新たな人工知能システムがインタラクティブな3D空間の構築を学習するにつれ、ビデオゲーム業界は大きな変化を迎えています。テクノロジー企業は、これらのツールがゲーム制作のあり方を一変させる可能性があると述べています。.
Google DeepMindと、AI研究者フェイフェイ・リー氏が設立した10億ドル規模のスタートアップ企業World Labsの主要研究チームは、「ワールドモデル」と呼ばれるものを開発しています。これは物理空間を理解し、再現できるAIシステムであり、専門家はゲーム業界に革命をもたらすと考えています。.
を率いる一人だ Genie 3プロジェクト。彼は、ゲーム制作は大きな変化を遂げていると語った。「特にソフトウェアやゲーム制作は大きく変化しており、今後数年で、おそらく完全に変わるだろう」とフルクター氏はフィナンシャル・タイムズ紙に語った。彼は、この技術によってゲーム制作者がより速く、より良く作業できるようになり、現在存在しない新たな可能性が開かれると考えている。しかし、既存の手法を完全に置き換えるとは考えていない。
といった他のAI企業も、 イーロン・マスク氏率いるxAI ロボットや自動運転車向けにこうした世界モデルをテストしている。しかし、ゲーム業界はより迅速に利益を上げる機会を提供している。調査会社Newzooは、ゲーム業界が今年1900億ドル近い収益を上げると予測している。
AIはすでにスタジオの働き方を変えている
ゲームメーカーはすでにAIツールを活用して背景デザインやキャラクター作成を行っています。5月には、Epic GamesとDisneyがゲーム「フォートナイト」にAI搭載のダース・ベイダーを追加しました。このスター・ウォーズキャラクターはGoogleとElevenLabsの技術を用いて構築され、プレイヤーがインタラクティブに操作できるキャラクターとなっています。.
Game Gearsスタジオを率いるアレクサンダー・ヴァシェンコ氏は、AIによって『エイリアン vs. ゾンビ:インベイジョン』などのタイトルの開発スピードが4倍に向上したと述べている。「私の専門的な経験から、ビデオゲーム業界と映画業界は近い将来、AIなしでは機能しなくなると確信しています」とヴァシェンコ氏は述べた。.
AI企業は、より新しくtronな世界モデルが、より多くのゲーム会社にこの技術を採用させると考えています。これらのモデルは、記述された情報のみから3Dのインタラクティブな空間を構築できます。World Labsは先月、「Marble」と呼ばれるモデルをリリースしました。ゲームスタジオと提携しているRunwayも、12月に最初の世界モデルを発表しました。.
リー氏は、この技術はUnityやEpicのUnrealといった主要なゲームエンジンに影響を与えるだろうと述べた。「これは全て破壊的な変化をもたらすだろう」と彼女は述べ、シミュレーションゲームエンジンのアップグレードが必要だと付け加えた。.
AI専門家は、将来的には一般プレイヤーが独自のゲーム世界をデザインできるようになると予測しています。開発者はコンテンツ制作に高価なソフトウェアや特別な訓練を必要としなくなります。アブダビのモハメド・ビン・ザイード人工知能大学を率いるエリック・シン氏は、その影響について次のように説明しています。「ゲーマーは、この世界モデルを目の前にすれば、仮想世界に自らを投影することができます」とシン氏は言います。「これにより、ゲーム業界は今日とは大きく変わります。パーソナライズされたゲームを制作することが、今や簡単なプロセスになったからです。」
労働者は雇用の安定について懸念を表明
誰もがこれを進歩と捉えているわけではない。批評家たちは、AIによって開発者やアーティストの雇用が失われ、ゲーム業界が「粗悪品」と呼ばれる安価で低品質なコンテンツで溢れかえることを懸念している。今月、ヨーロッパの6つのビデオゲーム労働組合が、 AIの使用に 。彼らは、企業が労働条件を悪化させるにもかかわらず、労働者にこれらのツールの使用を強制していると訴えた。
AIの活用を支持する人々は、AIによってコストが削減され、創造性が高まり、労働者の疲弊を防ぐことができると主張しています。これは、AAAタイトルと呼ばれるトップゲームの完成までに数年と10億ドル以上の費用がかかることもある業界において重要な意味を持ちます。.
DeepMindのアレクサンドル・ムファレク氏は、かつてフランスのゲーム会社ユービーアイソフトでアソシエイトプロデューサーとして働いていました。彼は、ワールドモデルによって開発者が「楽しさを見つける」ことや「新しいアイデアを試し、再びリスクを取る」ことを可能にすることを期待しています。
「制作の終盤で失われてしまうのは、往々にしてそういう時間です。クリスマスが近づき、ゲームをリリースしなければならないのに、思い描いていたものを磨き上げたり、正しくデバッグしたりする時間がないんです」とムファレク氏は語る。「これらのモデルをクリエイターに手渡せば渡すほど、きっと私たちもまだ予想していなかった新しい作業方法を発見できるはずです。」

