増やす追加の方法を探しています。
アンドリュー・ウィルソンによると、計画はまだかなり不明確です。ゲーム内広告の導入の可能性は依然として設計段階にありますが、同社は確かにそれを正しい方法で達成するために重要なリソースを投入しています。
EA は主流の AAA ゲームに動的広告挿入を実装したいと考えており、これは懐疑的に受け止められています。プレイヤーは通常、広告、特にゲーム内広告を好みません。
EA のCEOは、広告を巧妙な方法で実装する必要性を強調し、これはプレイヤーのゲーム体験を妨げずに広告を配信することを容易に解釈できるものとされています。
EA プレイヤーのゲーム内広告の可能性への反応
誰も広告が好きではありません。そうでなければ、広告を見ずに済むためにプレミアムを支払うオプションが存在しないはずです。それでもなお、EA はプレイヤーベースを活用して収益を上げようとしています。
「私たちは、プレイ、作成、視聴、接続に費やされる膨大な時間を考え、そのエンゲージメントの多くが従来のゲーム体験の境界線上で起こっていることを考えると、広告が私たちの成長にとって意味のある原動力となる機会があると期待しています。」
- アンドリュー・ウィルソン、EA の投資家に向けて。
EA のプレイヤーと投資家の両方が、この発表を懸念しています。一部の投資家は、電子アーツがすでにゲームに広告を配信しており、ゲーム内の新しい広告から大幅な収益を得る見込みは非現実的であると述べて、発表に対する懸念を表明しています。
確かに、懸念は部分的に真実です。長年の EA スポーツ FIFA(現在の FC )プレイヤーとして、スタジアムで典型的な広告が表示されていたことを覚えています。ハーフタイムやゲーム終了時に巧妙な方法で広告を組み込まない限り、ゲーム内にさらに多くの広告を表示するのは非現実的でしょう。
確かに、プレイヤーは UEFA チャンピオンズリーグ決勝戦のような激しい対戦中に、うっとうしい広告で中断されることを望まないでしょう。
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Collins J. Okoth
コリンズ・オコスは、暗号資産とテクノロジー分野を8年間取材してきたジャーナリスト兼マーケットアナリストです。CFA(公認財務アナリスト)資格を保有し、精算数学の学位を取得しています。以前はGeek ComputerとCoinRabbitでライターおよび編集者として勤務していました。















