라이엇 게임즈, 매우 기대되는 격투 게임의 공식 타이틀로 “2XKO” 발표

- 라이엇 게임즈는 예전 프로젝트 L로 알려졌던 그 동안 많은 기대를 모았던 아케이드 게임의 공식 제목을 공개했습니다.
- 이번 발표는 게임 개발 여정에서 중요한 이정표를 의미하며, 팀이 확장되고 진전이 가속화되는 전환점을 알리는 것입니다.
- 개발팀은 전 세계 아케이드 게임 커뮤니티와 적극적으로 소통하고 있습니다.
라이엇 게임즈는 리그 오브 레전드와 같은 상징적인 타이틀로 유명한 개발사로, 최근 매우 기대되는 격투 게임의 공식 타이틀을 발표했다. 이전에는 프로젝트 L로 알려졌던 이 게임은 프로젝트의 에그제큐티브 프로듀서인 Tom Cannon이 짧은 영상 메시지를 통해 공식적으로 “2XKO”라는 이름으로 소개했으며, 이 영상은 게임의 개발 진행 상황과 계획에 대한 통찰력도 제공했다.
프로젝트 L이 2XKO⟦/N1⟧가 되면서 기대감이 고조되고 있다
Tom Cannon은 팀의 설렘을 표현했다. “드디어 이름을 얻었다. 프로젝트 L은 이제 2XKO다.” 이 발표는 게임 개발 여정에서 중요한 이정표를 의미하며, 팀이 확장되고 진전이 가속화되는 전환점을 알린다. 이 발표로 인해 팬들의 기대감은 몰입감 있고 스릴 넘치는 게임 경험을 약속하며 새로운 높이에 도달했다.
Tom Cannon은 특히 작년 EVO 이벤트에서 게임 커뮤니티, 특히 격투 게임 커뮤니티로부터 귀중한 의견을 제공한 데 대해 감사의 뜻을 표했다. 팀은 전 세계 격투 게임 커뮤니티와 적극적으로 소통하며 온라인 피드백, 플레이테스트 및 이벤트 참여를 활용하여 게임 개발을 향상시켜 왔다. 이러한 협력적 접근 방식은 2XKO가 플레이어와 깊이 공명하고 격투 게임 장르의 본질을 포착하도록 보장한다.
플레이어를 위한 계획과 기회
2024년을 앞두고 Tom Cannon은 커뮤니티 참여를 심화하고 플레이어가 2XKO를 직접 경험할 수 있는 더 많은 기회를 제공하기 위한 계획을 발표했다. 여기에는 4월 EVO Japan를 시작으로 플레이 가능한 데모가 포함된 팝업 이벤트가 포함되어 팬들과의 직접적인 상호작용을 촉진하고 피드백을 수집한다. 또한 가정용 플레이테스트 프로그램 가능성도 암시되었으며, 이는 라이엇 게임즈가 커뮤니티가 게임의 진화를 형성하는 과정에 참여하도록 하는 데 대한 의지를 강조한다.
또한 Tom Cannon은 2025년에 PlayStation 5, Xbox Series S 및 X, PC 플랫폼에서 2XKO의 정식 출시 계획을 발표했다. 팬들은 play2XKO.com에서 테스트 기회에 등록하여 최신 개발 상황에 대한 업데이트를 받고 향후 게임 테스트에 참여할 기회를 얻을 수 있다. 이 이니셔티브는 라이엇 게임즈가 커뮤니티가 2XKO의 진화에 필수적인 구성 요소로 남아있도록 보장하려는 헌신을 반영하며, 전례 없는 몰입감 있고 협력적인 게임 경험을 약속한다.
라이엇 게임즈의 매우 기대되는 격투 게임의 공식 타이틀로 “2XKO”가 발표된 것은 게임 산업에서 중요한 순간을 의미한다. 이벤트에서의 플레이 가능한 데모와 가정용 플레이테스트 프로그램 등 커뮤니티 참여 확대 계획과 함께 라이엇 게임즈는 개발 과정에 플레이어를 참여시키는 데 대한 헌신을 재확인한다.
기대감이 고조됨에 따라 팬들은 play2XKO.com을 방문하여 테스트 기회에 등록하고 최신 뉴스를 업데이트할 수 있다. 혁신적인 접근 방식과 커뮤니티 참여에 대한 헌신으로 2XKO는 2025년 정식 출시 시 잊을 수 없는 게임 경험을 제공할 것으로 예상된다.
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에드워드 호펠레인
에드워드 호펠레인은 공인 콘텐츠 전문가이자 비즈니스 개발자입니다. 블록체인, 암호화폐/NFT, 웹3, 메타버스, 인공지능, UI/UX 등 신기술에 대한 글을 쓰는 것을 즐깁니다. 방대한 블록체인 경험을 바탕으로 복잡한 웹 3 관련 주제를 쉽게 이해할 수 있는 블로그 포스트로 풀어냅니다.















