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Riot Games svela "2XKO" come titolo ufficiale dell'attesissimo gioco di combattimento

DiEdward HopelaneEdward Hopelane
Tempo di lettura: 2 minuti.
2XKO
  • Riot Games ha svelato il titolo ufficiale del suo attesissimo gioco di combattimento, precedentemente noto come Project L.
  • Questa rivelazione segna una tappa fondamentale nello sviluppo del gioco, segnando una fase cruciale mentre il team si espande e i progressi accelerano. 
  • Il team ha collaborato attivamente con le community dei picchiaduro di tutto il mondo.

Con un annuncio epocale, Riot Games, il rinomato sviluppatore di titoli iconici come League of Legends, ha rivelato il titolo ufficiale del suo attesissimo picchiaduro, precedentemente noto come Project L. Il gioco, ora ufficialmente chiamato "2XKO", è stato presentato da Tom Cannon, produttore esecutivo del progetto, in un breve videomessaggio che ha anche fornito informazioni sullo stato di avanzamento e sui piani di sviluppo del gioco.

L'entusiasmo cresce mentre il progetto L diventa 2XKO

Tom Cannon ha espresso l'entusiasmo del team: "Finalmente abbiamo un nome. Project L ora è 2XKO". Questa rivelazione segna una pietra miliare significativa nel percorso di sviluppo del gioco, segnando una fase cruciale con l'espansione del team e l'accelerazione dei progressi. Con questo annuncio, l'attesa tra i fan raggiunge nuove vette, alimentata dalla promessa di un'esperienza di gioco immersiva ed esaltante.

Riconoscendo il prezioso contributo della community di gioco, in particolare dall'evento EVO dello scorso anno, Tom Cannon ha espresso gratitudine per il feedback ricevuto. Il team ha interagito attivamente con le community dei picchiaduro di tutto il mondo, sfruttando il feedback online, i playtest e la partecipazione agli eventi per migliorare lo sviluppo del gioco. Questo approccio collaborativo garantisce che 2XKO entri in profonda sintonia con i giocatori, catturando l'essenza del genere picchiaduro.

Piani e opportunità per i giocatori

Guardando al 2024, Tom Cannon ha svelato i piani per approfondire il coinvolgimento della community e offrire ai giocatori maggiori opportunità di provare 2XKO in prima persona. Questo include eventi pop-up con demo giocabili, a partire dall'EVO Japan di aprile, per promuovere l'interazione diretta con i fan e raccogliere feedback. Inoltre, è stata accennata la possibilità di iniziative di playtesting a casa, a sottolineare l'impegno di Riot Games nel coinvolgere la community nel plasmare l'evoluzione del gioco.

Inoltre, Tom Cannon ha annunciato il lancio completo di 2XKO nel 2025 su PlayStation 5, Xbox Series S e X e PC. I fan sono invitati a registrarsi per partecipare ai test su play2XKO.com, per rimanere aggiornati sugli ultimi sviluppi e avere la possibilità di partecipare ai futuri test di gioco. Questa iniziativa riflette l'impegno di Riot Games nel garantire che la community rimanga parte integrante dell'evoluzione di 2XKO, promettendo un'esperienza di gioco immersiva e collaborativa come mai prima d'ora.

L'annuncio di "2XKO" come titolo ufficiale dell'attesissimo picchiaduro di Riot Games segna un momento significativo nel settore videoludico. Con l'intenzione di ampliare il coinvolgimento della community, includendo demo giocabili durante gli eventi e iniziative di playtesting a casa, Riot Games ribadisce il suo impegno a coinvolgere i giocatori nel processo di sviluppo. 

Con l'aumentare dell'attesa, i fan sono invitati a visitare play2XKO.com per registrarsi per partecipare ai test e rimanere aggiornati sulle ultime novità. Con il suo approccio innovativo e la dedizione al coinvolgimento della community, 2XKO promette di offrire un'esperienza di gioco indimenticabile fin dal suo lancio completo nel 2025.

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Edward Hopelane

Edward Hopelane

Edward Hopelane è uno specialista di contenuti certificato e uno sviluppatore aziendale. Gli enjscrivere di tecnologie emergenti come Blockchain, Criptovalute/NFT, Web3, Metaverso, Intelligenza Artificiale, UI/UX e molto altro. Grazie alla sua vasta esperienza nella blockchain, ha trasformato complessi argomenti del Web3 in semplici post di blog.

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