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GameStopがビットコイン購入のためにさらに4億5,000万ドルを調達、合計27億ドルに

著者Jai HamidJai Hamid 3分で読了
  • GameStopは転換社債を通じて追加4.5億ドルを調達し、総額27億ドルとなりました。
  • 同社は資金をビットコイン購入と一般業務の支援に充当しています。
  • GameStopの第1四半期売上高は17%減少し、クリプトとトレーディングカードへの注力へシフトしました。

GameStopは、ゼロクーポン転換可能優先社債の追加発行によりさらに4億5,000万ドルを調達し、わずか2週間で総調達額を27億ドルに押し上げた。

同社は火曜日に 提出 米国証券取引委員会(SEC)への提出で開示した。この2回目の資金は、先月プライベートプレイスメントで調達された初期の22億5,000万ドルに続くものである。

社債は、元の購入者に追加購入権を与える13日間のオプション付きで提供され、そのオプションは完全に行使された。

社債は2032年に満期を迎え、GameStop Class A株式に転換可能であり、転換レートは1株あたり28.91ドルで、これは6月12日(最初の発行が開始された日)時点の株式の出来高加重平均価格(VWAP)と比較して32.5%のプレミアムである。

GameStopは、この資金は一般的な業務使用と、「GameStopの投資方針に一致する方法での投資」に使用されると述べており、これには会社のバランスシートにビットコインを購入して保有することが含まれる。

GameStopはMicroStrategyの暗号通貨プレイブックを堅持

GameStopは5月にビットコインの購入を開始し、今年初めに販売した13億ドルの転換社債の一部の収益を使用して4,710枚のコインを購入した。この最初の購入ラウンドには約5億ドルがかかった。

同社は現在、Michael Saylorの会社、Strategy(旧MicroStrategy)が巨大な暗号通貨保有を構築するために使用したのと同じ戦略をコピーしている。Strategyは、株式の売却と債務の発行を続けてビットコインを積み重ねることで、最大の企業ビットコイン保有者となった。この戦術は、過去数年間でその株価に大きな価格変動をもたらした。

Strategyは、ビットコイン購入のために転換社債など異なる種類の証券を使用した。GameStopは現在同じアプローチを使用している。CEOのRyan Cohenは、株主に対して、ビットコインを積み重ねる動きはマクロ経済的リスクに関するものであり、資産の固定供給と分散型構造がそれらのリスクに対するヘッジになり得ると述べた。Ryanは現在、XアカウントによるとSaylorと親しい友人である。

ゲームストップの株式は火曜時点で23.16ドルに設定され、当日は0.56%下落し、市場の関心がより健全な財務状況と強い成長見通しを持つ企業へとシフトする中、パフォーマンスの低迷が続いています。ビットコイン購入の決定は株価を大きく押し上げるには至らず、今ではアナリストたちはこの戦略が実際に意味をなすかどうかを疑問視しています。

収益は減少、コレクティブルズは増加、アナリストは感心していない

同社は2回目のノート販売の詳細を提出した同日、第1四半期(会計年度)の収益が17%減少し7億3,240万ドルになったと報告しました。デジタルゲームへの需要は高まっている一方で、実店舗への来店客数は減少し続けています。ゲームストップの中核事業である、新品および中古のゲームやコンソールの小売販売は、依然としてゆっくりと衰退しています。

ウェッドブッシュのアナリスト、マイケル・パッチャー氏は感心していませんでした。彼はゲームストップに対して「アンダーパフォーマン」評価を維持し、同社は会社の資産価値の2倍以上の価値を支払う意志のある「より愚かな人々」にアピールしているだけだと述べました。

パッチャー氏はさらに、ゲームストップはすでに現金の2.4倍で取引されており、その現金を使ってビットコインを購入することによる upside(上昇余地)は見ていないと指摘しました。「この戦略はほとんど意味をなさない」と彼は言いました。これはウォールストリートからの称賛とは程遠いものです。

それでも、コーエン氏は会社を新しい方向へ押し進めています。木曜日の定時株主総会で、彼はゲームストップがコレクティブルズ事業を拡大していると述べ、トレーディングカードをブランドの「自然な拡張」と呼びました。彼はこれを高利益率を持つセグメントであり、小売りに深く根ざしていると説明しました。ゲームがデジタル化されていく中で、段ボールはそうではありません。

ゲームストップによると、コレクティブルズの収益は昨年比で第1四半期に54%増加しました。その成長の大部分は、子供だけでなく購入者層全体で依然として支持を集めているポケモントレーディングカードの販売から来ました。

Circanaの調査によると、過去6ヶ月以内に大人の19%が自分自身のためにポケモンカードを購入していました。ほとんどの購入者は、それらを趣味や部屋の装飾のために収集していると答えました。Circanaはまた、第1四半期において、大人が年齢層を問わずおもちゃの最大の支出者であったことも指摘しました。

つまり、ゲームストップはビットコインとポケモンカードを積み重ねています。それが成功するかどうかは未知数ですが、今のところ、同社は手元に27億ドルを持ち、貸借対照表にビットコインを備え、CEOはコレクティブルズと暗号通貨に等しく賭けています。

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Jai Hamid

Jai Hamid

ジャイ・ハミドは、過去6年間、暗号通貨、株式市場、テクノロジー、世界経済、そして市場に影響を与える地政学的イベントを報道してきました。彼女は、AMB Crypto、Coin Edition、CryptoTaleなどのブロックチェーン専門出版物で、市場分析、大手企業、規制、マクロ経済動向に関する記事を担当してきました。ロンドン・スクール・オブ・ジャーナリズムを卒業し、アフリカ有数のテレビネットワークで3回にわたり暗号通貨市場の洞察を提供しています。

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