يشهد قطاع ألعاب الفيديو تحولاً جذرياً مع تطور أنظمة الذكاء الاصطناعي التي تتعلم بناء بيئات ثلاثية الأبعاد تفاعلية. وتؤكد شركات التكنولوجيا أن هذه الأدوات قادرة على تغيير طريقة تطوير الألعاب.
تقوم فرق بحثية رائدة في جوجل ديب مايند وشركة ناشئة بمليار دولار تسمى وورلد لابز، أسستها باحثة الذكاء الاصطناعي فاي فاي لي، بتطوير ما يسمونه "نماذج العالم". هذه أنظمة ذكاء اصطناعي يمكنها فهم وإعادة إنشاء المساحات المادية، ويعتقد الخبراء أنها ستحدث ثورة في صناعة الألعاب.
يُساعد شلومي فروختر في قيادة مشروع جيني 3، والذي يُعنى ببناء نماذج العالم هذه. وقال إن صناعة الألعاب تشهد تحولات جذرية. وأوضح فروختر لصحيفة فايننشال تايمز: "إن تطوير البرمجيات، والألعاب على وجه الخصوص، يشهد تغييرات كبيرة، وأتوقع أن يتغير، ربما كليًا، خلال السنوات القليلة المقبلة". ويعتقد أن هذه التقنية ستساعد مطوري الألعاب على العمل بشكل أسرع وأفضل، مما يفتح آفاقًا جديدة غير موجودة حاليًا. لكنه لا يتوقع أن تحل هذه التقنية محل الأساليب الحالية تمامًا.
شركات أخرى في مجال الذكاء الاصطناعي، مثل شركة xAI التابعة لإيلون ماسك وشركة Nvidia، هذه النماذج العالمية لتطوير الروبوتات والسيارات ذاتية القيادة. مع ذلك، يوفر عالم الألعاب فرصًا أسرع لتحقيق الربح. وتتوقع شركة الأبحاث Newzoo أن يحقق قطاع الألعاب عائدات تقارب 190 مليار دولار هذا العام.
يُغير الذكاء الاصطناعي بالفعل طريقة عمل الاستوديوهات
يستخدم مطورو الألعاب بالفعل أدوات الذكاء الاصطناعي لتصميم الخلفيات وإنشاء الشخصيات. في مايو الماضي، أضافت شركتا Epic Games وDisney شخصية دارث فيدر المدعومة بالذكاء الاصطناعي إلى لعبة Fortnite. وقد صممتا هذه الشخصية من عالم حرب النجوم باستخدام تقنيات من Google وElevenLabs، مما جعلها شخصية تفاعلية يمكن للاعبين التفاعل معها.
يدير ألكسندر فاشينكو استوديو Game Gear، حيث ساهم الذكاء الاصطناعي في تسريع العمل على ألعاب مثل Aliens vs Zombies: Invasion بمقدار أربعة أضعاف. وقال فاشينكو: "استنادًا إلى خبرتي المهنية، أعتقد جازمًا أن صناعتي ألعاب الفيديو والأفلام ستصبحان قريبًا عاجزتين عن العمل بدون الذكاء الاصطناعي".
تؤمن شركات الذكاء الاصطناعي بأن نماذج العالم الأحدث والأكثرtronستدفع المزيد من شركات الألعاب إلى تبني هذه التقنية. تستطيع هذه النماذج بناء مساحات تفاعلية ثلاثية الأبعاد انطلاقاً من أوصاف مكتوبة فقط. وقد أطلقت شركة وورلد لابز نموذجاً يُدعى ماربل الشهر الماضي. كما أصدرت شركة رانوي، التي تتعاون مع استوديوهات الألعاب، أول نموذج عالمي لها في ديسمبر.
قالت لي إن هذه التقنية ستؤثر على محركات الألعاب الرئيسية مثل Unity وUnreal التابعة لشركة Epic. وأضافت: "هذا المجال برمته مُعرّض للتغيير الجذري"، مشيرةً إلى أن محركات ألعاب المحاكاة بحاجة إلى تحديثات.
يتوقع خبراء الذكاء الاصطناعي أن يتمكن اللاعبون العاديون، في المستقبل، من تصميم عوالم ألعابهم الخاصة. ولن يحتاج المطورون إلى برامج باهظة الثمن أو تدريب خاص لإنشاء المحتوى. وقد أوضح إريك شينغ، مدير جامعة محمد بن زايد للذكاء الاصطناعي في أبوظبي، هذا التأثير قائلاً: "الآن، يستطيع اللاعب أمام نموذج العالم الافتراضي هذا أن يضع نفسه في عالم افتراضي. وهذا ما يجعل صناعة الألعاب مختلفة تماماً عما هي عليه اليوم، لأن إنتاج لعبة مخصصة أصبح الآن عملية سهلة ومباشرة."
العمال يعربون عن مخاوفهم بشأن الأمن الوظيفي
لا يرى الجميع هذا تقدماً. يخشى النقاد من أن يؤدي الذكاء الاصطناعي إلى فقدان المطورين والفنانين لوظائفهم، وإغراق الألعاب بمحتوى رخيص ومنخفض الجودة يُوصف بـ"الرديء". وقد نددت ست نقابات عمالية في مجال ألعاب الفيديو في أوروبا باستخدام الذكاء الاصطناعي في هذا المجال هذا الشهر، مشيرةً إلى أن الشركات تُجبر العمال على استخدام هذه الأدوات رغم أنها تُفاقم ظروف العمل.
يقول مؤيدو استخدام الذكاء الاصطناعي إنه قد يخفض التكاليف، ويعزز الإبداع، ويمنع إرهاق العاملين. وهذا أمر بالغ الأهمية في صناعة الألعاب، حيث قد تستغرق الألعاب الرائدة، المعروفة باسم ألعاب AAA، سنوات عديدة وتتجاوز تكلفتها مليار دولار لإنجازها.
عمل ألكسندر موفاريك، من شركة ديب مايند، سابقاً كمنتج مساعد في شركة الألعاب الفرنسية يوبيسوفت. ويأمل أن تمنح نماذج العالم المطورين مساحة "لإيجاد المتعة" و"تجربة أفكار جديدة والمغامرة مجدداً"
قال موفاريك: "غالباً ما يكون هذا هو الوقت المفقود في نهاية عملية الإنتاج. يقترب عيد الميلاد، وتحتاج إلى إطلاق اللعبة، ولا يتوفر لديك الوقت الكافي لتحسين الجوانب التي كنت ترغب بها أو تصحيح الأخطاء بشكل صحيح. كلما زاد استخدامنا لهذه النماذج من قبل المبدعين، أنا متأكد من أننا سنكتشف طرق عمل جديدة لم نتوقعها بعد."

