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テック大手が1,900億ドル規模のゲーム業界を揺るがす新たなAIモデルを推進

著者ヌール・バズミヌール・バズミ 3分で読了
テック大手が1,900億ドル規模のゲーム業界を揺るがす新たなAIモデルを推進
  • Google DeepMindとWorld LabsのAIワールドモデルは、テキストプロンプトからインタラクティブな3D環境を生成することで、1,900億ドル規模のゲーム業界を変革する可能性があります。
  • ゲーム開発のコストと期間は大幅に短縮され、すでに一部のスタジオではAIによって作業速度が4倍に加速しています。
  • 労働組合や批判派は雇用の喪失と品質への懸念を警告していますが、支持者たちはAIが創造性を高め、開発者のバーンアウトを軽減すると述べています。

新しい人工知能システムがインタラクティブな3D空間の構築方法を学ぶにつれ、ビデオゲーム業界は大きな変化の途上にあります。テクノロジー企業は、これらのツールがゲームの制作方法を変革する可能性があると述べています。

Google DeepMindの主要な研究チームと、AI研究者のFei-Fei Liによって設立された10億ドル規模のスタートアップであるWorld Labsは、「ワールドモデル」と呼ばれるものを開発しています。これらは物理的な空間を理解し再現できるAIシステムであり、専門家はこれらがゲーム業界に大きな影響を与えると予想しています。

Shlomi Fruchter氏は、これらのワールドモデルを構築するDeepMindのGenie 3プロジェクトを率いています。彼はゲーム制作が大きな変化を遂げていると述べています。「特にソフトウェアやゲームの作成は大きく変化しており、今後数年間で完全に変わる可能性があります」と、Fruchter氏はFinancial Timesに説明しました。彼は、この技術がゲーム制作者の作業をより迅速かつ効率的に行えるよう助け、現在存在しない新たな可能性を開くと考えています。しかし、現在の手法を完全に置き換えることはないと予想しています。

Elon MuskのxAIやNvidiaなどの他のAI企業も、ロボットや自動運転車向けにこれらのワールドモデルをテストしています。しかし、ゲーム業界はより迅速な収益機会を提供します。リサーチファームのNewzooは、ゲームセクターが今年約1,900億ドルの収益を生み出すと予想しています。

AIはすでにスタジオの作業方法を変えている

ゲームメーカーはすでにAIツールを使用して背景をデザインし、キャラクターを作成しています。昨年5月、Epic GamesとDisneyは、AI搭載のダース・ベイダーをゲーム『フォートナイト』に追加しました。彼らはGoogleとElevenLabsの技術を使用してこのスター・ウォーズのキャラクターを構築し、プレイヤーが対話できるインタラクティブなキャラクターにしました。

Alexander Vaschenko氏は、Game Gearsスタジオを運営しており、同スタジオでは『Aliens vs Zombies: Invasion』などのタイトルでの作業がAIによって4倍に高速化されています。「私の専門的な経験に基づけば、ビデオゲーム業界と映画業界の両方が、間もなくAIなしでは機能できなくなる firmly believe(強く信じています)」とVaschenko氏は述べています。

AI企業は、より新しく強力なワールドモデルが、より多くのゲーム会社がこの技術を採用することを押し押すと信じています。これらのモデルは、テキストの説明のみからインタラクティブな3D空間を構築できます。World Labsは先月Marbleというモデルをリリースしました。ゲームスタジオと提携しているもう一つの企業、Runwayも12月に初のワールドモデルを公開しました。

Li氏は、この技術がUnityやEpicのUnrealのような主要なゲームエンジンに影響を与えると述べています。「すべてが disruption(破壊的変化)の対象です」と彼女は述べ、シミュレーション用ゲームエンジンのアップグレードが必要だと付け加えました。

将来を見据え、AIの専門家は、一般プレイヤーが自分自身のゲーム世界をデザインできるようになると述べています。開発者は、コンテンツを作成するために高価なソフトウェアや特別なトレーニングを必要としなくなります。アブダビのMohamed bin Zayed University for Artificial Intelligenceを率いるEric Xing氏は、その影響を説明しました。「今、このワールドモデルの前にいるプレイヤーは、自分自身を仮想世界に置くことができます」とXing氏は言います。「これにより、パーソナライズされたゲームの作成が簡単なプロセスになるため、ゲーム業界は今日とは非常に異なるものになります。」

労働者は雇用保障について懸念を表明

誰もがこれを進歩と見なしているわけではありません。批評家は、AIが開発者やアーティストの雇用を奪い、人々が「スロップ(低品質コンテンツ)」と呼ぶ安価で低品質なコンテンツでゲームがあふれることを懸念しています。ヨーロッパの6つのビデオゲーム労働組合が今月、業界におけるAIの使用に反対の声を上げました。彼らは、これらのツールが労働環境を悪化させるにもかかわらず、企業が労働者にこれらのツールの使用を強制していると述べています。

AIの使用を支持する人々は、それがコストを削減し、創造性を高め、労働者の疲弊を防ぐ可能性があると述べています。これは、トップゲーム(トリプルAタイトル)の完成に数年と10億ドル以上がかかる業界において重要です。

DeepMindのAlexandre Moufarek氏は、フランスのゲーム会社Ubisoftでアシスタントプロデューサーとして働いていました。彼は、ワールドモデルが開発者に「楽しさを見つける」余地や、「新しいアイデアを試したり、リスクを取ったりする」機会を与えると期待しています。

「しばしば、それは制作の最終段階で欠けている時間です。クリスマスが近づき、ゲームをリリースする必要がありますが、磨き上げたい部分やデバッグを適切に行うための時間が足りないのです」とムーファレク氏は語った。「これらのモデルをクリエイティブ担当者がより多く活用するにつれて、私たちはまだ予想もしていなかった新たな作業方法を見つけ出すことになるでしょう。」

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ヌール・バズミ

ヌール・バズミ

Noor Bazmi氏はメディア研究の学位を取得し、Cryptopolitanニュースチームの一員として活動しています。ブロックチェーン、暗号資産、人工知能、ビッグテック、EV市場、世界経済、政府政策の変化に関するニュースをカバーしています。現在はマーケティングの勉強を進め、グローバルな聴衆との接点を広げています。

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