エレクトロニック・アーツのCEO、tron決算説明会で、ゲームに広告を組み込むための綿密な方法を検討していることを明らかにしました。同社は、巧妙な広告を展開することでファンベースにアプローチし、収益を増やすための新たな方法を模索しています。
アンドリュー・ウィルソン氏によると、計画はまだかなり不明確です。ゲーム内広告の導入については、まだ構想段階ですが、同社はこれを確実に実現するために多大なリソースを投入しています。.
tron・アーツは、主力のAAAゲームにダイナミック広告挿入を導入したいと考えていますが、これは懐疑的な反応を示しています。プレイヤーは一般的に広告、特にゲーム内広告を好みません。.
EAのCEOは、広告を巧妙な方法で実装する必要性を強調したが、これはプレイヤーのゲーム体験を妨げずに広告を管理することと簡単に解釈できる。.
tronアーツプレイヤーのゲーム内広告に対する反応
誰も広告が好きではありません。そうでなければ、広告を避けるためにプレミアム料金を支払う選択肢は存在しないでしょう。それでもEAは、プレイヤーベースを活用して利益を上げようとしています。.
「ゲームをプレイしたり、作ったり、観たり、繋がったりするのに何十億時間も費やされていること、そしてその多くが従来のゲーム体験の範囲内で行われていることを考えると、広告が私たちにとって成長の大きな原動力となる機会があると考えています。」
- アンドリュー・ウィルソン氏からEAの投資家へ。.
EAのプレイヤーと投資家は共にこの発表を懸念している。一部の投資家は、tronがゲーム内に広告を配信しており、ゲーム内の新たな広告によって大幅な収益増加が見込めるという見通しは非現実的であるとして、この発表に懸念を表明している。.
確かに、懸念はある程度真実です。EA Sports FIFA(現在はFC)の長年のプレイヤーとして、スタジアムではかつて典型的な広告が表示されていたことを覚えています。ハーフタイムや試合終了時に広告を組み込むような巧妙な方法がない限り、ゲーム内で広告を増やすのは現実的ではないでしょう。.
確かに、プレイヤーは UEFA チャンピオンズリーグ決勝戦の白熱した試合の最中に、しつこい広告に邪魔されたくはないだろう。.

