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Sony ritarda 6 dei 12 giochi confermati per il servizio live

DiRanda MosesRanda Moses
Tempo di lettura: 2 minuti.
Sony

Sony

  • Sony ritarda metà dei suoi giochi live service pianificati a causa di problemi di qualità, in seguito a una revisione del portfolio con Bungie. L'obiettivo è di pubblicare sei titoli entro l'anno fiscale 2025, concentrandosi sulla qualità dei giochi.
  • Tra i titoli degni di nota in fase di sviluppo figurano The Last of Us Online Game, Horizon Online Game e una misteriosa IP dello studio londinese di PlayStation.
  • La collaborazione con Bungie influenza l'approccio di Sony ai giochi con servizi live, sottolineando la necessità di funzionalità diverse e uno spostamento dell'attenzione verso gli indicatori di successo post-lancio.

In un recente annuncio, Sony Interactive Entertainment (SIE) ha confermato un significativo cambiamento nella sua strategia di gioco, posticipando metà dei 12 giochi in programma. La decisione è il risultato di un'attenta revisione del portfolio e della collaborazione con Bungie, studio di Destiny. 

La revisione del portfolio Sony porta a ritardi

Sony aveva l'ambizioso obiettivo di lanciare 12 giochi con servizio live entro la fine dell'anno fiscale, a marzo 2026, un aumento sostanziale rispetto alle tre uscite dell'anno precedente. Tuttavia, il management dell'azienda ha avviato una rigorosa revisione del portfolio in collaborazione con Bungie.

Questo processo di revisione ha fatto emergere preoccupazioni sulla qualità di alcuni progetti, spingendo Sony a ritardarne l'uscita. L'obiettivo principale è garantire che questi giochi offrano un'esperienza enje duratura di gioco per i giocatori.

Cronologia di rilascio rivista

Durante una conference call sui risultati finanziari, ildent, COO e CFO di Sony, Hiroki Totoki, ha svelato la nuova timeline di lancio. Secondo Totoki, il piano attuale prevede il lancio di sei dei 12 titoli live entro l'anno fiscale 2025. Tuttavia, le date di uscita per i restanti sei titoli sono ancora in fase di sviluppo, con l'obiettivo di mantenere un'elevata qualità di gioco.

Qualità prima della quantità

Il messaggio di Sony è chiaro: la qualità ha la precedenza sulla quantità. Sebbene il numero di titoli in streaming sia stato dimezzato, l'azienda rimane impegnata a offrire esperienze di gioco coinvolgenti. La strategia a lungo termine sottolinea l'importanza di offrire giochi di alto livello che incontrino il gradimento dei giocatori.

Titoli in fase di sviluppo

Tra i 12 titoli in fase di sviluppo ci sono alcuni giochi molto attesi, tra cui:

The Last of Us Online Game: basato sul successo dell'iconica serie, questo gioco online promette di immergere i giocatori nel mondo post-apocalittico di The Last of Us.

Horizon Online Game: espandendo l'universo di Horizon, questo gioco online offrirà una nuova prospettiva sull'affascinante mondo creato da Guerrilla Games.

IP originale dello studio londinese di PlayStation: questo misterioso progetto dello studio londinese aggiunge un elemento di eccitazione al mix, mentre i giocatori attendono dettagli su questa nuova proprietà intellettuale.

L'impatto di Bungie

La collaborazione di Sony con Bungie si è rivelata fondamentale nel plasmare l'approccio dell'azienda ai giochi come servizio. Secondo Hermen Hulst, capo di PlayStation Studios, le intuizioni di Bungie sono state preziose in diversi ambiti. Nello sviluppo di titoli come servizio, sono necessarie competenze specifiche, diverse da quelle richieste per i giochi single-player incentrati sulla narrazione.

Il coinvolgimento di Bungie ha aiutato Sony ad acquisire una comprensione più approfondita di cosa costituisca il successo nel campo dei servizi live. A differenza dei giochi tradizionali, i servizi live si evolvono continuamente dopo il lancio, richiedendo un cambiamento di focus verso indicatori chiave di prestazione che si estendono ben oltre il lancio iniziale.

Rigorosa revisione del portafoglio

Sony ha adottato un rigoroso processo di revisione del portfolio per tutti i 12 titoli di servizi live in produzione. Questo processo, applicato con il contributo di Bungie, garantisce che ogni gioco soddisfi i più elevati standard qualitativi e sia in linea con la visione in continua evoluzione dei servizi live.

La decisione di Sony di posticipare metà dei suoi giochi live service pianificati dimostra l'impegno nel fornire esperienze di gioco eccezionali. La qualità rimane fondamentale nella strategia dell'azienda, anche se le tempistiche di rilascio vengono modificate. I giocatori possono aspettarsi titoli entusiasmanti come The Last of Us Online, Horizon Online e una nuova IP dello studio londinese di PlayStation.

Mentre l'industria dei videogiochi continua a progredire, la collaborazione di Sony con Bungie e il suo rigoroso processo di revisione del portfolio riflettono l'impegno nel soddisfare le mutevoli aspettative dei giocatori e garantire che i giochi con servizi live resistano alla prova del tempo.

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Randa Moses

Randa Moses

Randa Moses è redattrice e reporter presso Cryptopolitan dove si occupa di tecnologia, intelligenza artificiale, robotica, criptovalute, truffe e attacchi hacker. Lavora nel settore delle criptovalute dal 2017 e ha ricoperto ruoli presso Forward Protocol, AmaZix e Cryptosomniac. Randa ha conseguito una laurea in Ingegneria Elettrica edtronpresso l'Università di Bradford.

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