Sony reporte 6 de ses 12 jeux de service en ligne confirmés

Sony
- Sony reporte le retard de la moitié des jeux live service prévus en raison de préoccupations liées à la qualité, suite à un examen de portefeuille mené avec Bungie. L'entreprise vise six sorties d'ici l'exercice fiscal 2025, en mettant l'accent sur la qualité des jeux.
- Les titres notables en développement incluent The Last of Us Online Game, Horizon Online Game et une IP mystérieuse issue du studio PlayStation London.
- La collaboration avec Bungie influence l'approche de Sony concernant les jeux live service, soulignant la nécessité de capacités différentes et un changement d'orientation vers des indicateurs de succès post-lancement.
Dans une annonce récente, Sony Interactive Entertainment (SIE) a confirmé un changement majeur dans sa stratégie de jeu, reportant la moitié de ses 12 jeux de service en ligne prévus. Cette décision fait suite à un examen approfondi du portefeuille et à une collaboration avec le studio de Destiny, Bungie.
L'examen du portefeuille de Sony entraîne des retards
Sony avait des plans ambitieux pour lancer 12 jeux de service en ligne d'ici la fin de son exercice fiscal en mars 2026, une augmentation substantielle par rapport aux trois sorties de l'année précédente. Cependant, la direction de l'entreprise a engagé un examen rigoureux du portefeuille en partenariat avec Bungie.
Ce processus d'examen a révélé des préoccupations concernant la qualité de certains projets, incitant Sony à reporter leur sortie. L'objectif principal est de garantir que ces jeux offrent une expérience de jeu agréable et durable aux joueurs.
Calendrier de sortie révisé
Lors d'un appel aux résultats, Hiroki Totoki, Président, COO et CFO de Sony, a dévoilé le calendrier de sortie révisé. Selon Totoki, le plan actuel prévoit le lancement de six des 12 titres de service en ligne d'ici l'exercice fiscal 2025. Cependant, les dates de sortie des six autres titres sont encore en développement, avec un accent mis sur le maintien d'une qualité de jeu élevée.
La qualité avant la quantité
Le message de Sony est clair : la qualité prime sur la quantité. Bien que le nombre de titres de service en ligne soit réduit de moitié, l'entreprise reste engagée à offrir des expériences de jeu captivantes. La stratégie à long terme souligne l'importance de fournir des jeux de premier ordre qui résonnent auprès des joueurs.
Titres en développement
Parmi les 12 titres en développement figurent certains jeux très attendus, notamment :
The Last of Us Online Game : S'appuyant sur le succès de la série emblématique, ce jeu en ligne promet d'immerger les joueurs dans le monde post-apocalyptique de The Last of Us.
Horizon Online Game : En élargissant l'univers Horizon, ce jeu en ligne offrira un nouveau point de vue sur le monde captivant créé par Guerrilla Games.
Nouvelle IP du studio londonien de PlayStation : Ce projet mystérieux du studio London ajoute une touche d'excitation à la mixte, alors que les joueurs attendent des détails sur cette nouvelle propriété intellectuelle.
L'impact de Bungie
La collaboration de Sony avec Bungie s'est révélée déterminante dans l'élaboration de l'approche de l'entreprise en matière de jeux de service en ligne. Selon Hermen Hulst, patron de PlayStation Studios, les insights de Bungie ont été inestimables dans plusieurs domaines. Le développement de titres de service en ligne nécessite des capacités uniques par rapport aux jeux à un joueur axés sur le récit.
L'implication de Bungie a aidé Sony à mieux comprendre ce qui constitue le succès dans le domaine des services en ligne. Contrairement aux jeux traditionnels, les services en ligne évoluent continuellement après leur lancement, ce qui nécessite un changement d'accent vers des indicateurs clés de performance qui vont bien au-delà de la sortie initiale.
Examen rigoureux du portefeuille
Sony a adopté un processus d'examen rigoureux du portefeuille pour les 12 jeux de service en ligne en production. Ce processus, appliqué avec l'apport de Bungie, garantit que chaque jeu répond aux normes de qualité les plus élevées et s'aligne sur la vision évolutive des services en ligne.
La décision de Sony de reporter la moitié de ses jeux de service en ligne prévus démontre un engagement à offrir des expériences de jeu exceptionnelles. La qualité reste primordiale dans la stratégie de l'entreprise, même si les calendriers de sortie sont ajustés. Les joueurs peuvent s'attendre à des titres passionnants comme The Last of Us Online Game, Horizon Online Game et une nouvelle IP du studio London de PlayStation.
Alors que l'industrie du jeu continue d'avancer, la collaboration de Sony avec Bungie et son processus rigoureux d'examen du portefeuille reflètent une dedication à répondre aux attentes changeantes des joueurs et à garantir que les jeux de service en ligne résistent à l'épreuve du temps.
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Randa Moses
Randa Moses est rédactrice et journaliste chez Cryptopolitan, couvrant la technologie, l'IA, la robotique, la crypto, les arnaques et les piratages. Elle évolue dans l'espace crypto depuis 2017. Elle a occupé des postes chez Forward Protocol, AmaZix et Cryptosomniac. Randa détient un diplôme en génie électrique et électronique de l'Université de Bradford.
















