Технологические гиганты внедряют новые модели искусственного интеллекта, чтобы встряхнуть игровую индустрию стоимостью 190 миллиардов долларов

- Созданные Google DeepMind и World Labs модели искусственного интеллекта, имитирующие реальный мир, могут преобразовать игровую индустрию стоимостью 190 миллиардов долларов, генерируя интерактивные 3D-среды на основе текстовых подсказок.
- Затраты и время на разработку игр могут значительно сократиться, при этом искусственный интеллект уже ускоряет работу некоторых студий в четыре раза.
- Профсоюзы и критики предупреждают о сокращении рабочих мест и проблемах с качеством, в то время как сторонники утверждают, что ИИ повысит креативность и снизит выгорание разработчиков.
Индустрия видеоигр находится на пороге масштабных перемен, поскольку новые системы искусственного интеллекта учатся создавать интерактивные 3D-пространства. Технологические компании утверждают, что эти инструменты могут кардинально изменить процесс создания игр.
Ведущие исследовательские группы Google DeepMind и стартапа World Labs, основанного исследователем в области искусственного интеллекта Фэй-Фэй Ли (его капитализация составляет миллиард долларов), разрабатывают так называемые «модели мира». Это системы искусственного интеллекта, способные понимать и воссоздавать физические пространства, и эксперты считают, что они произведут революцию в игровой индустрии.
Шломи Фрухтер возглавляет проект Genie 3, который занимается созданием моделей игровых миров. Он отметил, что разработка игр переживает серьезные изменения. «Создание программного обеспечения и игр, в частности, сильно меняется, и я ожидаю, что в ближайшие несколько лет это изменение, возможно, будет полным», — объяснил Фрухтер в интервью Financial Times. Он считает, что эта технология поможет разработчикам игр работать быстрее и эффективнее, открывая новые возможности, которых сейчас нет. Но он не ожидает, что она полностью заменит существующие методы.
Другие компании, занимающиеся искусственным интеллектом, такие как xAI Илона Маска и Nvidia, тестируют эти модели для роботов и беспилотных автомобилей. Однако мир игр предлагает более быстрые возможности для получения прибыли. Исследовательская фирма Newzoo прогнозирует, что в этом году игровой сектор принесет около 190 миллиардов долларов.
Искусственный интеллект уже меняет методы работы студий
Разработчики игр уже используют инструменты ИИ для создания фонов и персонажей. В мае Epic Games и Disney добавили в игру Fortnite Дарта Вейдера, управляемого ИИ. Они создали этого персонажа из «Звездных войн», используя технологии Google и ElevenLabs, сделав его интерактивным персонажем, с которым игроки могут взаимодействовать.
Александр Васченко возглавляет студию Game Gears, где искусственный интеллект в четыре раза ускорил работу над такими играми, как Aliens vs Zombies: Invasion. «Основываясь на своем профессиональном опыте, я твердо убежден, что как игровая, так и киноиндустрия вскоре не смогут функционировать без ИИ», — сказал Васченко.
Компании, занимающиеся искусственным интеллектом, считают, что новые, болееtronмодели мира подтолкнут больше игровых компаний к внедрению этой технологии. Эти модели могут создавать интерактивные 3D-пространства, основываясь только на текстовых описаниях. Компания World Labs выпустила модель под названием Marble в прошлом месяце. Другая компания, Runway, которая сотрудничает с игровыми студиями, выпустила свою первую модель мира в декабре.
Ли заявила, что эта технология повлияет на такие крупные игровые движки, как Unity и Unreal от Epic Games. «Все это приведет к кардинальным изменениям», — сказала она, добавив, что игровые движки для симуляций нуждаются в модернизации.
Эксперты по искусственному интеллекту говорят, что в будущем обычные игроки смогут создавать собственные игровые миры. Разработчикам не потребуется дорогостоящее программное обеспечение или специальное обучение для создания контента. Эрик Синг, руководитель Университета искусственного интеллекта им. Мохаммеда бин Зайеда в Абу-Даби, объяснил это влияние: «Теперь игрок, находясь перед этой моделью мира, может погрузиться в виртуальный мир», — сказал Синг. «Это сильно меняет игровую индустрию по сравнению с сегодняшним днем, потому что создание персонализированной игры теперь — простой процесс»
Рабочие выражают обеспокоенность по поводу гарантий занятости
Не все считают это прогрессом. Критики опасаются, что ИИ приведет к потере рабочих мест для разработчиков и художников, а также к наводнению игр дешевым, низкокачественным контентом, который люди называют «халтурой». В этом месяце шесть профсоюзов работников игровой индустрии по всей Европе выступили против использования ИИ в своей сфере. Они заявили, что компании навязывают эти инструменты работникам, несмотря на то, что они ухудшают условия труда.
Сторонники использования ИИ утверждают, что он может снизить затраты, повысить креативность и предотвратить переутомление работников. Это важно в индустрии, где разработка топовых игр, так называемых AAA-проектов, может занимать несколько лет и обходиться более чем в 1 миллиард долларов.
Александр Муфарек из DeepMind ранее работал помощником продюсера во французской игровой компании Ubisoft. Он надеется, что модели игрового мира дадут разработчикам возможность «найти удовольствие» и «пробовать новые идеи и снова рисковать»
«Часто именно это время не хватает в конце производственного процесса. Приближается Рождество, нужно выпустить игру, и просто нет времени, чтобы доработать все, что хотелось, или правильно отладить все нюансы», — сказал Муфарек. «Чем больше мы будем передавать эти модели в руки творческих людей, тем больше я уверен, что мы откроем для себя новые способы работы, которые мы еще даже не предвидели»
Если вы это читаете, значит, вы уже впереди. Оставайтесь на шаг впереди, подписавшись на нашу рассылку.

Нур Базми
Нур Базми, обладая степенью в области медиаисследований, сотрудничает с новостной командой Cryptopolitan . Нур освещает новости о блокчейне, криптовалютах, искусственном интеллекте, крупных технологических компаниях, рынках электромобилей, мировой экономике и изменениях в государственной политике. Она также изучает маркетинг, чтобы наладить связь с глобальной аудиторией.
















