최근 발표에서 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIE)는 게임 전략에 중대한 변화를 예고하며, 계획 중인 라이브 서비스 게임 12개 중 절반의 출시를 연기한다고 밝혔습니다. 이번 결정은 철저한 포트폴리오 검토와 데스티니 개발사인 번지와의 협의를 거쳐 내려졌습니다.
소니의 포트폴리오 검토로 인해 출시가 지연될 예정입니다
소니는 2026년 3월 회계연도 말까지 라이브 서비스 게임 12개를 출시하겠다는 야심찬 계획을 세웠는데, 이는 전년도 3개 출시에서 크게 증가한 수치였다. 그러나 회사 경영진은 번지와 협력하여 포트폴리오에 대한 철저한 검토를 진행했다.
이번 검토 과정에서 일부 프로젝트의 품질에 대한 우려가 제기되었고, 이에 따라 소니는 해당 게임들의 출시를 연기했습니다. 주요 목표는 플레이어들에게 enj 오랫동안 게임
수정된 출시 일정
소니의dent겸 최고운영책임자(COO) 겸 최고재무책임자(CFO)인 히로키 토토키는 실적 발표 컨퍼런스 콜에서 수정된 출시 일정을 공개했습니다. 토토키에 따르면, 현재 계획은 2025 회계연도까지 12개의 라이브 서비스 타이틀 중 6개를 출시하는 것입니다. 나머지 6개 타이틀의 출시일은 게임 품질을 높게 유지하는 데 중점을 두고 개발 중이며, 확정되지는 않았습니다.
양보다 질
소니의 메시지는 분명합니다. 양보다 질이 우선이라는 것입니다. 라이브 서비스 타이틀 수는 절반으로 줄었지만, 소니는 매력적인 게임 경험을 제공하기 위해 계속해서 노력할 것입니다. 이러한 장기 전략은 플레이어들의 공감을 불러일으키는 최고 수준의 게임을 제공하는 것의 중요성을 강조합니다.
개발 중인 타이틀
개발 중인 12개의 타이틀 중에는 많은 기대를 모으고 있는 게임들이 포함되어 있습니다
더 라스트 오브 어스 온라인 게임: 더 라스트 오브 어스 의 종말 이후 세계에 몰입하게 할 것을 약속합니다 .
호라이즌 온라인 게임: 호라이즌 세계관을 확장하는 이 온라인 게임은 게릴라 게임즈가 창조한 매혹적인 세계에 대한 새로운 시각을 제공할 것입니다.
플레이스테이션 런던 스튜디오의 오리지널 IP: 런던 스튜디오의 이 신비로운 프로젝트는 게이머들이 새로운 지적 재산에 대한 자세한 정보를 기다리는 가운데 흥미진진한 요소를 더하고 있습니다.
번지의 영향력
번지 의 협력은 소니의 라이브 서비스 게임 개발 방식에 있어 매우 중요한 역할을 해왔습니다. 플레이스테이션 스튜디오의 수장인 헤르멘 훌스트에 따르면, 번지의 통찰력은 여러 분야에서 매우 귀중했다고 합니다. 라이브 서비스 게임을 개발할 때는 싱글 플레이어 스토리 중심의 게임과는 다른 독특한 역량이 요구됩니다.
번지의 참여는 소니가 라이브 서비스 영역에서 성공의 요소를 더 깊이 이해하는 데 도움이 되었습니다. 기존 게임과 달리 라이브 서비스는 출시 후에도 지속적으로 진화하기 때문에 초기 출시 시점을 훨씬 넘어 지속되는 핵심 성과 지표에 초점을 맞춰야 합니다.
엄격한 포트폴리오 검토
소니는 개발 중인 12개의 라이브 서비스 타이틀 모두에 대해 엄격한 포트폴리오 검토 프로세스를 도입했습니다. 번지의 의견을 반영하여 적용되는 이 프로세스는 각 게임이 최고 수준의 품질 기준을 충족하고 라이브 서비스에 대한 진화하는 비전에 부합하도록 보장합니다.
소니가 계획했던 라이브 서비스 게임의 절반을 연기하기로 한 결정은 탁월한 게임 경험을 제공하겠다는 의지를 보여줍니다. 출시 일정이 조정되더라도 품질은 여전히 회사의 최우선 전략입니다. 게이머들은 더 라스트 오브 어스 온라인 게임, 호라이즌 온라인 게임, 그리고 플레이스테이션 런던 스튜디오의 새로운 IP와 같은 흥미로운 타이틀을 기대할 수 있습니다.
게임 산업이 지속적으로 발전함에 따라, 소니와 번지의 협력 및 엄격한 포트폴리오 검토 과정은 게이머들의 변화하는 기대에 부응하고 라이브 서비스 게임이 오랜 시간 동안 사랑받을 수 있도록 노력하는 소니의 헌신을 보여줍니다.
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