Индустрия видеоигр находится на пороге масштабных перемен, поскольку новые системы искусственного интеллекта учатся создавать интерактивные 3D-пространства. Технологические компании утверждают, что эти инструменты могут кардинально изменить процесс создания игр.
Ведущие исследовательские группы Google DeepMind и стартапа World Labs, основанного исследователем в области искусственного интеллекта Фэй-Фэй Ли (его капитализация составляет миллиард долларов), разрабатывают так называемые «модели мира». Это системы искусственного интеллекта, способные понимать и воссоздавать физические пространства, и эксперты считают, что они произведут революцию в игровой индустрии.
Шломи Фрухтер возглавляет проект Genie 3, который занимается созданием моделей игровых миров. Он отметил, что разработка игр переживает серьезные изменения. «Создание программного обеспечения и игр, в частности, сильно меняется, и я ожидаю, что в ближайшие несколько лет это изменение, возможно, будет полным», — объяснил Фрухтер в интервью Financial Times. Он считает, что эта технология поможет разработчикам игр работать быстрее и эффективнее, открывая новые возможности, которых сейчас нет. Но он не ожидает, что она полностью заменит существующие методы.
Другие компании, занимающиеся искусственным интеллектом, такие как xAI Илона Маска и Nvidia, тестируют эти модели для роботов и беспилотных автомобилей. Однако мир игр предлагает более быстрые возможности для получения прибыли. Исследовательская фирма Newzoo прогнозирует, что в этом году игровой сектор принесет около 190 миллиардов долларов.
Искусственный интеллект уже меняет методы работы студий
Разработчики игр уже используют инструменты ИИ для создания фонов и персонажей. В мае Epic Games и Disney добавили в игру Fortnite Дарта Вейдера, управляемого ИИ. Они создали этого персонажа из «Звездных войн», используя технологии Google и ElevenLabs, сделав его интерактивным персонажем, с которым игроки могут взаимодействовать.
Александр Васченко возглавляет студию Game Gears, где искусственный интеллект в четыре раза ускорил работу над такими играми, как Aliens vs Zombies: Invasion. «Основываясь на своем профессиональном опыте, я твердо убежден, что как игровая, так и киноиндустрия вскоре не смогут функционировать без ИИ», — сказал Васченко.
Компании, занимающиеся искусственным интеллектом, считают, что новые, болееtronмодели мира подтолкнут больше игровых компаний к внедрению этой технологии. Эти модели могут создавать интерактивные 3D-пространства, основываясь только на текстовых описаниях. Компания World Labs выпустила модель под названием Marble в прошлом месяце. Другая компания, Runway, которая сотрудничает с игровыми студиями, выпустила свою первую модель мира в декабре.
Ли заявила, что эта технология повлияет на такие крупные игровые движки, как Unity и Unreal от Epic Games. «Все это приведет к кардинальным изменениям», — сказала она, добавив, что игровые движки для симуляций нуждаются в модернизации.
Эксперты по искусственному интеллекту говорят, что в будущем обычные игроки смогут создавать собственные игровые миры. Разработчикам не потребуется дорогостоящее программное обеспечение или специальное обучение для создания контента. Эрик Синг, руководитель Университета искусственного интеллекта им. Мохаммеда бин Зайеда в Абу-Даби, объяснил это влияние: «Теперь игрок, находясь перед этой моделью мира, может погрузиться в виртуальный мир», — сказал Синг. «Это сильно меняет игровую индустрию по сравнению с сегодняшним днем, потому что создание персонализированной игры теперь — простой процесс»
Рабочие выражают обеспокоенность по поводу гарантий занятости
Не все считают это прогрессом. Критики опасаются, что ИИ приведет к потере рабочих мест для разработчиков и художников, а также к наводнению игр дешевым, низкокачественным контентом, который люди называют «халтурой». В этом месяце шесть профсоюзов работников игровой индустрии по всей Европе выступили против использования ИИ в своей сфере. Они заявили, что компании навязывают эти инструменты работникам, несмотря на то, что они ухудшают условия труда.
Сторонники использования ИИ утверждают, что он может снизить затраты, повысить креативность и предотвратить переутомление работников. Это важно в индустрии, где разработка топовых игр, так называемых AAA-проектов, может занимать несколько лет и обходиться более чем в 1 миллиард долларов.
Александр Муфарек из DeepMind ранее работал помощником продюсера во французской игровой компании Ubisoft. Он надеется, что модели игрового мира дадут разработчикам возможность «найти удовольствие» и «пробовать новые идеи и снова рисковать»
«Часто именно это время не хватает в конце производственного процесса. Приближается Рождество, нужно выпустить игру, и просто нет времени, чтобы доработать все, что хотелось, или правильно отладить все нюансы», — сказал Муфарек. «Чем больше мы будем передавать эти модели в руки творческих людей, тем больше я уверен, что мы откроем для себя новые способы работы, которые мы еще даже не предвидели»

