새로운 인공지능 시스템이 상호작용하는 3D 공간을 구축하는 방법을 학습함에 따라 비디오 게임 산업은 큰 변화를 맞이하고 있습니다. 기술 기업들은 이러한 도구들이 게임 제작 방식을 혁신적으로 바꿀 수 있다고 말합니다.
구글 딥마인드의 선도적인 연구팀과 AI 연구원 리페이페이가 설립한 억만 달러 규모의 스타트업 월드랩스는 '월드 모델'이라고 부르는 것을 개발하고 있습니다. 이는 물리적 공간을 이해하고 재현할 수 있는 AI 시스템으로, 전문가들은 이것이 게임 업계에 큰 변화를 가져올 것으로 예상합니다.
이끌고 있으며 지니 3 프로젝트를, 이 프로젝트는 이러한 세계 모델을 구축하는 역할을 합니다. 그는 게임 제작이 큰 변화를 겪고 있다고 말했습니다. "소프트웨어, 특히 게임 제작은 많은 변화를 겪고 있으며, 앞으로 몇 년 안에 완전히 바뀔 수도 있다고 생각합니다."라고 프루흐터는 파이낸셜 타임즈와의 인터뷰에서 밝혔습니다. 그는 이 기술이 게임 개발자들이 더 빠르고 효율적으로 작업할 수 있도록 도와주고, 현재는 존재하지 않는 새로운 가능성을 열어줄 것이라고 생각합니다. 하지만 그는 이 기술이 현재의 방식을 완전히 대체하지는 않을 것이라고 예상합니다.
같은 다른 AI 기업들 일론 머스크의 xAI 도 로봇과 자율주행차를 위해 이러한 세계 모델을 테스트하고 있습니다. 하지만 게임 업계는 더 빠른 수익 창출 기회를 제공합니다. 시장조사기관 뉴주는 게임 산업이 올해 약 1,900억 달러의 매출을 올릴 것으로 예상합니다.
AI는 이미 스튜디오의 업무 방식을 바꾸고 있다
게임 제작사들은 이미 AI 도구를 활용하여 배경을 디자인하고 캐릭터를 제작하고 있습니다. 지난 5월, 에픽 게임즈와 디즈니는 AI 기반 다스 베이더를 게임 포트나이트에 추가했습니다. 구글과 일레븐랩스의 기술을 사용하여 스타워즈 캐릭터를 만든 이 다스 베이더는 플레이어들이 상호작용할 수 있는 인터랙티브 캐릭터입니다.
알렉산더 바셴코는 게임 기어 스튜디오를 운영하고 있는데, 이곳에서는 AI를 활용하여 '에일리언 vs 좀비: 인베이전'과 같은 게임의 개발 속도를 네 배나 높였습니다. 바셴코는 "제 경험을 바탕으로, 비디오 게임과 영화 산업 모두 머지않아 AI 없이는 제대로 기능할 수 없을 것이라고 확신합니다."라고 말했습니다.
AI 기업들은 더욱tron월드 모델들이 더 많은 게임 회사들이 이 기술을 도입하도록 유도할 것이라고 믿고 있습니다. 이러한 모델들은 글로 된 설명만으로도 3D 인터랙티브 공간을 구축할 수 있습니다. 월드 랩스는 지난달 '마블(Marble)'이라는 모델을 공개했습니다. 게임 스튜디오와 협력하는 또 다른 회사인 런웨이는 지난 12월 첫 번째 월드 모델을 선보였습니다.
리 대표는 이 기술이 유니티나 에픽의 언리얼 엔진과 같은 주요 게임 엔진에 영향을 미칠 것이라고 말했다. 그녀는 "모든 것이 뒤바뀔 것"이라며 시뮬레이션 게임 엔진의 업그레이드가 필요하다고 덧붙였다.
인공지능 전문가들은 앞으로 일반 게이머들도 자신만의 게임 세계를 디자인할 수 있게 될 것이라고 전망합니다. 개발자들은 콘텐츠 제작을 위해 값비싼 소프트웨어나 특별한 교육을 받을 필요가 없을 것입니다. 아부다비에 있는 모하메드 빈 자예드 인공지능 대학교의 에릭 싱 총장은 이러한 변화의 영향에 대해 다음과 같이 설명했습니다. "이제 게이머는 이 세계 모델 앞에서 가상 세계에 몰입할 수 있습니다." 싱 총장은 "이는 개인 맞춤형 게임을 제작하는 것이 매우 간단해졌기 때문에 게임 산업을 현재와는 완전히 다른 방향으로 이끌 것입니다."라고 말했습니다
노동자들이 고용 안정에 대한 우려를 제기하고 있다
모든 사람이 이를 발전으로 보는 것은 아닙니다. 비평가들은 AI가 개발자와 아티스트의 일자리를 빼앗고, 사람들이 "엉터리"라고 부르는 저렴하고 질 낮은 콘텐츠로 게임을 뒤덮을 것을 우려합니다. 유럽 전역의 6개 비디오 게임 노동조합은 AI 사용에 . 이들은 기업들이 노동 환경을 악화시키는 이러한 도구를 노동자들에게 강요하고 있다고 주장했습니다.
인공지능 사용을 지지하는 사람들은 인공지능이 비용을 절감하고 창의성을 높이며 근로자의 피로를 줄여줄 수 있다고 주장합니다. 이는 최고 수준의 게임, 즉 AAA급 게임 개발에 수년이 걸리고 10억 달러 이상이 투자되는 게임 업계에서 중요한 문제입니다.
딥마인드의 알렉상드르 무파렉은 프랑스 게임 회사 유비소프트에서 어소시에이트 프로듀서로 일했던 경력이 있습니다. 그는 월드 모델이 개발자들이 "재미를 찾고" "새로운 아이디어를 시도하고 다시 위험을 감수할" 여지를 제공해 줄 것이라고 기대합니다
"종종 제작 막바지에 부족한 시간이 바로 그런 때입니다. 크리스마스가 다가오는데 게임을 출시해야 하니, 원하는 부분을 다듬거나 버그를 제대로 수정할 시간이 없는 거죠."라고 무파렉은 말했습니다. "크리에이티브 담당자들이 이러한 모델을 더 많이 활용할수록, 우리가 아직 예상하지 못했던 새로운 작업 방식을 발견하게 될 거라고 확신합니다."

