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ソニー、確認済みの12本のライブサービスゲームの6本を延期

著者ランダ・モーゼスランダ・モーゼス 2分で読了
ソニー

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  • ソニー、品質懸念から計画していたライブサービスゲームの半数を延期。バンジーとのポートフォリオレビュー後、2025年度までに6タイトルリリースを目指し、ゲームの品質に重点を置く。
  • 開発中の注目タイトルには『ザ・ラスト・オブ・アス オンラインゲーム』、『ホライゾン オンラインゲーム』、そしてプレイステーションのロンドンスタジオによる謎のIPが含まれる。
  • バンジーとの協働は、ソニーのライブサービスゲームへのアプローチに影響を与えており、異なる能力の必要性と、ローンチ後の成功指標への焦点シフトが強調されている。

最近の発表で、ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)は、ゲーム戦略の重要な転換を確認し、計画されている12本のライブサービスゲームのうち半分を延期しました。この決定は、徹底的なポートフォリオレビューとDestinyスタジオのBungieとの協力に続くものです。

ソニーのポートフォリオレビューによる延期

ソニーは2026年3月の会計年度末までに12本のライブサービスゲームをリリースするという野心的な計画を持っていましたが、これは前年の3本のリリースから大幅な増加でした。しかし、同社の経営陣はBungieと連携して厳格なポートフォリオレビューを行いました。

このレビュープロセスにより、いくつかのプロジェクトの品質に対する懸念が明らかになり、ソニーはそれらのリリースを延期しました。主な目的は、これらのゲームがプレイヤーにとって楽しみの持続するゲーム体験を提供することを保証することです。

改訂されたリリースタイムライン

earnings call(決算説明会)において、ソニーの社長兼COO、CFOであるHiroki Totoki氏は、改訂されたリリースタイムラインを明らかにしました。Totoki氏によると、現在の計画では、12本のライブサービスタイトルのうち6本を2025会計年度までにリリースすることになっています。しかし、残りの6本のリリース日は開発中で、高品質なゲームの維持に重点が置かれています。

量より質

ソニーのメッセージは明確です。品質が量よりも優先されます。ライブサービスタイトルの数は半減しますが、同社は魅力的なゲーム体験を提供し続けることにコミットしています。この長期戦略は、プレイヤーに響くトップクラスのゲームを提供することの重要性を強調しています。

開発中のタイトル

開発中の12本のタイトルの中には、以下のような非常に期待されているゲームが含まれています:

『ザ・ラスト・オブ・アス』オンラインゲーム: 象徴的なシリーズの成功に基づき、このオンラインゲームはプレイヤーを『ザ・ラスト・オブ・アス』のポストアポカリプスの世界に没入させることを約束しています。

『ホライゾン』オンラインゲーム: ホライゾンの宇宙を広げるこのオンラインゲームは、Guerrilla Gamesによって作られた魅力的な世界に対する新鮮な視点を提供します。

PlayStationのロンドンスタジオによるオリジナルIP: このロンドンスタジオによる謎めいたプロジェクトは、この新しい知的財産に関する詳細を待つゲーマーの間で興奮の要素を加えています。

Bungieの影響

ソニーとBungieの協力は、同社のライブサービスゲームへのアプローチを形作る上で決定的な役割を果たしてきました。PlayStation Studiosの責任者であるHermen Hulst氏によると、Bungieの洞察は複数の分野で非常に貴重なものでした。ライブサービスタイトルを開発する際には、シングルプレイで物語駆動型のゲームとは異なる独自の能力が必要です。

Bungieの関与により、ソニーはライブサービス領域における成功の定義をより深く理解するようになりました。従来のゲームとは異なり、ライブサービスはローンチ後も継続的に進化するため、焦点を初期リリースを超えた主要なパフォーマンス指標へとシフトする必要があります。

厳格なポートフォリオレビュー

ソニーは、生産中の12本のライブサービスタイトルすべてに対して厳格なポートフォリオレビュープロセスを採用しました。このプロセスはBungieからの入力を受けて適用され、各ゲームが最高品質の基準を満たし、ライブサービスへの進化するビジョンと一致することを保証します。

ソニーが計画されているライブサービスゲームの半分を延期する決定は、卓越したゲーム体験を提供することへのコミットメントを示しています。リリースタイムラインが調整される中でも、品質は同社の戦略において最も重要です。ゲーマーは、『ザ・ラスト・オブ・アス』オンラインゲーム、『ホライゾン』オンラインゲーム、およびPlayStationのロンドンスタジオによる新しいIPなど、エキサイティングなタイトルを期待できます。

ゲーム業界が引き続き進展する中で、ソニーとBungieの協力および厳格なポートフォリオレビュープロセスは、変化するゲーマーの期待に応え、ライブサービスゲームが時代を超えて生き残ることを保証する献身を反映しています。

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ランダ・モーゼス

ランダ・モーゼス

ランダ・モーゼスはCryptopolitanのエディター兼記者で、テクノロジー、AI、ロボティクス、暗号資産、詐欺、ハッキングなどを担当しています。2017年以来暗号資産分野で活動しており、Forward Protocol、AmaZix、Cryptosomniacで役職を務めました。ブラッドフォード大学で電気電子工学の学位を取得しています。

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