- Gli utenti ditronETN (ETN) possono ora acquistare l'accesso ai server di gioco.
- La startup del 2017 ha recentemente stretto una partnership con la società di hosting server Host Havoc.
- È disponibile l'accesso ai server per una varietà di giochi online, tra cui Minecraft e CS;GO.

troneum collabora con Host Havoc
La nuova valuta Electron tron ha recentemente stretto una partnership con la società di hosting server Host Havoc. La partnership vede il mondo delle criptovalute e del gaming unirsi. Tuttavia, Electron tron si propone non solo di affermarsi nel gaming, ma anche nell'uso quotidiano.
"L'obiettivo ditronEum è garantire che ETN abbia il maggior numero possibile di casi d'uso. Oltre al gaming, questa criptovaluta può già essere utilizzata per acquistare ricariche di telefonia mobile e aggiungere credito ai contatori elettrici in un numero selezionato di paesi."
La valuta si è affermata come strumento di supporto per i paesi sottosviluppati e privi di accesso ai servizi bancari, garantendo loro stabilità economica. Il suo obiettivo è offrire l'opportunità di utilizzare le criptovalute anche agli utenti che potrebbero non avere le competenze tecniche per accedere a criptovalute come Bitcoin ed Ethereum .
Host Havoc, fondata nel 2013, fornisce hosting di videogiochi online su server di vari titoli, tra cui successi come Minecraft, CS: GO e Rust. La collaborazione con Electroleum consentirà agli utenti di affittare server per 30 diversi giochi importanti da 11 sedi in tutto il mondo.
Questa non è la prima incursione di ETN nel mercato del gaming. Il gioco Splinterland, che mira a integrare le criptovalute nei giochi di carte collezionabili, ha avuto una partnership di grande successo con l'azienda.
"troneum sta vivendo una vera e propria adozione e siamo molto entusiasti di vedere ETN come metodo di pagamento nel settore dei videogiochi, come nel caso di Splinterlands e ora di Host Havoc."
Richard Ells CEO ditroneum e Anytask
Questa mossa rientra in una tendenza molto più ampia che vede l'adozione delle criptovalute nei videogiochi . Il mercato dei videogiochi conta circa 2,5 miliardi di consumatori e si ritiene che rappresenti un importante trampolino di lancio per l'adozione delle tecnologie crittografiche nel grande pubblico.

