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소니, 확인된 라이브 서비스 게임 6 중 12개 출시 지연

작성자란다 모세스란다 모세스 2분 읽기
소니

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  • Sony는 Bungie와의 포트폴리오 검토 후 품질 문제로 인해 계획된 라이브 서비스 게임의 절반을 지연시켰습니다. 2025 회계연도까지 6개의 출시를 목표로 하며, 게임 품질에 중점을 둡니다.
  • 개발 중인 주요 타이틀로는 더 라스트 오브 어스 온라인 게임, 호라이즌 온라인 게임, 그리고 플레이스테이션 런던 스튜디오의 미스터리한 IP가 있습니다.
  • Bungie와의 협력을 통해 Sony는 라이브 서비스 게임 접근 방식을 개선하고 있으며, 이는 서로 다른 역량의 필요성과 사후 출시 성공 지표로의 초점 전환을 강조합니다.

최근 발표에서, Sony Interactive Entertainment (SIE)은 게임 전략의 중요한 전환을 확인하며, 계획된 라이브 서비스 게임 12개 중 절반의 출시를 지연시켰습니다. 이 결정은 철저한 포트폴리오 검토와 Destiny 스튜디오 Bungie와의 협력 이후 내려졌습니다.

소니의 포트폴리오 검토로 인한 지연

소니는 2026년 3월 회계연도 말까지 12개의 라이브 서비스 게임을 출시할 야심 찬 계획을 세웠으며, 이는 이전 연도의 3개 출시보다 상당한 증가입니다. 그러나 회사의 경영진은 Bungie와의 파트너십을 통해 엄격한 포트폴리오 검토를 진행했습니다.

이 검토 과정에서 일부 프로젝트의 품질에 대한 우려가 드러나면서 소니는 출시를 지연시켰습니다. 주요 목표는 이러한 게임들이 플레이어에게 즐겁고 장기적인 gaming 경험을 제공하도록 보장하는 것입니다.

수정된 출시 일정

수익률 통화에서 소니의 회장, COO 및 CFO인 Hiroki Totoki는 수정된 출시 일정을 공개했습니다. Totoki에 따르면, 현재 계획은 2025 회계연도까지 12개 라이브 서비스 타이틀 중 6개를 출시하는 것입니다. 그러나 나머지 6개 타이틀의 출시 날짜는 개발 중이며, 높은 게임 품질 유지에 중점을 두고 있습니다.

수량보다 질

소니의 메시지는 명확합니다: 품질이 양보다 우선합니다. 라이브 서비스 타이틀의 수는 절반으로 줄었지만, 회사는 매력적인 게임 경험을 제공하기 위해 헌신하고 있습니다. 장기 전략은 플레이어와 공명하는 최고 수준의 게임을 제공하는 중요성을 강조합니다.

개발 중인 타이틀

개발 중인 12개 타이틀 중에는 다음과 같은 일부 기대되는 게임들이 포함됩니다:

The Last of Us Online Game: 상징적인 시리즈의 성공을 바탕으로, 이 온라인 게임은 플레이어들을 The Last of Us의 사후-apocalyptic 세계에 몰입시킬 것을 약속합니다.

Horizon Online Game: Horizon 우주를 확장하며, 이 온라인 게임은 Guerrilla Games가 만든 매력적인 세계에 대한 새로운 관점을 제공할 것입니다.

PlayStation의 런던 스튜디오의 오리지널 IP: 런던 스튜디오의 이 신비로운 프로젝트는 게이머들이 이 새로운 지적 재산에 대한 세부 정보를 기다리는 동안 혼합물에 흥분의 요소를 더합니다.

Bungie의 영향

소니의 Bungie와의 협력은 회사의 라이브 서비스 게임 접근 방식을 형성하는 데 결정적인 역할을 해왔습니다. PlayStation Studios 보스인 Hermen Hulst에 따르면, Bungie의 통찰력은 여러 분야에서 귀중했습니다. 라이브 서비스 타이틀을 개발할 때는 단일 플레이어, 내러티브 중심 게임과 비교하여 고유한 기능이 필요합니다.

Bungie의 참여는 소니가 라이브 서비스 영역에서 성공이 무엇을 의미하는지 더 깊이 이해하는 데 도움이 되었습니다. 전통적인 게임과 달리 라이브 서비스는 출시 후 지속적으로 진화하며, 초기 출시를 훨씬 넘어선 주요 성과 지표에 초점을 맞추는 전환이 필요합니다.

엄격한 포트폴리오 검토

소니는 제작 중인 모든 12개 라이브 서비스 타이틀에 대해 엄격한 포트폴리오 검토 프로세스를 채택했습니다. Bungie의 입력을 적용한 이 프로세스는 각 게임이 최고 품질 기준을 충족하고 라이브 서비스에 대한 진화하는 비전과 일치하도록 보장합니다.

소니가 계획된 라이브 서비스 게임의 절반을 지연시킨 결정은 뛰어난 게임 경험을 제공하기 위한 헌신을 보여줍니다. 품질은 출시 일정이 조정되는 동안에도 회사의 전략에서 가장 중요합니다. 게이머들은 The Last of Us Online Game, Horizon Online Game 및 PlayStation의 런던 스튜디오의 새로운 IP와 같은 흥미로운 타이틀을 기대할 수 있습니다.

게임 산업이 계속 발전함에 따라, 소니의 Bungie와의 협력과 엄격한 포트폴리오 검토 프로세스는 게이머의 변화하는 기대에 부응하고 라이브 서비스 게임이 시간을 견디도록 보장하기 위한 헌신을 반영합니다.

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면책 조항. 제공된 정보는 투자 조언이 아닙니다. Cryptopolitan.com 본 페이지에 제공된 정보를 바탕으로 이루어진 투자에 대해 어떠한 책임도 지지 않습니다. 투자 결정을 내리기 전에 반드시 독립적인 조사나 자격을 갖춘 전문가의 상담을 강력히 권장합니다.

란다 모세스

란다 모세스

란다 모세스는 Cryptopolitan의 편집자이자 기자로, 기술, AI, 로봇공학, 암호화폐, 사기 및 해킹을 담당합니다. 그녀는 2017년부터 암호화폐 분야에서 활동해 왔으며, 포워드 프로토콜, 아마직스, 크립토소니아크에서 역할을 수행했습니다. 란다는 브래드포드 대학교에서 전기전자공학을 전공했습니다.

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