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Sony retrasa 6 de sus 12 juegos de servicio en vivo confirmados

PorRanda MosesRanda Moses 2 min de lectura
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  • Sony retrasa la mitad de sus juegos de servicio en vivo planeados debido a preocupaciones sobre la calidad tras una revisión de portafolio con Bungie. Tienen como objetivo seis lanzamientos para el año fiscal 2025, centrándose en la calidad del juego.
  • Títulos destacados en desarrollo incluyen The Last of Us Online Game, Horizon Online Game y un IP misterioso del estudio London Studio de PlayStation.
  • La colaboración con Bungie informa el enfoque de Sony para los juegos de servicio en vivo, enfatizando la necesidad de diferentes capacidades y un cambio de enfoque hacia indicadores de éxito posteriores al lanzamiento.

En un anuncio reciente, Sony Interactive Entertainment (SIE) ha confirmado un cambio significativo en su estrategia de juegos, retrasando la mitad de sus 12 juegos de servicio en vivo planeados. La decisión sigue a una revisión exhaustiva del portafolio y a la colaboración con el estudio de Destiny, Bungie.

La revisión del portafolio de Sony provoca retrasos

Sony tenía planes ambiciosos de lanzar 12 juegos de servicio en vivo para finales de su año fiscal en marzo de 2026, un aumento sustancial respecto a los tres lanzamientos del año anterior. Sin embargo, la dirección de la empresa participó en una rigurosa revisión del portafolio en asociación con Bungie.

Este proceso de revisión reveló preocupaciones sobre la calidad de algunos proyectos, lo que llevó a Sony a retrasar su lanzamiento. El objetivo principal es garantizar que estos juegos ofrezcan una experiencia de juego agradable y duradera para los jugadores.

Cronología de lanzamiento revisada

Durante una llamada de ganancias, el presidente, director operativo y director financiero de Sony, Hiroki Totoki, presentó la cronología de lanzamiento revisada. Según Totoki, el plan actual implica lanzar seis de los 12 títulos de servicio en vivo para el año fiscal 2025. Sin embargo, las fechas de lanzamiento de los seis títulos restantes siguen en desarrollo, con un enfoque en mantener una alta calidad de juego.

Calidad sobre cantidad

El mensaje de Sony es claro: la calidad prima sobre la cantidad. Aunque el número de títulos de servicio en vivo se reduce a la mitad, la empresa sigue comprometida a ofrecer experiencias de juego atractivas. La estrategia a largo plazo subraya la importancia de ofrecer juegos de primera categoría que resuenen con los jugadores.

Títulos en desarrollo

Entre los 12 títulos en desarrollo se encuentran algunos juegos muy esperados, incluyendo:

The Last of Us Online Game: Basándose en el éxito de la serie icónica, este juego en línea promete sumergir a los jugadores en el mundo postapocalíptico de The Last of Us.

Horizon Online Game: Expandiendo el universo de Horizon, este juego en línea ofrecerá una nueva perspectiva sobre el cautivador mundo creado por Guerrilla Games.

IP original del estudio London de PlayStation: Este misterioso proyecto del estudio London añade un elemento de emoción a la mezcla, mientras los jugadores esperan detalles sobre esta nueva propiedad intelectual.

El impacto de Bungie

La colaboración de Sony con Bungie ha sido fundamental para dar forma al enfoque de la empresa con los juegos de servicio en vivo. Según Hermen Hulst, jefe de PlayStation Studios, las aportaciones de Bungie han sido invaluables en varias áreas. Al desarrollar títulos de servicio en vivo, se requieren capacidades únicas en comparación con los juegos de un solo jugador y centrados en la narrativa.

La participación de Bungie ha ayudado a Sony a comprender mejor lo que constituye el éxito en el ámbito del servicio en vivo. A diferencia de los juegos tradicionales, los servicios en vivo evolucionan continuamente después del lanzamiento, lo que requiere un cambio de enfoque hacia indicadores clave de rendimiento que van mucho más allá del lanzamiento inicial.

Rigurosa revisión del portafolio

Sony ha adoptado un proceso de revisión del portafolio riguroso para los 12 títulos de servicio en vivo en producción. Este proceso, aplicado con la aportación de Bungie, garantiza que cada juego cumpla con los más altos estándares de calidad y se alinee con la visión en evolución de los servicios en vivo.

La decisión de Sony de retrasar la mitad de sus juegos de servicio en vivo planeados demuestra un compromiso con la entrega de experiencias de juego excepcionales. La calidad sigue siendo primordial en la estrategia de la empresa, incluso cuando se ajustan los cronogramas de lanzamiento. Los jugadores pueden anticipar títulos emocionantes como The Last of Us Online Game, Horizon Online Game y una nueva IP del estudio London de PlayStation.

A medida que la industria de los juegos continúa avanzando, la colaboración de Sony con Bungie y su riguroso proceso de revisión del portafolio reflejan una dedicación a satisfacer las cambiantes expectativas de los jugadores y garantizar que los juegos de servicio en vivo resistan la prueba del tiempo.

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Randa Moses

Randa Moses

Randa Moses es editora y reportera en Cryptopolitan, donde cubre tecnología, IA, robótica, criptomonedas, estafas y ciberataques. Ha trabajado en el espacio de las criptomonedas desde 2017. Ocupó cargos en Forward Protocol, AmaZix y Cryptosomniac. Randa posee un grado en Ingeniería Eléctrica y Electrónica de la Universidad de Bradford.

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