Die Videospielbranche steht vor einem großen Wandel, da neue Systeme der künstlichen Intelligenz lernen, interaktive 3D-Umgebungen zu erschaffen. Technologieunternehmen sagen voraus, dass diese Werkzeuge die Spieleentwicklung grundlegend verändern könnten.
Führende Forschungsteams bei Google DeepMind und einem Milliarden-Dollar-Startup namens World Labs, das von der KI-Forscherin Fei-Fei Li gegründet wurde, entwickeln sogenannte „Weltmodelle“. Dabei handelt es sich um KI-Systeme, die physische Räume verstehen und nachbilden können, und Experten glauben, dass sie die Spielebranche revolutionieren werden.
von DeepMind des Genie-3-Projekts, das diese Weltmodelle erstellt. Er sagte, die Spieleentwicklung durchlaufe einen tiefgreifenden Wandel. „Die Softwareentwicklung und insbesondere die Spieleentwicklung verändern sich stark, und ich gehe davon aus, dass sie sich in den nächsten Jahren grundlegend wandeln wird“, erklärte Fruchter der Financial Times. Er glaubt, die Technologie werde Spieleentwicklern helfen, schneller und besser zu arbeiten und neue, bisher nicht existierende Möglichkeiten eröffnen. Er erwartet jedoch nicht, dass sie die aktuellen Methoden vollständig ersetzen wird.
Andere KI-Unternehmen wie Elon Musks xAI und Nvidia testen diese Weltmodelle für Roboter und selbstfahrende Autos. Die Spielebranche bietet jedoch schnellere Gewinnmöglichkeiten. Das Marktforschungsunternehmen Newzoo prognostiziert für den Spielesektor in diesem Jahr einen Umsatz von fast 190 Milliarden US-Dollar.
KI verändert bereits die Arbeitsweise von Studios
Spieleentwickler nutzen bereits KI-Tools, um Hintergründe zu gestalten und Charaktere zu erstellen. Im Mai fügten Epic Games und Disney dem Spiel Fortnite einen KI-gesteuerten Darth Vader hinzu. Sie entwickelten diese Star-Wars-Figur mithilfe von Technologien von Google und ElevenLabs und machten sie so zu einem interaktiven Charakter, mit dem die Spieler interagieren konnten.
Alexander Vaschenko leitet das Studio Game Gears, wo KI die Entwicklungszeit von Titeln wie Aliens vs. Zombies: Invasion um das Vierfache beschleunigt hat. „Aufgrund meiner beruflichen Erfahrung bin ich fest davon überzeugt, dass die Videospiel- und Filmindustrie schon bald ohne KI nicht mehr auskommen werden“, so Vaschenko.
KI-Unternehmen sind überzeugt, dass neuere,tronWeltmodelle mehr Spielefirmen dazu bewegen werden, diese Technologie einzusetzen. Diese Modelle können interaktive 3D-Umgebungen allein anhand von Beschreibungen erstellen. World Labs veröffentlichte letzten Monat ein Modell namens Marble. Ein weiteres Unternehmen, Runway, das mit Spielestudios zusammenarbeitet, brachte im Dezember sein erstes Weltmodell auf den Markt.
Li erklärte, diese Technologie werde große Game-Engines wie Unity und Epics Unreal beeinflussen. „Das Ganze steht vor grundlegenden Umwälzungen“, sagte sie und fügte hinzu, dass Simulations-Game-Engines dringend Upgrades benötigten.
KI-Experten prognostizieren, dass künftig auch normale Spieler ihre eigenen Spielwelten gestalten können werden. Entwickler benötigen dann weder teure Software noch spezielle Schulungen, um Inhalte zu erstellen. Eric Xing, Leiter der Mohamed bin Zayed Universität für Künstliche Intelligenz in Abu Dhabi, erläutert die Auswirkungen: „Mit diesem Weltmodell kann sich ein Spieler in eine virtuelle Welt versetzen“, so Xing. „Das verändert die Spieleindustrie grundlegend, denn die Entwicklung personalisierter Spiele ist nun ein unkomplizierter Prozess.“
Arbeitnehmer äußern Bedenken hinsichtlich der Arbeitsplatzsicherheit
Nicht alle sehen darin einen Fortschritt. Kritiker befürchten, dass KI Arbeitsplätze für Entwickler und Künstler kosten und Spiele mit billigem, minderwertigem Inhalt überschwemmen wird, der als „Schrott“ bezeichnet wird. Sechs Gewerkschaften von Videospielmitarbeitern in ganz Europa sprachen sich diesen Monat gegen den Einsatz von KI in ihrer Branche aus. Sie sagten, Unternehmen würden diese Tools den Arbeitern aufzwingen, obwohl sie die Arbeitsbedingungen verschlechtern.
Befürworter des KI-Einsatzes argumentieren, dass dieser Kosten senken, die Kreativität steigern und die Erschöpfung der Mitarbeiter verhindern könnte. Dies ist in einer Branche von Bedeutung, in der die Entwicklung von Top-Spielen, sogenannten Triple-A-Titeln, mehrere Jahre und über eine Milliarde Dollar kosten kann.
Alexandre Moufarek von DeepMind arbeitete zuvor als Associate Producer beim französischen Spieleunternehmen Ubisoft. Er hofft, dass Weltmodelle den Entwicklern Raum geben, „den Spaß zu finden“ und „neue Ideen auszuprobieren und wieder Risiken einzugehen“
„Oft fehlt genau diese Zeit am Ende der Produktion. Weihnachten steht vor der Tür, das Spiel muss veröffentlicht werden, und man hat einfach keine Zeit mehr, die gewünschten Details zu optimieren oder Fehler gründlich zu beheben“, sagte Moufarek. „Je mehr wir diese Modelle in die Hände von Kreativen geben, desto sicherer bin ich, dass wir neue Arbeitsweisen entdecken werden, die wir bisher noch gar nicht erwartet haben.“

